Welke Justice League-held zou Squid Game winnen

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer alle spellen zijn gezegd en gedaan, welke Justitie Liga held zou de kampioen worden in een superkrachtige versie van die van Netflix Inktvis spel ? Hoewel Earth's all-star team van helden goed bekend is met hoge inzetten, hebben maar weinigen ooit te maken gehad met zo eenvoudige taken als die in het verwrongen nieuwe Zuid-Koreaanse drama. Met alleen kinderspellen om hun bekwaamheid te bewijzen, welke Leaguers zullen vallen en welke zullen tot kampioen worden gekroond?





De populaire Netflix-serie draait om mensen die zijn uitgenodigd om deel te nemen aan een vreemde wedstrijd waarbij ze kans maken op een aantrekkelijke prijs - of hun leven verliezen. Met alleen hun puurste vaardigheden en capaciteiten moeten alle personages het tegen elkaar opnemen in een reeks van zes eenvoudige spellen. Bij binnenkomst zijn alle deelnemers gekleed in jumpsuits, wat betekent dat er geen wapens, bepantsering of magische voorwerpen mogen worden gebruikt.






Verwant: Welke DC-held was de beste leider van de Justice League?



Alle zes uitdagingen moeten opeenvolgend worden voltooid om te winnen, wat betekent dat extreme vaardigheid in één spel niet noodzakelijkerwijs betekent dat de held zelfs maar in staat zal zijn om in die ronde te strijden. Batmans manipulatie- en detectievaardigheden zouden hem bijvoorbeeld een extreem voordeel geven in ronde vier, maar hij zou weinig kans hebben tegen mensen als Superman in het touwtrekken van ronde drie. Welke Justice League-held zou onder deze omstandigheden Squid Game winnen?

Een test van geduld

De eerste twee rondes zijn tests van controle, behendigheid en geduld. De eerste ronde is de wereldwijde klassieker, 'rood licht, groen licht', waarbij deelnemers op een dubbeltje moeten stoppen en stil moeten blijven staan. Elke significante beweging zal resulteren in een verlies en helden zoals Aquaman, Hawkgirl en Kyle Rayner zouden waarschijnlijk een beetje te heethoofdig zijn om te slagen, vooral in vergelijking met helden met een enorme fysieke controle zoals Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg , enz. Maar zelfs als deze personages de eerste ronde hebben gehaald, is er geen garantie dat ze de tweede ronde kunnen overleven. In dit spel krijgen spelers elk een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met een vorm in het midden gestempeld. Elke Leaguer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, worden ze gedood. Meerdere helden zouden hiermee kunnen worstelen, maar met name Aquaman zou het erg moeilijk hebben. De koning van Atlantis wordt in de strips vaak met slechts één hand afgebeeld. Hoewel dit voor een behoorlijk spektakel zou zorgen, zou hij een wonder nodig hebben om de derde ronde te halen.






Touwtrekken

In ronde drie nemen de overgebleven fysieke krachtpatsers het tegen elkaar op in een spelletje touwtrekken. Deze krachtmeting elimineert over het algemeen de meeste fysiek zwakkere helden , hoewel het mogelijk is dat iemand als Hawkman of Plastic Man zou kunnen maken het door, afhankelijk van hun team. Voor dergelijke personages kan deze ronde echter rampzalig zijn als ze geen betrouwbare back-up hebben. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow en vele anderen zouden geen garantie hebben om deze ronde te halen tegen mensen als Superman, Shazam en Wonder Woman. Dit is wat de latere op intelligentie gebaseerde rondes interessant maakt, aangezien de helden die daar strijden alleen uit de sterkste worden geselecteerd.



Verlies je knikkers niet

In ronde vier krijgt elke Leaguer een zak knikkers en een partner. Ze mogen de regels bepalen van welk spel ze maar willen. Degene die alle knikkers van zijn partner pakt zonder geweld te gebruiken, wint en zijn partner wordt gedood. Hoewel sommigen misschien kunnen overwinnen door intelligentie en charisma, hebben sommige personages capaciteiten die hen een lachwekkend voordeel opleveren. Mystieke krachten en/of telepathische vermogens zouden dit spel kinderspel maken voor mensen als Zatanna of Martian Manhunter. Valsspelen bij het bepaalde spel is niet verboden, en personages gebruiken deze tactiek in de show. Daarom kan een eenvoudige spreuk worden gebruikt om bijna elk kansspel te manipuleren, en kan mind control worden gebruikt om een ​​partner te dwingen de knikkers gewoon te overhandigen.






Gerelateerd: Squid Game Episode 7's Glass Bridge Game & Inspiration Explained



Kijk uit waar je loopt

In spel vijf moeten spelers over een brug springen die is gemaakt van glazen ruiten, sommige gehard en sommige broos. Als je op normaal glas springt, valt de speler dood. Dit wordt gespeeld in de veronderstelling dat het de helden verboden is om te vliegen of anderszins te voorkomen dat ze op het glas stappen, aangezien dit het hele punt zou verslaan voor de meeste overgebleven Leaguers. De enige betrouwbare methode in de show is om te proberen onderscheid te maken tussen de geharde en normale ruiten vanwege subtiele onvolkomenheden in het oppervlak. In wezen test dit de meest intelligente en oplettende helden. Veel personages, zoals Superman, Manhunter en Cyborg, hebben de nodige analytische vaardigheden om dit onderscheid te maken, maar veel verder machtige individuen missen simpelweg de perceptie. De Flash en Atom zouden bijvoorbeeld een gokje moeten wagen.

Inktvis spel

Dit leidt tot de gruwelijke finale en de enige ronde waarin gevechtskracht er echt toe doet. Het zesde en laatste spel is de Zuid-Koreaanse klassieker 'inktvisspel'. Spelers in deze versie krijgen een aanvallende of verdedigende positie toegewezen en de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel aan het einde van een veld te bereiken. De verdedigende speler moet ze stoppen en proberen ze buiten het veld te dwingen om te winnen. Elk niveau van geweld is toegestaan ​​in het inktvisspel , en de spelers zijn in de show gewapend met steakmessen. De enige helden die op dit moment overblijven, zijn degenen die over grote controle, behendigheid, kracht, manipulatievaardigheden en aandacht voor detail beschikken. De koplopers zouden Superman kunnen zijn, met zijn superintelligentie en ongeëvenaarde macht; Shazam, met zijn goed afgeronde reeks vaardigheden, waaronder kracht, kracht en wijsheid; of Zatanna, wiens brede magische vermogens aan elke situatie kunnen worden aangepast. Alleen de meest evenwichtige helden kunnen zo ver komen, en één steekt boven de rest uit.

Een kampioen wordt gekroond

Martian Manhunter is niet alleen de machtigste telepaat ter wereld, een fysieke krachtpatser en een supergenie met een onvergelijkbare perceptie, maar hij is ook degene die Superman het meest vreest in de strijd. In JLA #86 door Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron en Ken Lopez, Manhunter gaat schurkenstaten, en een alternatieve persoonlijkheid van zijn geloften om de aarde te verbranden. Terwijl de Justice League beraadt over wat te doen, noemt Superman J'onn J'onzz de ' machtigste wezen op aarde, ' en Batman vraagt ​​zich af waarom de Martian niet gewoon ' dood ons allemaal met een gedachte .' Martian Manhunter heeft echt wat nodig is om de laatste ronde en de hele competitie te winnen.

Onder alle Justice League-leden zijn er veel potentiële kandidaten voor een Inktvis spel winnaar. Martian Manhunter is echter zo perfect geschikt voor elke uitdaging dat er gewoon geen beter argument is. Hij heeft zeker de reactietijd en controle die nodig zijn voor rood licht, groen licht. Hij kon verschillende methoden gebruiken om het honingraatprobleem op te lossen, waaronder telekinese op atomair niveau, laservisie, of gewoon zijn behendigheid gebruiken om het te doorbreken zoals een normaal persoon. Hij is een van de sterkste leden van de League en plaatst hem op het hoogste niveau voor touwtrekken. Hij is een telepaat die in staat is om zelfs de sterkste geesten in DC te penetreren, waardoor hij onverslaanbaar is in knikkers. Hij kan met zijn Martiaanse visie over het hele spectrum van licht kijken, dus de ruiten zouden geen echte bedreiging vormen. Eindelijk, na moeiteloos elke ronde te hebben doorstaan, is hij een van de weinige personages die elke andere held angst kan aanjagen. Martian Manhunter is de beste kandidaat om de kampioen van de Justitie Liga editie van Inktvis Spel , hoewel het twijfelachtig is of Koreaanse valuta op Mars wordt geaccepteerd.

Volgende: Squid Game seizoen 2-update geplaagd door Netflix