What Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zal herstellen van het origineel

Welke Film Te Zien?
 

THQ Nordic brengt een remaster uit van de beruchte Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, en hier is hoe ontwikkelaars de gameplay kunnen veranderen.





Fans van Kingdoms of Amalur: Reckoning hebben deze game consequent beschreven als onderschat, het product van een gamestudio die een klassieke RPG uitbracht, zelfs toen ze failliet gingen en de schatkist van honkbalspeler Curt Schilling plus leegmaakten de staat Rhode Island . Nu THQ Nordic is begonnen met de ontwikkeling Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , één vraag ligt op ieders lippen: hoe zal THQ Nordic deze game updaten voor een modern publiek, en zal het Kingdoms of Amalur franchise eindelijk het succes ontvangen dat het zo lang ontging?






Op het eerste gezicht, Kingdoms of Amalur: Reckoning - voor het eerst bedacht als een MMO, omgevormd tot een singleplayer-RPG over de heldendaden van een gekozen 'Fateless One' - had alles in zich om een ​​geweldige hit te worden. De game-setting en overlevering, vol met toespelingen op Keltische mythologie, is geschreven door de bestseller fantasy-auteur R.A. Salvatore. Het artwork en de personagemodellen zijn bedacht door striptekenaar Todd McFarlane. De in-game wereld was snel en vol ontelbare uitdagingen om te ondernemen, terwijl de actievolle gevechten elementen leenden van God van de oorlog en de Darksiders franchise.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Darksiders Genesis Review: twee voor de prijs van één

Bellen Kingdoms of Amalur: Reckoning een flop is misschien een beetje misleidend. Na de release verkocht de game binnen 90 dagen 1,2 miljoen exemplaren. Op dat moment zaten 38 Studios echter zo diep in de schulden dat alleen een werkelijk uitzonderlijke hoeveelheid verkopen het bedrijf had kunnen redden. Kort daarna vroegen ze het faillissement aan, bij de Kingdom's of Amalur: Reckoning licentie drijvend gedurende enkele jaren voordat THQ Nordic het verwierf. Fans van de Kingdoms of Amalur franchise die de reputatie van deze cultklassieker al die tijd sterk heeft gehouden, hopen dat de komende tijd Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster behoudt alle elementen van het spel waar ze van genoten, terwijl het op bepaalde manieren nog steeds wordt verbeterd.






De graphics van Kingdoms of Amalur bijwerken en de bugs oplossen

Voor een RPG die verwoed is ontwikkeld tijdens een echt onrustige productiecyclus, Kingdoms of Amalur: Reckoning is een verrassend speelbaar spel, zonder glitches die het ronduit onbespeelbaar maken. Toch zijn er verschillende ruwe, ongepolijste gamefuncties - lastige menuschermen, vertraagde buitdalingen, verschillen in volume tussen verschillende in-game dialogen - waarvan fans hopen dat THQ Nordic zal verbeteren om het speelgemak te bevorderen. Terwijl de graphics van Kingdoms of Amalur: Reckoning redelijk oud zijn geworden, hopen gamers ook verbeterde texturen, belichting en andere visuele verbeteringen te zien in Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , zonder de levendige, kleurrijke sfeer van het originele spel te elimineren.



Spicing Kingdoms of Amalur's Combat

Vecht mee Kingdoms of Amalur: Reckoning voelde minder als een Oudere Scroll s titel en meer als een hack'n'slash-actiespel in de trant van Devil May Cry, laat de speler in hordes vijanden liggen met ingrijpende melee-aanvallen die naadloos overvloeien in magische spreuken en door QTE veroorzaakte afwerkingsslagen. Deze gevechtsmechanica, hoewel soms cartoonachtig, was functioneel en lonend, en veel fans hopen dat THQ Nordic op deze formule zal voortbouwen in Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , spelers uitdagen met moeilijkere vijandelijke ontmoetingen en meer complexe vaardigheden / combo's naarmate ze hoger worden.






Elementen van multiplayer terug in Kingdoms of Amalur toevoegen

Kingdoms of Amalur: Reckoning werd aanvankelijk opgevat als een MMO, voordat tijd en omstandigheden ontwikkelaars van 38 Studios ertoe brachten het om te bouwen tot een RPG voor één speler. Elementen van dit MMO-gameontwerp zijn nog steeds terug te vinden in de grote wereldomvang, het enorme aantal side-quests en de verscheidenheid aan verzamelbare uitrustingen die beschikbaar zijn in de uiteindelijke game.



Er zijn maar weinig fans die geïnteresseerd zijn om te zien Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning teruggaan naar een online-gerichte game, maar er is potentieel om kleinere, meer intieme multiplayer-functies toe te voegen aan de basisspel voor één speler - split-screen spelen voor gamers die een bank delen, of online coöp in de stijl van Donkere zielen of Uiterlijk. In een wereld zo groot en divers als Kingdoms of Amalur: Reckonin g, wat is een betere manier om het te ervaren dan met een avontuurlijke metgezel aan je zijde?