Wat de duurste videogames ooit zijn, zijn

Welke Film Te Zien?
 

De volgende prognoses voor het gamebudget laten zien hoeveel geld er wordt gestoken in het ontwikkelen en op de markt brengen van een videogame - en de cijfers zijn schokkend!





Wat gaat er in een goede videogame? Blijkbaar veel geld. Omdat het ontwikkelen van sommige games meer dan tien jaar duurt en met budgetten van gemakkelijk meer dan $ 100 miljoen, zijn veel games grotere en duurdere producties dan films. Vooral in de afgelopen jaren hebben meer games grote budgetten aangenomen in de hoop een indrukwekkende winst te maken wanneer de definitieve versie wordt uitgebracht. Hoewel niet alle games succesvol zijn in deze prestatie, zijn er veel van hen, wat verklaart waarom sommige van de meest succesvolle games ook het duurst waren om te ontwikkelen.






Veel bekende games hebben een budget van $ 100 miljoen, met titels als Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , en Red Dead Redemption te binnen schieten. Maar verrassend genoeg zijn dit niet de duurste games die er zijn. Het wordt steeds gebruikelijker dat games budgetten boven de drempel van honderd miljoen krijgen, waarbij sommige games zelfs de budgetten van $ 200 miljoen overschrijden.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

GERELATEERD: Fortnite, WoW, GTAV en meer: ​​wat de meest gespeelde games ooit zijn

Toegegeven, officiële budgetten worden vaak niet vrijgegeven voor videogametitels, waardoor gamers speculeren hoeveel er is uitgegeven aan marketing- en ontwikkelingskosten. Maar het is mogelijk om grofweg in te schatten hoeveel sommige van de grootste games in de branche kosten, en de cijfers zijn schokkend. De volgende videogames zijn de zeven van de duurste games die ooit zijn ontwikkeld, en gezien de tijd en moeite die in deze titels is gestoken, zijn het echt kunstwerken.






7. Dead Space 2 ($ 120 miljoen)

Hoewel het misschien een commerciële flop was, ging er veel tijd en geld in de ontwikkeling Dode ruimte 2. De game, ontwikkeld door Visceral Games en uitgegeven door Electronic Arts, werd in 2011 uitgebracht voor Microsoft Windows, PS3 en Xbox 360. Het bevatte een multiplayer-modus, in tegenstelling tot de eerste aflevering in de franchise, en stelde spelers in staat om opnieuw te vechten als Isaac Clarke. In totaal wordt geschat dat ongeveer $ 120 miljoen aan de game is uitgegeven, waarvan ongeveer de helft rechtstreeks naar marketing gaat en de andere naar ontwikkeling, Gamespot rapporten.



6. Shadow Of The Tomb Raider ($ 135 miljoen)

De titel van 2018 is de 12thvermelding in de Grafrover serie. Ontwikkeld door Eidos-Montreal en uitgegeven door Square Enix, zet het spel de gebeurtenissen van zijn voorganger uit 2015 voort Rise of the Tomb Raider. In tegenstelling tot sommige andere vermeldingen op deze lijst, Shadow of the Tomb Raider besteedde driemaal zoveel aan zijn ontwikkelingsbudget en minder aan zijn marketing, met schattingen die suggereren dat het een totaal budget van $ 135 miljoen had. ' Shadow of the Tomb Raider en andere verschillende AAA-games voor één speler kosten $ 75 miljoen tot $ 100 miljoen ',' Vertelde David Anfossi van Eidos-Montreal GamesIndustry.biz in 2018. ' En dat is alleen de productie; het is bijna $ 35 miljoen op de promotie. '






5. Destiny ($ 140 miljoen)

Lotsbestemming werd in 2014 uitgebracht voor PS3, PS4, Xbox 360 en Xbox One. In de multiplayer first-person shooter-game stappen spelers in de schoenen van een Guardian, die de taak heeft de laatste stad van de aarde te beschermen tegen verschillende buitenaardse vijanden. De game zelf was bij de lancering een groot commercieel succes en verkocht in de eerste vijf dagen voor meer dan $ 325 miljoen aan exemplaren.



GERELATEERD: Destiny Studio Bungie schiet rapporten van een partnerschap met Microsoft neer

De game was echter zeker niet goedkoop om te maken. Voordat de game werd uitgebracht, schoot Eric Osborne van Bungie geruchten neer dat de game een budget had van $ 500 miljoen. Voor marketing zou je Activision-mensen moeten vragen, maar voor ontwikkelingskosten niet iets dat in de buurt komt van $ 500 miljoen , hij legde uit, Gamespot rapporten. Realistische schattingen hebben het budget van de game rond de $ 140 miljoen geschat.

4. Final Fantasy VII ($ 145 miljoen)

Dit rollenspel uit 1997, ontwikkeld door Square als de zevende aflevering in de serie, volgt de avonturen van de huurling Cloud Strife, die moet voorkomen dat een megacorporatie de planeet vernietigt. Samen met een eco-terroristische groep gaat Strife op zoek naar Sephiroth, een bovenmenselijke die de wereld schade wil berokkenen. De Final Fantasy -serie was (en is nog steeds) razend populair, dus het is geen verrassing dat er een flink budget in de ontwikkeling van de game is gestoken. Gebaseerd op wat er over het origineel is gezegd Final Fantasy 7's begroting, Veelhoek schat dat er meer dan $ 145 miljoen aan het spel is uitgegeven. Ongeveer $ 45 miljoen ging naar ontwikkeling, terwijl $ 100 miljoen naar marketing ging.

3. Star Wars: The Old Republic ($ 200 miljoen)

Deze MMORPG ontwikkeld door BioWare Austin werd in 2011 uitgebracht voor Microsoft Windows. Het onderzoekt gebeurtenissen die plaatsvinden nadat de vrede voorlopig tot stand is gebracht tussen de Galactische Republiek en het Sith-rijk. Het officiële budget is nooit bekendgemaakt, maar schattingen suggereren dat het met sommige misschien wel een van de duurste spellen aller tijden is rapporten het vastzetten rond de $ 200 miljoen, met een groot deel van het budget besteed aan marketing. Meer dan 800 medewerkers hebben zes jaar aan het project gewerkt. Sterker nog, er waren 1.000 acteurs nodig om regels uit te voeren voor de ongeveer 4.000 personages van de game, een arbeidspool die het budget van de game zeker aanzienlijk heeft verhoogd.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 miljoen)

Call of Duty Modern Warfare 2, ontwikkeld door Infinity Ward en uitgegeven door Activision, werd in 2009 uitgebracht als de zesde editie in de CODE franchise. Een totaal van $ 250 miljoen werd naar verluidt uitgegeven aan de succesvolle titel, De ontsnapper rapporten. $ 40-50 miljoen van het budget ging naar de ontwikkeling van de game, terwijl de andere $ 200 miljoen rechtstreeks naar marketing ging. De game heeft echter enorme winsten binnengehaald, er zijn 4 miljoen exemplaren verkocht in slechts de eerste vierentwintig uur op de markt en wordt een van de meest geliefde titels van de franchise.

1. Grand Theft Auto 5 ($ 265 miljoen)

Rocksterren Grand Theft Auto 5, uitgebracht in 2013, blijft tot op de dag van vandaag een van de meest gespeelde games, grotendeels dankzij de uitgebreide multiplayer GTA Online. Volgens schattingen heeft het spel tussen de $ 137 en 265 miljoen gekost om te creëren, waardoor het de duurste videogame ooit is die ooit is geproduceerd. In 2013, analist Sterne Agee Arvind Bhatia voorspelde dat de game $ 147,5 miljoen kost, gezien het team van 250 medewerkers dat al meer dan 5 jaar aan het project werkt. Alleen al de marketingkosten zouden tussen de $ 69-109,3 miljoen kosten, hoewel de winsten van de games deze cijfers ruimschoots hebben overtroffen. Nogmaals, een andere schatting van De Schot uit hetzelfde jaar, voorafgaand aan de release van de titel, bracht het budget van de game dichter bij $ 265 miljoen.

Er zijn momenteel tal van titels in de maak waarvan wordt gezegd dat ze nog duurder zijn dan sommige van de vermeldingen op deze lijst, waaronder Cyberpunk 2020 en Sterrenburger, en als GTA 5's budget is een indicatie, dan is de volgende aflevering in de franchise, Grand Theft Auto 6, kan zelfs duurder zijn om te ontwikkelen. Maar natuurlijk, zonder officiële bevestiging dat de game in ontwikkeling is, zal alleen de tijd uitwijzen of GTA 6 beats Grand Theft Auto 5 als een van de duurste spellen die ooit zijn gemaakt.