Warzone-consolespelers bewijzen dat pc-spelers een oneerlijk voordeel hebben

Welke Film Te Zien?
 

Warzone-consolespelers hebben videobewijs dat pc-spelers een aanzienlijk in-game voordeel hebben vanwege de ongelijkheid in FOV-waarden tussen platforms.





Consolegamers hebben altijd hun bedenkingen geuit tegen crossplay vanwege het voordeel dat pc-gamers hebben in bepaalde aspecten van competitieve games, en Call of Duty: Warzone consolespelers hebben nog een voordeel bewezen in een recente vergelijkingsvideo. Hoewel Infinity Ward de optie heeft gegeven om crossplay uit te schakelen voor consolegamers, is die optie nog steeds exclusief voor PS4-gamers, waardoor Xbox-spelers een nog groter nadeel hebben.






Onlangs hebben consolespelers hun toevlucht genomen tot het uitschakelen van crossplay om ongebreideld valsspelen door pc-spelers te voorkomen. Veel spelers konden echter helemaal geen matches vinden of hadden lange matchmaking-tijden. Dit resulteert vaak in een groter pingbereik, waardoor deze spelers worden bestraft met grote hoeveelheden vertraging als ze willen spelen zonder dat cross-play is ingeschakeld. Hoewel zowel console- als pc-gamers te maken hebben met valsspelers, zijn er tal van andere dingen die dit opleveren PC-spelers een voordeel in de game . Ten eerste is er het voordeel van het toetsenbord en de muis, waardoor pc-spelers veel nauwkeuriger zijn dan consolespelers, maar dit wordt enigszins gecompenseerd door de richthulpfunctie van consolespelers. Bovendien hebben pc-spelers ook een voordeel op de framesnelheid, omdat ze meer dan 60 frames per seconde kunnen afspelen, wat een behoorlijk verschil kan maken in competitief spel.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Warzone: hoe u uw wapendoel kunt verbeteren

Een recente video van eVCephei laat zien dat pc-gamers een hoger gezichtsveld (FOV) hebben in vergelijking met consolespelers. Voor degenen die het niet weten, definieert FOV in feite het totale gebied dat zichtbaar is op het scherm. Een hogere FOV betekent dat een groter deel van de actie op het scherm zichtbaar zal zijn voor de spelers die het voordeel van het zicht kunnen benutten, terwijl een lagere FOV het tegenovergestelde betekent voor consolespelers. In de video is te zien dat, hoewel de vijand vrij gemakkelijk op het pc-scherm kan worden gezien, deze niet op de console kan worden gezien vanwege een lagere FOV. De optie om de FOV te wijzigen is alleen aanwezig in de pc-versie van de game, dus consolespelers hebben geen andere optie dan vast te houden aan de standaard FOV.






Gezien het feit dat consolespelers om bovengenoemde redenen al in het nadeel zijn, maakt de lagere standaard FOV de zaken erger voor hen. Bij de meeste consolegames kunnen spelers de grafische instellingen van de game niet wijzigen. Ontwikkelaars proberen meestal de grafische getrouwheid in consoles te maximaliseren, terwijl ze ervoor zorgen dat elementen die in de game afleiding kunnen veroorzaken, zoals bladeren, tot een minimum worden beperkt. FOV is een van die instellingen die meestal maximaal wordt gehouden in games waarbij sprake is van crossplay.



Hoewel het toevoegen van de optie om crossplay uit te schakelen voor alle consolespelers misschien niet haalbaar is om ervoor te zorgen dat de matchmaking-tijden binnen de perken blijven, zou Infinity Ward zeker moeten overwegen om de FOV voor Call of Duty: Warzone console spelers. Het kan echter zijn dat de hardwaremogelijkheden van de console de FOV beperken, aangezien een hogere FOV betekent dat de console meer items op het scherm moet weergeven. Spelers verwachten dat de ontwikkelaar een oplossing voor dit probleem zal vinden, omdat ze de ongelijkheid beu zijn die de winstkansen van de consolegemeenschap schaadt.






Bron: eVCephei