Sommige prestaties van Dungeons & Dragons zijn eenvoudige power-ups voor een speler, maar andere voegen unieke gevechtsmechanismen toe die de manier waarop een D & D-personage speelt kunnen veranderen.
Prestaties zijn een optionele regel in Kerkers en Draken waarmee spelers hun personages verder kunnen aanpassen. In plaats van simpelweg een attribuut te verhogen, kiest u een D&D feat kan een personage unieke voordelen bieden die hun speelstijl opschudden. Hoewel sommige prestaties meer inspelen op de rollenspelelementen van Kerkers en Draken , anderen kunnen de vaardigheden van een personage tijdens gevechten aanzienlijk vergroten.
Great Weapon Master is een van de meer populaire prestaties in Kerkers en Draken , en het is toevallig ook een van de sterkste. Met Great Weapon Master kan een speler een extra aanval uitvoeren nadat hij een wezen heeft gedood met een slagwapen, een vaardigheid die goed samengaat met de meeste krijgsklassen. Bovendien kunnen spelers ervoor kiezen om een minus-vijf strafschop te nemen op een melee-aanval (met een zwaar wapen) om nog eens 10 schade toe te brengen. Bij het bestrijden van monsters met lagere pantserklassen, biedt deze functie een aanzienlijke verhoging van de algehele schade. Voor Rangers en Fighters die de voorkeur geven aan afstandswapens, bevat de Sharpshooter-prestatie dezelfde plus-10 schadeoptie.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Voor verdedigingsgerichte personages is Sentinel misschien wel de sterkste keuze. Wanneer spelers met de Sentinel-prestatie een alternatieve aanval uitvoeren op een vijand, stoppen ze die vijand op zijn sporen door zijn snelheid naar nul te verlagen. Dit maakt Sentinels ideale 'tanks', omdat het voor wezens moeilijk zal zijn om er langs te komen. Sentinels kunnen hun reactie ook gebruiken als een aanval wanneer een monster een nabijgelegen partijlid aanvalt, iets wat helpt om hun teamgenoten nog beter te beschermen.
De meest bruikbare prestaties van Dungeons & Dragons voor gevechten
Voor personages die zich richten op spreuken, is de War Caster-prestatie een van de sterkste keuzes. War Caster geeft een spellcaster-voordeel op constitution-saves om hun concentratie te behouden, wat van toepassing is op enkele van de krachtigste spreuken in Kerkers en Draken . War Caster stelt personages ook in staat om een spreuk uit te spreken als een kansaanval, waardoor ze hun gevechtsklassen kunnen matchen in de output van schade. Ten slotte, aangezien War Caster het mogelijk maakt om spreuken gemakkelijker uit te spreken terwijl je wapens gebruikt, is het ideaal voor hybride klassen, zoals Bards en Hexblade Warlocks.
Hoewel de meeste prestaties nuttig zijn in de strijd, zijn sommige duidelijk gebouwd voor de niet-gevechtsaspecten van Kerkers en Draken . Ritual Casting is een krachtige prestatie, waardoor een personage een korte lijst met spreuken kan bijhouden die ze kunnen casten zonder gebruik te maken van spell-slots, maar het heeft een belangrijke beperking. Ritueel casten heeft 10 minuten nodig om een spreuk uit te spreken en aangezien een individuele beurt slechts zes seconden duurt, is ritueel casten nutteloos tijdens gevechtsontmoetingen.
Taalkundige is een andere prestatie die in specifieke situaties kan helpen, maar die zelden een verschil zal maken tijdens het vechten tegen monsters. De mogelijkheid om drie nieuwe talen te leren zou nuttig kunnen zijn voor het verkrijgen van informatie of voor rollenspellen, maar het is niet zo nuttig als het gaat om gevechten. Het zou theoretisch kunnen worden gebruikt om een groep vijanden over te halen de partij van de speler aan te vallen, maar het is misschien het beste om sterker te zijn voor het geval die onderhandelingen mislukken. De prestatie verhoogt de intelligentie van een personage echter met één, dus het is niet helemaal nutteloos voor tovenaars en andere op intelligentie gebaseerde personages.
Elke prestatie kan gunstig zijn voor een Kerkers en Draken partij, of die prestatie nu nuttig is binnen of buiten de strijd. Het belangrijkste dat spelers moeten doen, is ervoor zorgen dat de prestaties die ze kiezen goed samengaan met hun D&D klasse en karakter, zodat hun keuze niet wordt verspild aan een functie die zelden impact heeft.