Guitar Hero was halverwege de jaren 2000 zo'n enorm succes, maar de serie en zijn concurrenten vielen van de aardbodem. Dit is waarom.
Halverwege de jaren 2000 was het een echt veilige veronderstelling dat de meesten zich bewust waren van het enorme succes dat dat Gitaar Held bij de lancering in 2005 neergelegd. De betreffende hoeveelheid schapruimte die bij ongeveer elke elektronicawinkel volledig aan plastic gitaren was gewijd, was alleen al het bewijs dat Gitaar Held groeide uit tot een van de meest populaire videogames aller tijden, maar uit het niets verdween de serie zo snel als hij kwam. Buiten de 2015-release van Guitar Hero Live en Rockband 4 , zoals die nauwelijks te vergelijken zijn met het succes van de originelen, de rock'n'roll-geïnspireerde ritmegames houden tot op de dag van vandaag nog steeds op te bestaan buiten de Clone Hero indie-project.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Terwijl de eerste twee Gitaar Held games katapulteerden de franchise naar de mainstream, Guitar Hero 3: Legends of Rock vestigde zijn plaats als een van de onmisbare games om op dat moment te spelen. Het was de eerste Gitaar Held game om op alle platforms uit te brengen, waardoor het beschikbaar was voor het grootste publiek dat de serie had gezien, en als gevolg daarvan explodeerde de game. Gitaar Held werd een nietje op talloze speelhallen en universiteitsfeesten, dus het was slechts een kwestie van tijd voordat een vervolg in ontwikkeling kwam.
De ontwikkeling van de Gitaar Held franchise werd verplaatst naar Neversoft na Harmonix, de ontwikkelaars van het origineel Gitaar Held games, is gekocht door Viacom. Harmonix ging toen aan de slag Guitar Hero's meest populaire concurrent, Rockgroep . Sinds Rockgroep uitgedaagd Gitaar Held door spelers de mogelijkheid te bieden om te jammen op drums, gitaar, bas of zang, Gitaar Held dezelfde functies toegevoegd aan de rest van Guitar Hero's sequels om relevant te blijven.
Dit had echter een negatieve invloed op de markt voor muziekgames. Beide Rockgroep en Gitaar Held kwam nu gebundeld in enorme dozen gevuld met plastic gitaren en drums, en dit maakte elke game niet alleen duur in aanschaf, maar ook in fabricage. Allerlei ontwikkelaars waren op zoek naar hun aandeel in de muziekgame, dus spin-off-titels zoals DJ Hero en Band Hero begon de markt te overspoelen naast de overvloed aan Rockgroep en Gitaar Held spellen.
Dit kostte niet alleen veel schapruimte zoals eerder vermeld, maar dit overlaadde ook veel potentiële klanten met te veel opties. De hype neergelegd door Guitar Hero 3 was al vervaagd en de markt implodeerde met een absolute overvloed aan muziekgames en accessoires. Veel games zoals Plicht of Moordenaars gelofte hebben bijna jaarlijkse uitgaveschema's, maar voor deze titels hoeven klanten geen dure controllers te kopen die alleen compatibel zijn met een paar games, en ze worden ook duidelijker op de markt gebracht en onderscheiden zich van andere games in hun respectievelijke franchises en genres. Guitar Hero Live en Rockband 4 waren de laatste pogingen om het genre terug te brengen na een lange pauze, maar aangezien de ontwikkelaars van beide titels nog niets hebben gezegd over nieuwe afleveringen, kan het even duren voordat de volgende op Rock'n'Roll geïnspireerde muziekgame op de markt komt.