Wat Battlefront 3 anders moet doen om een ​​geweldig Star Wars-spel te zijn

Welke Film Te Zien?
 

Als EA wil dat het vervolg van Battlefront 2 een betere Star Wars-game wordt, zou ontwikkelaar DICE moeten overwegen om deze elementen voor Battlefront 3 te verbeteren.





Star Wars: Battlefront 2 is veel verbeterd sinds de lancering met buitendozen in 2017, maar er zijn nog steeds genoeg gebieden die EA en DICE zouden moeten veranderen om een ​​potentieel te creëren Battlefront 3 vervolg een betere Star Wars spel. Zelfs voordat Battlefront 2 uitgebracht, werden de pay-to-win, loot box-gebaseerde upgrades van de game zo beschimpt dat EA gedwongen werd om te veranderen Battlefront 2 ' s progressiesysteem.






Nadat deze wijzigingen waren aangebracht, zou het spelers echter nog steeds 4.528 uur of $ 2.100 hebben gekost om alle inhoud in het spel te ontgrendelen, en de terugslag op dit feit zorgde ervoor dat EA eenvoudigweg alle inhoud uitschakelde. Battlefront 2 ' s in-game aankopen bij de lancering. Met de pay-to-win-kwestie opgeschort, zag het eruit als Battlefront 2 zou goed kunnen komen, maar daarmee zijn de meest kritieke tekortkomingen niet opgelost. Battlefront 2 was een slechte videogame toen het werd uitgebracht, met een onderbroken voortgang, een mat verhaal, oppervlakkige gameplay en een beperkt aantal modi en gameplay-functies.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash Explained

Twee jaar later en Battlefront 2 is echter een drastisch ander spel. DICE is doorgegaan met het aanbrengen van wijzigingen in zijn gameplay en systemen en heeft gaandeweg veel nieuwe inhoud toegevoegd, waaronder enkele basisprincipes die ontbraken bij de release. Battlefront 2 ' s loot boxes kunnen niet met echt geld worden gekocht en belonen alleen cosmetische items. Gratis updates hebben nieuwe helden toegevoegd, een Slagveld -achtig squad-systeem, nieuwe kaarten en nieuwe modi. In 2020, Battlefront 2 is over het algemeen een meer complete ervaring, met veel inhoud waar spelers zonder extra kosten van kunnen genieten. Onlangs vierde EA hoe ver de game is gekomen met de Battlefront 2 Vieringseditie , dat spelers toegang geeft tot het spel en bijna elke tot nu toe uitgebrachte hero- en trooper-skin (normaal verkregen via gratis kratten of directe microtransactieaankopen) voor $ 39,99.






De vraag is nu hoe de Front serie zal vanaf hier blijven evolueren. Afgelopen herfst, zei EA Battlefront 3 was niet in ontwikkeling, wat suggereert dat het bedrijf plannen heeft om door te gaan met het toevoegen van inhoud aan Battlefront 2 . Maar met de hoeveelheid moeite die DICE heeft gestoken in het verbeteren van het spel - om nog maar te zwijgen van hoe lucratief het is Star Wars games hebben het potentieel om te zijn - het zou dwaas zijn om aan te nemen dat er uiteindelijk geen andere game zal worden uitgebracht. Als DICE en EA willen Battlefront 3 de beste zijn Star Wars game mogelijk te maken, zouden ze moeten overwegen om deze sleutelgebieden te verbeteren buiten hun huidige staat in Battlefront 2 .



Battlefront 3 heeft een gestroomlijnd progressiesysteem nodig

Omdat loot boxes niet kunnen worden gekocht en alleen cosmetische items bevatten, voelen ze aan als een vreemd, rudimentair systeem dat vastzit aan het spel, ondanks dat ze niet langer relevant zijn. Ze moeten worden afgesneden Battlefront 3 helemaal - en hetzelfde kan gezegd worden voor de Star Cards van het spel. Na een Battlefront 2 Door de voortgangsherziening begin 2018, komen Star Cards niet langer uit loot boxes, maar worden ze ontgrendeld en geüpgraded naarmate spelers punten verdienen door als een bepaalde klasse te spelen.






Zonder het pay-to-win-systeem dat spelers aanmoedigde om geld uit te geven om willekeurige vaardigheidskaarten te laten vallen, hebben Star Cards niet echt een plaats. Star Cards ontgrendelen op level-ups, ze kopen en upgraden met punten, en er vervolgens maar drie uitkiezen om uit te rusten is geen intuïtief systeem. Battlefront 3 moeten spelers uitrusting laten uitrusten, geen kaarten. Vaardigheden zoals de Acid Launcher en Ion Turret moeten worden omgezet in tastbare items die spelers upgraden in plaats van arcade-y-kaarten die ze in niveau verhogen.



Gerelateerd: Video Game Loot Boxes dragen bij aan de toename van gokproblemen bij kinderen

Battlefront 3 moet groter worden

Battlefront 2 ' s grootste modi, Galactic Assault en Capital Supremacy, maximaal 40 spelers, waarbij teams van 20 tegen elkaar worden geplaatst. In een spel dat ogenschijnlijk bedoeld was om te voorzien Star Wars versies van de grootschalige veldslagen in DICE's Slagveld franchise, dit is niet een erg groot aantal. De laatste Slagveld spel, Slagveld 5 , met een maximum van 64 spelers in teams van 32. Een extra 12 spelers per team zou veel helpen Battlefront 3 beter het gevoel van episch vastleggen, Aanval van de klonen -achtige, grootschalige veldslagen. Nogmaals, Slagveld zit al bijna twee decennia vast op 64 spelers, terwijl Battle Royales er 100 ondersteunen.

Maar het zijn niet alleen meer spelers dat Battlefront 3 behoeften - het is ook meer variatie en maatwerk. De aantrekkingskracht van het origineel van Pandemic Studios, begin jaren 2000 Front games was het potentieel om een ​​fantastisch op te zetten Star Wars strijd die een speler zich kan voorstellen. Een speler wilde zien Star Wars ' Clone Wars-tijdperk droid leger dat clone troopers afvecht op de Empire's Death Star? Het was mogelijk. Maar in 2017 Battlefront 2 , zijn de meeste modi vergrendeld voor bepaalde tijdperken en kaarten. De coöpmodus kan bijvoorbeeld alleen worden gespeeld in de tijdperken Clone Wars en New Republic, die ook de kaartselectie beperkt tot planeten die aan die tijdsperioden zijn gekoppeld. Deze rigide regels betekenen veel Star Wars goedheid - en heel veel Battlefront 2 ' s uiterst gedetailleerde kaarten en skins - zullen nooit worden gezien door spelers die de voorkeur geven aan bepaalde modi.

Bovendien is een vaak aangevraagde functie voor Battlefront 2 is stemmen op de kaart voor online wedstrijden, wat Battlefront 3 zou absoluut moeten toevoegen.

Battlefront 3 heeft een betere campagne nodig

In de aanloop naar de lancering plaagde EA een Battlefront 2 verhaal voor één speler dat de nasleep van de nederlaag van het rijk aan het einde van Terugkeer van de Jedi , allemaal vanuit het perspectief van een elite keizerlijke squadroncommandant. Het was een intrigerende belofte van EA Motive - de ontwikkelaarstudio die belast was met de campagne - vooral gezien de originele DICE Front' s volledige afwezigheid van een verhaalcampagne, maar het werd uiteindelijk volledig teleurstellend. In plaats van een interessante, inhoudelijke blik op een grotendeels onbekend tijdperk van Star Wars geschiedenis voelde de campagne meer als een sightseeingtour of een ritje in het Disney-park, gewoon een bezoek aan beroemdheden Star Wars karakters en landinstellingen met dun bindweefsel en een onzinnige plot. Het kon zelfs de belofte niet waarmaken door als Imperials te spelen en hun kant te ervaren.

Verwant: Is Star Wars Battlefront 2 eigenlijk Canon (en hoeveel is belangrijk)?

De gameplay-segmenten in de campagne waren bedoeld om spelers (een soort van) te trainen voor multiplayer, maar dat betekende generieke, oninteressante inhoud. Zelfs de barebones-campagne van Pandemic's 2005 Battlefront 2 leverde een interessanter verhaal op en vertelde het verhaal van de opkomst van het rijk vanuit het oogpunt van een kloonleger met voorkennis van Order 66.

Battlefront 3 heeft meer offline en coöp-content nodig

Als oppepper Star Wars spel, Battlefront 3 zal ongetwijfeld veel meer spelers aantrekken dan alleen de gebruikelijke 'hardcore gamer'. Voor mensen die niet bekend zijn met shooters kan het een hele klus zijn om online wedstrijden tegen andere spelers aan te gaan, maar uitzoeken welke Battlefront 2 modi kunnen alleen worden gespeeld, met vrienden lokaal, of met vrienden online is een beetje een puinhoop. Afgelopen herfst heeft DICE een geweldige toegevoegd Coöpmodus naar Battlefront 2 , maar het is alleen speelbaar met anderen online. Als spelers samen van de game willen genieten in coöp op een gedeeld scherm, zijn ze beperkt tot de Arcade-modus voor twee spelers (die, omgekeerd, niet kan worden gespeeld met een online partner). Arcade heeft veel aanpassingsmogelijkheden, maar geen op doelstellingen gebaseerde spelmodi, wat betekent dat spelers vastzitten met saaie horde survival- en team deathmatch-modi. Ideaal, Battlefront 3 zou spelers in staat stellen om alleen of met een vriend tegen AI-tegenstanders te vechten in elke spelmodus, waardoor dingen intuïtiever en toegankelijker worden. (Het spreekt ook vanzelf, maar Battlefront 3 zou cross-play moeten ondersteunen.)

Terwijl Battlefront 2 is perfect bruikbaar Star Wars game, het mist de schaal die het verdient, en bepaalde elementen van het ontwerp voelen te beperkend aan. Als EA en DICE deze probleemgebieden aanpakken, zou het spelers de vrijheid kunnen geven die ze nodig hebben om hun droom op te bouwen en eraan deel te nemen Star Wars conflicten. In een wedstrijd springen en ondergedompeld worden in Battlefront 2 ' De prachtige graphics en het geweldige geluidsontwerp zullen in het begin altijd boeiend zijn, maar Battlefront 3 heeft meer diepgang nodig om het potentieel van de serie te vervullen.

Star Wars Battlefront 2 uitgebracht op 17 november 2017 voor pc, PlayStation 4 en Xbox One.