Het succes van het verhaal van Red Dead Redemption II zou Grand Theft Auto VI kunnen inspireren, wat kan leiden tot een boeiender verhaal met betere personages.
De third-person sandbox-shooter Red Dead Redemption II , uitgebracht in 2018, verbindt spelers met een bende kleurrijke personages wiens achtergrondverhalen zijn gekoppeld aan de zoektochten en de omgeving van hun levende wereld - innovaties in gameplay die de volgende Grand Theft Auto spel zou het slechter kunnen navolgen bij het vertellen van zijn verhaal over glamoureuze bandieten en de kosten van het trotseren van de wet.
De ene Rockstar-gameserie speelt zich af in de schemering van het Wilde Westen: de andere speelt zich af in een moderne, met misdaad doorzeefde metropool. Ondanks het verschil in tijdperken, rode dood en Grand Theft Auto franchises plaatsen beide spelers in de wensvervullende rollen van personages die de regels van de samenleving kunnen overtreden. Om die reden is elke nieuwe release van a GTA titel is doorgegaan met het beïnvloeden van het verhaal en de gameplay van de volgende RDR titel en omgekeerd.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Red Dead Redemption II , een prequel op Red Dead Redemption , richt zich op de pc-outlaw Arthur Morgan en de criminele capriolen die hij begaat als onderdeel van de outlaw-bende Van der Linde. Net als GTA spelers kunnen auto's stelen, door steden rijden en vechten met de politie, spelers van, RDR II kunnen paarden lasso, US Marshals bevechten en overvallen plannen met hun mede-outlaws. Het is deze relatie die spelers hebben met NPC-outlaws die aantoonbaar is: RDR II 's grootste innovaties.
De personages en het verhaal van Red Dead 2 reageren op wat je doet
Red Dead Redemption II's verhalende hart ligt bij de outlaw-bende Van der Linde en hoe hun familiebanden op de proef worden gesteld door de aantasting van de beschaving in het Wilde Westen. Elke outlaw in deze groep heeft zijn eigen verhalen en doelen die worden beïnvloed door de acties die spelers ondernemen. Door zijn complot te concentreren op een soortgelijk team criminelen, GTA VI kan spelers ook onderdompelen in hun wereld van misdaad door elke criminele activiteit een menselijk gezicht te geven om mee te sympathiseren.
Red Dead Redemption II 's game-omgeving haalt veel inspiratie uit de sandbox-gameplay die is ontwikkeld door de Grand Theft Auto serie. Spelers kunnen tegen iedereen vechten, praten en vechten, en hoe wilder ze handelen, hoe meer wetshandhavers hun gedrag proberen te onderdrukken. Red Dead Redemption II bouwt voort op dit open-wereldmodel door middel van side-quests die zijn gekoppeld aan de verhalen en het verleden van de hoofdpersonen. De benaderingen van de speler voor de side-quests van Red Dead Redemption II worden bepaald door een subtiel 'eer'-systeem dat de houding van zowel NPC's als het personage van de speler, Arthur Morgan, verandert. Als GTA VI leent van Red Dead II 's voorbeeld , zouden pc's en NPC's meer als levende personages aanvoelen.
GTA VI kan het morele kompas van de speler uitdagen
Vrijheid om te doen wat men wil is een soort macht – en macht heeft de neiging om de onoplettende te corrumperen. Als het verhaal van Red Dead Redemption II vordert, daalt de Van Der Linde-bende langzaam af in het kwaad, en Arthur Morgan (samen met de speler) moet ervoor kiezen om het nieuwe duistere pad van de bende te omarmen of af te wijzen. GTA VI kan (en moet) uiteindelijk een andere weg inslaan dan Red Dead Redemption II het tragische einde, maar door te putten uit de thema's van Arthur Morgan's pad naar verlossing, kan het zijn moeilijke vragen stellen en spelers belonen voor het verkennen van zowel hun heldere als donkere aard.
Details zijn nog schaars over welke vorm? Grand Theft Auto VI zal nemen . Het kan zware inspiratie putten uit: Red Dead Redemption II of het kan in verrassende richtingen gaan. Wat de toekomst ook brengt, de best mogelijke Grand Theft Auto vervolg zal putten uit de kernconcepten die gemaakt Red Dead Redemption II geweldig - een sandbox-omgeving die niet alleen een sandbox is, waar de vrijheid van zijn outlaw-hoofdpersoon niet wordt beperkt door willekeurige regels, maar consequenties krijgt door personages te ondersteunen die vrij zijn om te handelen en op de speler te reageren op unieke, verrassende manieren.