Disney sloot zijn videogamedivisie inclusief speelgoedproductie en -ontwikkeling op Disney Infinity ... maar waarom?
[Bijwerken: Wat Disney Infinity 4.0 zou bevatten + 12 'figuren! ]
Een paar weken geleden heb ik geïnterviewd Disney Infinity 3.0 senior producer Ryan Rothenberger over de nieuwste content met Marvel-thema die naar het populaire spelplatform toys-to-life komt, en we brachten een groot deel van dat gesprek met vreugde door na te denken over de toekomst van het spel. Van potentiële nieuwe Star Wars-sets en klassieke Disney-personages tot kosmische Marvel-personages waarvan we allebei graag zouden zien dat ze hun eigen personagefiguren krijgen. Ik wist niet dat een paar weken later het allemaal voor niets zou zijn.
Eerder deze week werd die potentiële toekomst uitgewist toen Disney schijnbaar uit het niets annuleerde Disney Infinity, stopte ontwikkelaar Avalanche Software, stopte de speelgoedproductie en maakte in feite een einde aan hun eigen gaming-divisie. In de toekomst zal Disney zijn eigendommen in licentie geven om het risico te verminderen, vergelijkbaar met hoe ze dat momenteel doen Star Wars IK P. Het is een schokkende openbaring, vooral gezien hoe Disney Infinity hielp de game-inspanningen van Disney (die eerder tot grote verliezen hadden geleid) om te buigen, maar we hebben nu een beter idee van hoe en waarom dit gebeurde allemaal toen het gebeurde.
Het duurde niet lang Disney Infinity om de speelgoed-tot-leven-markt te domineren, te overwinnen Skylanders vorig jaar en ook daarna de marktleider blijven LEGO Afmetingen debuteerde met zijn al even indrukwekkende gelicentieerde eigendommen (waaronder Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings en nog veel meer). Dus, als het de bestseller in het genre was, de 'hit'-game om zo te zeggen, waarom was dat dan Disney Infinity ingeblikt?
Wat heeft de oneindigheid vermoord?
De abrupte stopzetting van Avalanche Software, waarbij 300 banen worden beëindigd, is het hoogtepunt van drie belangrijke problemen:
- Voorraad versus verkoop
- Een gebrek aan bedrijfssynergie
- Interne concurrentie van Star Wars: Battlefront
Wanneer Disney Infinity debuteerde voor het eerst in het derde kwartaal van 2013, het aanbod voldeed niet aan de vraag en de productie kon nauwelijks bijbenen om de juiste voorraadniveaus in de detailhandel te behouden, dus tegen de tijd Disney Infinity 2.0 kwam rond - volledig gebaseerd op Marvel - ze produceerden veel te veel. Het probleem was dat de voorspellingen ver weg waren, en met Hulk als voorbeeld werden 2 miljoen cijfers geproduceerd en slechts 1 miljoen verkocht. Dat leidde tot een daling van de omzet die werd gerapporteerd in Disney's financiële gegevens .
Datzelfde probleem - de grootste reden Disney Infinity uiteindelijk niet een levensvatbare investering voor het bedrijfsleven te blijven - heeft veel te maken met het bedrijf zelf en dit leidt tot punt # 2. Ondanks Disney Infinity door gebruik te maken van eigendommen van Disney, waren er een aanzienlijk aantal verbijsterende obstakels met licenties die allerlei beperkingen veroorzaakten. In dat opzicht heeft het bedrijf zijn eigen bedrijf gedood. Merken konden elkaar niet precies overlappen, dus Marvel, Lucasfilm en andere Disney IP's presenteerden elk hun eigen gekibbel.
Dit is de reden waarom de verhaalmodi in de speelsets niet toestaan dat personages van andere merken verschijnen, of zelfs met speelsets zelf. Wil je Venom gebruiken in je Avengers-speelset? Noooooopppeeeee. Die beperkingen waren de reden waarom de vrije vorm, open wereld van het spel was Speelgoeddoos werd zo'n grote focus, zodat de ontwikkelaar alle personages als echt speelgoed kon positioneren en ze - in ieder geval voor licentiedoeleinden - het scherm samen kon delen, zij het zonder een verhaal.
Het andere probleem dat hieruit voortkomt, is dat elk bedrijf zijn eigen eisen had Kotaku wijst erop, wanneer de ontwikkelaars het Bewakers van het Universum , Dwong Marvel bepaalde personages allemaal op te nemen, dus Yondu (Michael Rooker's buitenaardse personage met blauwe huid) werd onderdeel van de set - maar was een personage dat spelers over het algemeen niet wilden kopen. Marvel dwong die verliezen af op de gamedivisie in plaats van hen toe te staan zich te concentreren op alleen de populaire personages.
Misschien niet de meest populaire figuren ...
Ten slotte, terwijl Disney Infinity was een in-house project van een ontwikkelaar van Disney en terwijl de focus lag op Disney Infinity 3.0 was alles Star Wars , alle andere triple-A Star Wars games zijn uitsluitend afkomstig van uitgever Electronic Arts die Disney een licentie heeft verleend voor het eigendom als een manier om het risico te verminderen. Het idee achter de timing van de eerste game van dit partnerschap, Star Wars: Battlefront , was dat het grotendeels een ander publiek zou bereiken dan het jongere, op kinderen gerichte Oneindigheid Speelsets. Dat was niet het geval, en Battlefront's aantrekkingskracht en vereenvoudigd ontwerp (wat de kwaliteit van Front ironisch genoeg) een beroep gedaan iedereen , dus Disney concurreerde vorig jaar tegen zichzelf op dit front - hetzelfde jaar Star Wars: The Force Awakens lanceerde de filmfranchise opnieuw.
Dezelfde kwestie 'ultimatum'-problemen kwamen van Lucasfilm, waarin ontwikkelaars werden gedwongen om personages en niveaus te ontwikkelen voor het Star Wars-rebellen animatieserie in plaats van zich te concentreren op de veel populairdere films zoals ze wilden, aldus Kotaku's bronnen:
'Dat soort ultimatums kwam veel voor bij onderhandelingen over het maken van nieuw speelgoed voor Disney Infinity.'
Op veel manieren, Disney Infinity had iets speciaals en had nog steeds allerlei potentieel, maar hun rigide licentieproblemen en interne worstelingen met andere Disney-divisies zorgden ervoor dat ze hun eigen heel speciale project om zeep hielden. Insiders beweren dat er gesprekken waren met Hasbro over ideeën om het project voort te zetten, maar er kwam niets uit en Hasbro gaf geen commentaar.
Ondanks dat alles is de Disney Infinity team heeft geprobeerd iets anders te doen en te profiteren van een markt gecreëerd door Activision's Skylanders franchise, gebruikmakend van dat idee om coole en unieke klassieke personages samen te brengen om gamers van alle leeftijden gewoon plezier te laten hebben. John Vignocchi, VP of Production op Disney Infinity zei het het beste:
Ik zou graag willen denken dat we op de een of andere manier hebben bijgedragen aan de erfenis van Disney en herinneringen hebben gecreëerd voor jou, je vrienden en familie met onze game.
- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 mei 2016
We wensen alle betrokkenen en het Avalanche-team veel succes!
De volgende: Disney Infinity 4.0-speelsets en nieuwe verhaalmodus onthuld
Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds is momenteel beschikbaar. Drie nieuw Alice door het kijkglas karakters debuut later deze maand en de Dory vinden playset releases in juni.