What Age of Empires 4 MOET beter zijn dan AoE 3

Welke Film Te Zien?
 

Age of Empires 4 heeft een kans om zijn voorgangers te verbeteren en een nieuwe upgrade te brengen naar de langlopende Age of Empires-franchise.





Het is vijftien jaar geleden sinds de release van Age of Empires 3 , en ondanks het grote venster tussen de games, zijn fans meer dan ooit bezorgd over de release van de vierde aflevering in de franchise. Relic Entertainment bevestigde dat de real-time strategiespel in 2017 in de maak was met een concepttrailer voor Age of Empires 4 . Later, in 2019, onthulde een gameplay-teaser veel van wat fans kunnen verwachten van de nieuwe aflevering.






Op basis van de trailers lijkt het erop dat de nieuwe game zich afspeelt in de middeleeuwen, met voornamelijk conflicten tussen Engelse en Mongoolse troepen. Gezien de grote kloof tussen games, kunnen spelers automatisch verbeterde AI verwachten, waardoor personages realistischer bewegingen en gedrag krijgen. Evenzo kunnen spelers verbeterde, duidelijkere graphics verwachten voor een meer esthetische ervaring, vooral als de game wordt uitgebracht op de volgende generatie Xbox Series X-console.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

GERELATEERD: What Age of Empires 3: Definitive Edition verandert van het origineel

Er is nog veel onbekend over Age of Empires 4, inclusief de releasedatum. Hoewel sommige rapporten suggereren dat het mogelijk nog in 2020 uitkomt, suggereren andere schattingen dat fans van de franchise mogelijk tot 2022 moeten wachten. de manieren Age of Empires 4 zal zijn voorgangers verbeteren.






Bridges, Destruction, & More: What Age of Empires 4 Needs

De gameplay trailer voor Age of Empires 4 al bevestigd dat er meer aanpasbare en bouwbare elementen in de game zullen zijn, zoals meer variatie in bouwstijlen. Maar de game moet zich niet beperken tot alleen esthetische veranderingen. Het moet nieuwe elementen bevatten, zoals bruggen, iets waar fans al lang om hebben gevraagd. Er kunnen verschillende niveaus van bruggen zijn, zoals hout-, touw- of steensoorten, en sommige komen pas later in het spel beschikbaar wanneer de beschaving van de speler zich heeft ontwikkeld.



Bovendien werelden in Age of Empires 4 zou volledig vernietigbaar moeten zijn. Spelers moeten alles kunnen vernietigen waarop ze hun zinnen kunnen zetten (inclusief bruggen), wat zou bijdragen aan het algehele realisme van het spel. Het zou indrukwekkend zijn als het spel wrakstukken uit eerdere conflicten zou kunnen bevatten, zoals scheepswrakken of vernietigde slagvelden, wrakstukken waar spelers verantwoordelijk voor zouden zijn als ze het gebied voor praktische doeleinden willen gebruiken. Veel Age of Empires spelers zouden ook graag een vloeiendere, gebruiksvriendelijkere gebruikersinterface willen zien, waardoor het gemakkelijker wordt om door kansen en opties in het spel te navigeren.






Veel van wat de Age of Empires franchise met zo'n sterke cult-aanhang is dat spelers enorm genieten van de gameplay-ervaring. Dus hoewel er verschillende manieren zijn waarop AoE4 kan en zou moeten verbeteren ten opzichte van zijn voorgangers, zouden de ontwikkelaars er verstandig aan doen om te ver af te wijken van de oorspronkelijke inspiratiebron. Ze moeten profiteren van en verbeteren van functies die al successen waren in eerdere games, zoals Age of Empire 3's deck-functie, die gemakkelijk zou kunnen worden verbeterd door spelers meer opties te bieden en degenen die niet productief zijn, te negeren. Evenzo, while AoE3 misschien nieuwer is, werd de gameplay beter ontvangen in AoE2, dus precies aanwijzen wat fans leuk vonden aan de tweede game en dat verbeteren zou een goede richting zijn Age of Empires 4 naar binnen gaan.