Welke Dungeons & Dragons-campagne het gemakkelijkst is voor beginners

Welke Film Te Zien?
 

De gemakkelijkste Dungeons & Dragons-campagne is vaak degene waarmee een speler verbinding kan maken, maar in welke campagne kan dit doel het gemakkelijkst worden bereikt?





Kerkers en Draken is vaak de eerste game die in je opkomt als je denkt aan een tabletop roleplaying game, of TTRPG. De game is bekend en heeft zoveel succes gehad dat er meerdere edities van de game zijn gepubliceerd gedurende de levensduur van het bedrijf, Wizards of the Coast. De huidige editie, Kerkers en Draken vijfde editie, is ontworpen om zeer toegankelijk te zijn voor nieuwe spelers en nieuwe Dungeon Masters, ook wel DM's genoemd. Met de release van de nieuwste D&D avontuur modules, Mythische Odyssees van Theros en Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , de grootste vraag die nieuwe spelers kunnen hebben waar ze eigenlijk moeten beginnen.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Kerkers en Draken draait in de eerste plaats om creativiteit en avontuur. Nieuwe spelers en nieuwe DM's zullen merken dat veel van de Wizards of the Coast-modules iedereen in staat stellen om direct in het spel te springen en te genieten. Deze modules variëren van korte avonturen met weinig gevolgen voor bedreigingen tegen de wereld zelf, met elk een beroep op een van de vele verschillende speelstijlen die D&D leent zich voor.



Gerelateerd: Waarom Tékumel de beste RPG-instelling is waar je nog nooit van hebt gehoord

Gelukkig, de starterskit voor Kerkers en Draken vijfde editie wordt geleverd met de D&D campagne module Verloren Mijn van Phandelver . verloren mijne is een zeer nieuwe spelervriendelijke campagne, waardoor het een sterke keuze is voor zowel nieuwe spelers als nieuwe DM's als hun allereerste onderneming in de wereld van Kerkers en Draken . Terwijl Verloren Mijn van Phandelver is de veilige keuze voor een eerste avontuur, er zijn veel andere campagnes die een avontuurlijk feest op een legendarisch pad kunnen leiden, zoals de Vloek van Strahd en Waterdeep: Drakenroof. Elk van deze opties biedt een eenvoudig in te voeren instelling en de starterkit wordt zelfs geleverd met vooraf gemaakte personages om nieuwe spelers in het spel te laten wennen.






Waarom Curse of Strahd & Waterdeep goede D&D-campagnes zijn voor nieuwe spelers

Vloek van Strahd neemt spelers mee door een fantasy-horror-avontuur dat hen onderdompelt in de geest van hun personages en het aanmoedigen van rollenspel. De fantasy-horror-elementen maken het ook een fantastische keuze voor een Halloween D&D spel, een spookachtig avontuur voor de feestdagen. Drakenroof , ondanks de naam, heeft bijna niets te maken met stelen van een draak, en in plaats daarvan omvat het veel verschillende avontuurlijke paden die door de stad kunnen worden genomen Waterdiep . Drakenroof en Dungeon of the Mad Mage beide spelen de een na de ander, waardoor ze een fantastische starter van het spel zijn en een grote mate van onderdompeling bieden terwijl spelers de stad verkennen.



Deze vooraf gemaakte Kerkers en Draken avonturen bieden een gemakkelijke bron van entertainment en onderdompeling voor spelers en DM's die de game nog nooit eerder hebben geprobeerd, maar er is nog een andere optie op tafel: homebrew-campagnes. 'Homebrew' is een term die is bedacht door de gemeenschap van Kerkers en Draken om iets te vertegenwoordigen dat niet direct in de officiële spelregels voorkomt, inclusief steden, regels, niet-spelerpersonages en andere entiteiten die zijn gemaakt en toegevoegd door de Dungeon Master. Een ervaren Dungeon Master kan een enorme wereld creëren voor de nieuwe spelers en hun personages om te verkennen en in te groeien, met als bijkomend voordeel dat een homebrew-campagne bijna altijd levendiger aanvoelt dan de enigszins gescripte vooraf gemaakte modules van Wizards of the Coast . Vanwege de directe betrokkenheid die spelers hebben bij de wereld, kan het gemakkelijker zijn om een ​​nieuwe speler te verleiden om mee te doen en mee te doen.






Uiteindelijk, Kerkers en Draken is een spel gebouwd rond de voorkeur van de spelers en de verbeeldingskracht van de Dungeon Master. Vooraf gemaakte en zelfgemaakte campagnes hebben elk hun ups en downs, dus het is altijd aan het feest om te beslissen waaraan u deelneemt.