What A Great Avatar: The Last Airbender-videogame zou eruit kunnen zien

Welke Film Te Zien?
 

Avatar: The Last Airbender-games waren over het algemeen middelmatig. Hier zijn de gameplay- en verhaalfuncties die je nodig hebt om goed te zijn, zoals een open wereld.





Matige kwaliteit is de norm voor veel gelicentieerde videogames, maar je zou denken dat een serie zo vereerd (en gevechtsgericht) is als Avatar: The Last Airbender zou minstens één goede spelaanpassing hebben. Helaas hebben eerdere pogingen alleen geresulteerd in slecht ontvangen of buitengewoon gemiddelde titels. Er zijn echter een paar manieren waarop toekomstige ontwikkelaars die streak kunnen omdraaien en echt een geweldige Avatar: The Last Airbender spel.






Na het debuut van de show in 2005 werden verschillende licentietitels uitgebracht op consoles zoals de Wii, Game Boy Advance en PlayStation 2. Bijna elke Avatar: The Last Airbender videogame ontving slechte scores, meestal zittend in de jaren 50 Metacritic . PlatinumGames heeft een spel uitgebracht gebaseerd op De legende van Korra in 2014, maar dat leverde soortgelijke kritiek op, aangezien recensenten vonden dat het een simpele cash-in was zonder aanzienlijke diepgang.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Avatar: de laatste officiële Airbender-skins toegevoegd aan Smite

De recente verschijning van officieel gelicentieerde Aang, Zuko en Korra skins in de Slaan MOBA, die samenviel met de Netflix-release van de originele show, zou kunnen betekenen dat er hoop is op een geheel nieuwe Avatar spel. Dit is wat je nodig hebt om te slagen.






Hoe een goede avatar: de laatste Airbender-game eindelijk gemaakt zou kunnen worden

Afbeeldingsbron: Elca / YouTube



Veruit de meest trefzekere manier om iets goeds te maken Avatar game zou zijn om een ​​2D-vechtgame te produceren, in de trant van Dragon Ball FighterZ . Dit zou het gemakkelijker maken om de kunststijl van de show vast te leggen en een duidelijk overzicht te geven van waar fans van dromen: het gevoel hebben dat je een geoefend wielder bent van een buigelement. Een verhaalmodus kan spelers door scènes van de show leiden, vechten en iconische personages zoals Zuko, Jet, Iroh en meer ontgrendelen. Dit zou er ook voor zorgen dat de game de gevaren van een minder dan geweldig zijverhaal vermijdt, in plaats daarvan de plot die maakte Avatar: The Last Airbender zo populair .






Maar een deel van de aantrekkingskracht van de show is de grote reis die de personages maken, hun wereld verkennen op Appa en allerlei soorten mensen ontmoeten. Een lineair vechtspel zou een deel van die fantasie niet kunnen leveren, dus misschien geven fans de voorkeur aan een open-wereld- of personagespel. Deze leveren echter problemen op met het verhaal, aangezien de ontwerpers waarschijnlijk in zijmissies, gevechten met willekeurige goons en verkenningssecties zouden moeten schrijven, waardoor het tempo van het verhaal wordt verstoord. Ontwikkelaars kunnen er in plaats daarvan voor kiezen om de game op een ander punt van de Avatar de tijdlijn van het universum, zoals tussen De laatste Airbender en De legende van Korra , maar nogmaals, het is zeer onwaarschijnlijk dat zo'n zijverhaal de voortreffelijkheid van de hoofdserie zal waarmaken. De schrijvers van het spel zouden creatief moeten zijn in hun benadering van wat wordt toegevoegd aan en achtergehouden van de show.



Ongeacht hoe ontwerpers de verhaaluitdagingen van een game met een meer open einde benaderden, ze zouden ook gevechten moeten aangaan. In een vechtgame zouden combo's, speciale bewegingen, unieke finishers en meer het buigen gemakkelijk interessant kunnen maken, maar een third-person actiespel kan het slachtoffer worden van een middelmatige reeks aanvallen die niet apart aanvoelen voor het universum, vooral als dat zo is. 3D-kunststijl zou het al onderscheiden van de show. Een mogelijkheid om het gevoel van buigen vast te leggen, zou zijn om een ​​gevechtssysteem met twee sticks te gebruiken, in de stijl van PlatinumGames ' Astrale ketting . Spelers konden hun personage besturen met één thumbstick, vooraf bepaalde buigaanvallen uitvoeren met een set knoppen, maar ook rond hun gebogen element bewegen met de andere stick. Avatar: Into the Inferno op de Wii deed iets soortgelijks door spelers toe te staan ​​een element te besturen met de Wii-afstandsbediening, maar beide systemen konden gemakkelijk gimmickachtig aanvoelen als het niet goed werd gedaan (en het zou lastig zijn om met de grond te werken).

Verwant: Avatar: waarom slechts sommige mensen buigkrachten hebben in de laatste Airbender

Afbeeldingsbron: Elca / YouTube

Voorlopig hebben de fans die het dichtst bij de belofte staan ​​van een geweldig nieuwtje Avatar -universum spel is een populair Avatar: The Last Airbender fan spel van YouTuber Elca . Gemaakt in de PS4's Dromen , Elca's Avatar Het spel bevat een open wereld en een standaard combo-gebaseerd vechtsysteem waarmee Aang alle vier de elementen kan besturen. Het is echter nog steeds een work in progress, dus fans zullen moeten afwachten hoe Elca haar verhaal benadert en de strijd verder ontwikkelt.