Hier komt de Dungeons & Dragons-term 'Gish' vandaan - en de verschillende personage-builds van de magie / melee-speler die kunnen worden omschreven als 'Gish'.
Fans van tafelbladgames die rondhangen a Kerkers en Draken de campagnegroep hoort misschien een van de spelers zeggen 'Ik denk dat ik van mijn volgende personage een' Gish 'zal maken en vraag me af: 'wat is precies een' Gish? ' In dit artikel wordt de oorsprong van de term 'Gish' in de jaren tachtig uitgelegd Geavanceerde Dungeon & Dragons , de acceptatie ervan door D & D-spelers als een term voor hybride krijger / tovenaarspersonages, en de vele interessante 'Gish'-personage-builds die spelers kunnen maken in Kerkers en Draken 5e editie.
Er is een ambtenaar Kerkers en Draken soort genaamd de Gith, psionische bewoners van het astrale vlak en sterfelijke vijanden van de Mind Flayers (deze beide soorten spelen een belangrijke rol in de Baldur's Gate 3 computer-RPG met vroege toegang). Een tak van de Gith, de Githyanki genaamd, staat bekend om hun imperialisme, hun wrede xenofobie, hun meedogenloze jacht op Mind Flayers en elitekampioenen genaamd 'Gish,' beschreven in de jaren 80 Fiend Folio en 1990 Planescape bronnenboeken als krijgers met de krijgskracht van een jager en de geheimzinnige kennis van tovenaar.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
De term 'Gish' in het universum is sindsdien overgenomen door D&D veteranen om personagebouwen te beschrijven die bekwaam zijn in zowel fysieke gevechten als aanvallende magie - 'zachte tovenaars' die daadwerkelijk een klap kunnen opvangen, en 'vleesschilden' die een vuurbal in een horde zombies kunnen laten vallen. In D&D , een RPG-systeem waar de meeste D&D personageklassen zijn gespecialiseerd in specifieke rollen, een slim gemaakt 'Gish'-personage kan bijna elke rol aannemen in een avontuurlijk gezelschap en omarmt veelzijdigheid zonder al te veel brute kracht op te offeren (vooral als spelers de' War Caster'-prestatie pakken).
Dungeons & Dragons 5e subklassen beschouwd als 'Gish'
In Kerkers en Draken 5e editie, er zijn verschillende personageklassen die in staat zijn om vakkundig met een zwaard te zwaaien en een spreuk uit te spreken: Clerics, Paladins en Rangers combineren de overlevingskansen van frontlinie met goddelijke magie, terwijl Bladesinger-subklasse Wizards en Arcane Trickster-subklasse Rogues het offensief kunnen aangaan met beide steken en ontploffen. Om een echt veelzijdige 'Gish' te zijn, moet een personagebouw echter de wapen- en pantservaardigheid van een Fighter Class hebben plus de magische kracht van een Wizard of Sorcerer. Gelukkig voor aspirant-magische ridders, een paar subklassen en combinaties met meerdere klassen D&D Pc's spelen de rol van zowel vleesschild als goochelaar.
De eenvoudigste, meest ongecompliceerde manier om een 'Gish' in Githyanki-stijl in te bouwen D&D 5e is om de Fighter-klasse te kiezen en vervolgens de 'Eldritch Knight'-subklasse op het 3e niveau. Een Eldritch Knight heeft alle kenmerkende capaciteiten van een Fighter, een kleine maar nuttige selectie van geheimzinnige spreuken (meestal evocatie en bezwering) en vaardigheden zoals 'War Magic' en 'Eldritch Strike' waarmee ze kunnen aanvallen met wapens en een spreuk kunnen uitspreken in de dezelfde beurt.
Als alternatief kunnen spelers hun innerlijke zwaardjongleur / krijger-dichter omarmen door het College of Swords of College of Valor te kiezen Bard D&D subklassen , die gemiddelde pantservaardigheid, faciliteiten met krijgswapens en speciale vaardigheden bieden om hun betoveringspreuken aan te vullen met melee-aanvalsopties.
Een Battle Smith of Armorer-subklasse Artificer, zoals te zien in de Eberron sourcebook, kunnen magische wapens en bepantsering voor zichzelf maken terwijl ze tovenaarsachtige spreuken uitspreken door middel van magische gereedschappen. Ten slotte krijgt een Warlock met de subklasse Hexblade and the Pact Of The Blade Boon toegang tot middelmatige pantservaardigheid, alle krijgshaftige wapens, speciale vloekvaardigheden om hun wapenschade te vergroten en de mogelijkheid om melee-aanvallen uit te voeren door alleen hun Charisma-attribuut te gebruiken. .
Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' Builds
Om een optimale multi-class 'Gish' in te bouwen Kerkers en Draken 5e editie, moet de speler in staat zijn om veel punten toe te kennen aan zijn primaire melee-aanvalseigenschap (Kracht of Behendigheid) en primaire spreuk-attributen (Intelligentie, Wijsheid of Charisma) terwijl hij toch zijn Constitution-attribuutbeoordeling behoudt (hun bron van Hit Points ) op een respectabel niveau. De Rogue, die gespecialiseerd is in Behendigheid, en de Vechter, die zich kan specialiseren in Kracht of Behendigheid, zijn heel gemakkelijk te combineren met klassen voor het casten van spellen zoals de Sorcerer en Wizard (vooral omdat spelers maar een paar niveaus in Rogue of Fighter hoeven te nemen om hun iconische functies en wapenvaardigheden te krijgen).
De originele 'Gish' van klassiek Kerkers en Draken was een Fighter / Wizard met meerdere klassen, die nog steeds goed werkt in D&D 5e editie; een jager met een aantal levels in Wizard krijgt nuttige spreuken voor afstandsaanvallen en algemeen nut, terwijl een Wizard met enkele levels in Fighter een stuk moeilijker wordt en meerdere spreuken kan uitspreken in een enkele gevechtsronde met de 'Action Surge'-functie. Hybride klassen zoals de monnik van Ranger zijn lastiger te gebruiken in builds met meerdere klassen, omdat hun klassevaardigheden afhankelijk zijn van twee attributen in plaats van één (Behendigheid en Wijsheid, in het algemeen): Monks en Rangers zijn over het algemeen het beste uit meerdere klassen met op wijsheid gerichte toverspreiders zoals Clerics en Druids , die niet echt het vernietigende potentieel hebben van Arcane-lessen over spreuken.
Onder de krijgsklassen in Kerkers en Draken 5e editie, de Paladin heeft een uitzonderlijke synergie met Bards, Sorcerers en Warlocks, dankzij alle vier deze klassen die vertrouwen op Charisma voor hun Arcane-spreuken. Een 'Hexadin' - een Paladin / Hexblade Warlock - kan de meeste van hun punten in Charisma pompen door dit attribuut te gebruiken voor zowel spreuken als melee-aanvallen. Een 'Sorcadin' kan de Metamagic-optie van de Sorcerer Classes gebruiken om aan te vallen met spreuken en zwaarden in dezelfde beurt, terwijl D & D's Bard gemengd met een Paladin heeft een enorme tas met trucs om hun groepsleden te ondersteunen en in de strijd te houden.
Kern voor alle drie D&D builds is de 'Divine Smite'-functie van de Paladin, waarmee ze de schade van een succesvolle wapenaanval kunnen vergroten door een van hun spell-slots te verbranden; hoe hoger de spreukgleuf, hoe groter de extra stralingsschade. Door meerdere klassen in een charismatische spell-casting-klasse te plaatsen, krijgt een Paladin meer spreuken om zijn 'Divine Smite'-vaardigheid van brandstof te voorzien, en high-level spell-slots om elke slag harder te maken.