Wat Gotham Knights kunnen leren van Spider-Man (niet Batman: Arkham)

Welke Film Te Zien?
 

Gotham Knights erft veel van de Batman: Arkham-serie, maar de Spider-Man-spellen hebben veel waardevolle lessen voor het verhaal van Gotham Knights.





Rocksteady's Batman: Arkham serie en de Spider Man games van Insomniac zijn enkele van de beste stripboekvideogames die ooit zijn gemaakt, en terwijl Gotham Knights is in veel opzichten een spirituele opvolger van het eerste, er zijn tal van lessen die het uit het laatste kan trekken. De Spider Man serie zelf heeft veel te danken aan de trilogie van Rocksteady, waarvan het duidelijkst de erfenis is van de Batman: Arkham Freeflow-vechtsysteem, maar de webswingende games van Insomniac slaagden er toch in om hun eigen unieke identiteit te creëren. Gebaseerd op dezelfde stripreeks en met veel van dezelfde personages, Gotham Knights zou mogelijk een afgeleide kunnen zijn van de Arkham spelletjes, maar Spider Man moet als voorbeeld dienen voor het nemen van invloed zonder imitatie.






Wanneer Batman Arkham Asylum Het werd voor het eerst uitgebracht in 2009 en was een soort openbaring voor videogames voor superhelden. Het was intens verhaalgedreven zonder afbreuk te doen aan de uitstekende gameplay, en met name de gevechtsmechanica waren enorm invloedrijk. Tal van third-person actie-avonturengames, van Mad Max naar Middle-earth: Shadow of War , nam het gevechtssysteem over. vier Arkham games (rekening houdend met die van WB Games Montréal Arkham Origins ) zou vóór 2018 uitkomen Spider Man integreerde dezelfde gevechtsbesturing met Peter Parker's web-slingerende krachten.



Gerelateerd: Gotham Knights' Five Factions herhaalt een vermoeide superheldengame Trope

Terwijl Rocksteady aan de officiële werkt Zelfmoordploeg vervolg op Batman: Arkham , WB Games Montréal maakt gebruik van zijn Arkham Origins ervaring om te ontwikkelen Gotham Knights , wat niet het verhaal van . voortzet Arkham Ridder . Het is misschien geen direct vervolg, maar Gotham Knights is een spirituele opvolger van Arkham zowel thematisch als mechanisch. Ondanks de meer voor de hand liggende inspiratie, Gotham Knights zal hopelijk wat aanwijzingen krijgen van de Spider Man games, die ook veel overeenkomsten hebben. Hoewel niet zo prominent, Spider Man jongleert ook met meerdere personages en hun relaties. Spider Man slaagde er ook in om een ​​narratieve valkuil te vermijden die dissonantie veroorzaakte in Arkham Ridder vooral.






Meerdere speelbare personages van Gotham Knights & Spider-Man

Insomniac's gebruiken Spider Man serie als geheel, Gotham Knights kan enkele aanwijzingen geven over hoe en hoe de meerdere speelbare personages niet moeten worden gebruikt. Een veelgehoorde kritiek op de eerste Spider Man game uit 2018 was het gebruik van personages zonder superkrachten, specifiek Mary Jane Watson. MJ werd tijdens het spel meerdere keren het personage van de speler om de plot vooruit te helpen met stealth-missies. Hoewel het theoretisch interessant is om spelers het verhaal vanuit het perspectief van MJ te laten verkennen, bestonden de segmenten voornamelijk uit gameplay bestaande uit lopen en verstoppen. Deze hadden de slechte gewoonte om het tempo van het spel te vertragen. In plaats van door New York City te slingeren en te vechten met slechteriken, werden spelers gedwongen door een museum, een magazijn of Grand Central Station te lopen en NPC's af te luisteren.



Hopelijk, Gotham Knights het omgaan met meerdere personages die superhelden zijn, betekent dat het spel missies vermijdt die in een slog kunnen veranderen. Batgirl, Nightwing, Red Hood en Robin zouden allemaal even interessant moeten zijn om te spelen, en sindsdien Gotham Knights is volledig speelbaar in coöp, het mag twee mensen niet onderwerpen aan gedwongen loopgedeelten. Spider-Man: Miles Morales had vergelijkbare vermoeiende secties, maar ze werden tot een minimum beperkt, en Miles zelf is een goed voorbeeld van hoe je met meerdere helden moet omgaan. Zijn bio-elektrische Venom-krachten waren een opwindende gameplay-ontwikkeling vanaf de eerste game en waren net genoeg om het spelen als Miles onderscheidend te maken. Gotham Knights Het lijkt er al op dat de vier hoofdrolspelers nogal variëren, maar het moet ervoor zorgen dat één personage niet objectief gezien krachtiger of mechanisch interessanter wordt dan de rest.






De karakterrelaties van Gotham Knights en Spider-Man zijn belangrijk

Terwijl de Batman: Arkham serie heeft geweldig werk geleverd door spelers te laten vallen in wat voelde als een gevestigd universum, de ontwikkeling van relaties had eronder te lijden. Arkham stad probeerde de liefdesbelangen tussen Bruce Wayne en Talia al Ghul op te nemen, maar het leidde tot Batmans slechtste karaktermoment in Arkham stad en slaagde er niet in om de relatie organisch te ontwikkelen, zodat spelers er echt om gaven. Een deel hiervan komt van het stoïcisme van Bruce terwijl hij de kap de hele tijd draagt Arkham games, waardoor het moeilijk voor hem is om zich herkenbaar te voelen. Spider Man , aan de andere kant, doet geweldig werk aan het opbouwen van Peter's relaties met MJ en tante May, waarbij de spin-off hetzelfde doet voor Miles' familie en vrienden.



Gerelateerd: Waarom Gotham Knights alleen co-op voor 2 spelers heeft

Gotham Knights moeten ofwel leunen op het ontwikkelen van de alter ego's van Batgirl, Nightwing, Red Hood en Robin en hun relaties, of dat aspect van hun personages in de periferie houden. Met vier hoofdrolspelers kan het lastig zijn om elk van hen voldoende ruimte te geven. Het is misschien een beter alternatief om de game alleen te focussen op de actie en op wie ze zijn als helden. Zowel Peter als Miles hadden genoeg tijd tussen missies om tijd door te brengen met andere personages, maar als Gotham Knights is uniek gestructureerd rond misdaadbestrijding, is het misschien niet mogelijk om de relaties van elk personage overtuigend te ontwikkelen. van de dingen Arkham Asiel deed het beter dan Arkham stad , hield de eerste Batman gefocust op zijn taak terwijl hij vastzat op het eiland en introduceerde hij geen personages die niet binnen zijn bereik konden worden ontwikkeld.

Gotham Knights moeten de missiestructuur van Spider-Man gebruiken

In dezelfde geest met betrekking tot de reikwijdte van Gotham Knights , zou het er goed aan doen om te leren van hoe missies zijn opgezet om de tijd in de Spider Man spellen. Terwijl je vrij rondloopt en de stad verkent, stopt de tijd en gaat deze alleen verder als missies zijn voltooid. Arkham Ridder kreeg vooral een probleem door het verhaal op een timer te zetten, waarbij Batman het risico loopt te bezwijken voor de Joker-infectie. Deze verhaalbenadering zou goed hebben gewerkt als Arkham Ridder waren een meer lineaire game, maar spelers besteden in plaats daarvan uren aan het verkennen van Gotham en het voltooien van zijmissies in plaats van te zoeken naar een oplossing voor Batmans nijpende probleem. Dit is een probleem met videogames in de open wereld in het algemeen, waarbij het hoofdverhaal vaak op een laag pitje wordt gezet, maar Gotham Knights kan het verminderen door te volgen: Spider Man 's voorsprong.

Elke missie in de Spider Man games is ongeveer op zichzelf staand. Er zijn verhalende draden die zich uitstrekken over de hele game, maar er is over het algemeen een geloofwaardige downtime tussen de beats van het hoofdverhaal. Gotham Knights zou hetzelfde moeten doen en geen van zijn hoofdrolspelers in situaties moeten dwingen die botsen met de structuur van het spel. Deze situatie kan al gedeeltelijk worden vermeden door: Gotham Knights die plaatsvinden in de loop van maanden terwijl de helden werken om te dwarsbomen Batman 's Illuminati, het Hof van Uilen, in plaats van in één nacht zoals de Arkham spellen. Gotham Knights heeft veel waar te maken in de schaduw van de Batman: Arkham serie, maar Spider Man staat als een voorbeeld van hoe het zich kan onderscheiden en een aantal karakter- en verhalende misstappen kan vermijden.

Vervolg: Batman: Arkham Knight's Batgirl DLC toonde het potentieel van Gotham Knights