Marvel's Avengers-game creëerde een originele continuïteit van het superheldenverhaal, maar waarom werkte het niet zo goed als de Batman: Arkham- en Spider-Man-games?
Langlopende stripreeksen hebben vaak een complexe overlevering en talloze ondersteunende personages, maar superheldengameseries zoals Batman: Arkham en Marvel's Spider-Man waren goed ontvangen aanpassingen. Square Enix's Marvel's Avengers Oppervlakkig gezien lijkt het in de voetsporen van die games te treden wat betreft het vertellen van verhalen, maar het kreeg een lauwe reactie van zowel fans als critici. De schuld voor Marvel's Avengers ' tekortkomingen vallen meestal op een gameplay-stijl die haaks staat op het verhaal. Avengers heeft een solide verhalende boog, maar dergelijke bogen vereisen een conclusie. De spelstijl van een live-servicetitel ondersteunt oneindige conflicten als de eeuwige status quo. Avengers 'gameplay ondermijnde de impact van het verhaal in plaats van het te versterken.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
[WAARSCHUWING: Spoilers voor Marvel's Avengers, de Batman: Arkham-serie en Marvel's Spider-Man hieronder]
Het verhaal van Marvel's Avengers wordt over het algemeen meer geprezen dan de online multiplayer-elementen en het genereren van inkomsten met live-services, en het is ook waar Avengers heeft de meeste overeenkomsten Batman: Arkham en Spider Man . In 2009, Batman: Arkham Asylum introduceerde een succesvol model, met een originele versie van de Batman-setting die niet verplicht is tot een specifieke reeks strips, films of televisie. Arkham Asylum's karakters en achtergrondverhalen bleven grotendeels vertrouwd Batman verwaandheid, maar door een originele continuïteit te creëren, zou het meer impactvolle en verrassende verhalen kunnen vertellen.
Het vervolg, Batman: Arkham City , kenmerkte de dood van de Joker. Arkham Knight , de meest recente inzending van de serie, was toen in staat om de terugkeer van Jason Todd opnieuw voor te stellen en de identiteit van Bruce Wayne publiekelijk te onthullen, gevolgd door de duidelijke dood van Batman. Deze grote dramatische gebeurtenissen zouden niet mogelijk zijn voor games die verband houden met de continuïteit van een film- of stripserie. Zulke spellen zijn typisch bijverhalen, met weinig impact op het voortdurende plot, of directe aanpassingen van verhalen die al elders zijn verteld. Door de 'Arkhamverse' zijn eigen verhaalcontinuïteit te geven, zorgde ontwikkelaar Rocksteady ervoor dat de belangrijkste verhalen zich in de game afspeelden.
Nieuwe continuïteiten van superhelden zorgen voor risicovollere verhalen
In 2018 Marvel's Spider-Man volgde de Arkham patroon, waardoor een unieke wereld ontstaat voor zijn versie van Spider-Man. In plaats van gewaagde status-quo-veranderingen, zorgde Spider-Man's nieuwe continuïteit ervoor dat het spel een zeer persoonlijke band creëerde tussen Spider-Man en Dr. Octopus, waardoor Octavius 'mentale inzinking tragischer en aangrijpender werd. Het introduceerde ook een nieuwe versie van Miles Morales, die niet te danken was aan de originele Ultimate Marvel-versie van het personage of aan eventuele latere verschuivingen in de continuïteit van het stripboek, die later in de film speelde. Spider Man Het veelgeprezen vervolg van PS4.
Op hoog niveau is het Marvel's Avengers campagne volgt hetzelfde formaat dat is opgesteld door de geliefde Arkham en Spider Man spellen. De personages en schurken zijn grotendeels bekend, maar de nieuwe continuïteit van de game maakt het mogelijk, net als de Batman: Arkham titels, om een verhaal te vertellen met onverwachte dramatische verschuivingen van canon, zoals het uiteenvallen van de Avengers en jarenlang in schande vervallen na een aan Terrigen gerelateerde ramp. Dit biedt de context voor Marvel's Avengers ' sterk verhaal, terwijl mevrouw Marvel, een jonge onmenselijke macht verleend door hetzelfde incident, de voormalige Avengers opzoekt en het team opnieuw opbouwt, in een verhaal dat persoonlijke connecties belicht, zoals Spider Man . Ze leren dan de waarheid achter de gebeurtenissen die hun band hebben verbroken en verlossen zichzelf voor wat ze zagen als een tragische mislukking.
Live-servicegameplay belemmert persoonlijke verhaalverbindingen
in tegenstelling tot Spider Man en Batman: Arkham 's open werelden, Marvel's Avengers volgt een missiestructuur. Met die spellen konden spelers komische vertolkingen van Gotham en New York City ervaren, en deze verkenning hielp hun werelden meeslepender te voelen. The Avengers zijn een meer globale operatie, dus een globetrottende missiestructuur zou passend kunnen zijn, maar de toevoeging van talloze multiplayer-centrische elementen zorgde ervoor dat de campagne aanvoelde als een lange tutorial in plaats van een eigen complete ervaring.
Een game moet beslissen waar de focus op zal zijn, en het verhaal en de gameplay kunnen worden gevormd om die visie te ondersteunen. Door te streven naar een live-servicemodel, Marvel's Avengers deed zijn verhaal pijn met gameplay die het niet goed complimenteerde. Constante herinneringen aan progressie in RPG-stijl die geschikt is voor online games, statistiekverhogende apparatuur en een gameplay-engine die niet geschikt is voor een verhaalervaring voor één speler, werken allemaal om de impact van een anders competent, origineel continuïteitsverhaal te belemmeren. In tegenstelling tot de Batman: Arkham en Marvel's Spider-Man spellen, Marvel's Avengers gaf prioriteit aan het eeuwige eindspel en begroef zijn eigen verhaal in het proces.