Het hitdrama Squid Game van Netflix is het perfecte platform om voor eens en voor altijd vast te stellen welke held het machtigste lid van de Justice League is.
Wanneer alle spelletjes zijn gezegd en gedaan, welke Justitie Liga hero zou de kampioen zijn in een superkrachtige versie van Netflix Inktvis spel ? Hoewel het all-star-heldenteam van de Aarde goed op de hoogte is van de hoge inzet, hebben maar weinigen ooit te maken gehad met zo eenvoudige taken als die in het verwrongen nieuwe Zuid-Koreaanse drama. Met alleen kinderspelletjes om hun bekwaamheid te bewijzen, welke Leaguers zullen vallen en welke zullen tot kampioen worden gekroond?
De populaire Netflix-serie draait om mensen die worden uitgenodigd om deel te nemen aan een vreemde wedstrijd waarbij ze een verleidelijke prijs kunnen winnen – of hun leven kunnen verliezen. Met alleen hun puurste vaardigheden en capaciteiten moeten alle personages het tegen elkaar opnemen in een reeks van zes eenvoudige spellen. Bij binnenkomst zijn alle deelnemers gekleed in jumpsuits, wat betekent dat er geen wapens, bepantsering of magische items mogen worden gebruikt.
Gerelateerd: Welke DC-held was de beste leider van de Justice League?
Om te winnen moeten alle zes uitdagingen opeenvolgend worden voltooid, wat betekent dat extreme vaardigheid in één spel niet noodzakelijkerwijs betekent dat de held zelfs in die ronde kan meedoen. De manipulatie- en detectievaardigheden van Batman zouden hem bijvoorbeeld een extreem voordeel opleveren in ronde vier, maar hij zou weinig kans hebben tegen mensen als Superman in het touwtrekken van ronde drie. Welke Justice League-held zou onder deze omstandigheden Squid Game winnen?
Een test van geduld
De eerste twee rondes zijn tests van controle, behendigheid en geduld. De eerste ronde is de wereldwijde klassieker 'rood licht, groen licht', waarbij deelnemers voor een dubbeltje moeten stoppen en stil moeten blijven staan. Elke significante beweging zal resulteren in een verlies en helden als Aquaman, Hawkgirl en Kyle Rayner zouden waarschijnlijk een beetje te heethoofdig zijn om te slagen, vooral in vergelijking met helden met een enorme fysieke controle zoals Batman, Superman, Wonder Woman en Cyborg. , enz. Maar zelfs als deze personages de eerste ronde halen, is er geen garantie dat ze de tweede ronde zouden kunnen overleven. In dit spel krijgen de spelers elk een broze cirkel van honingraatsnoepjes, met in het midden een vorm gestempeld. Elke Leaguer moet het overtollige snoep verwijderen en de vorm onthullen met een naainaald. Als de vorm breekt of de speler de taak niet binnen tien minuten uitvoert, wordt hij gedood. Verschillende helden zullen hier misschien moeite mee hebben, maar vooral Aquaman zou het heel moeilijk hebben. De koning van Atlantis wordt in de strips vaak met slechts één hand afgebeeld. Hoewel dit voor een behoorlijk spektakel zou zorgen, had hij een wonder nodig om ronde drie te halen.
Touwtrekken
In ronde drie nemen de overgebleven fysieke krachtpatsers het tegen elkaar op in een touwtrekwedstrijd. Deze krachttest elimineert over het algemeen de meeste fysiek zwakkere helden, hoewel het mogelijk is dat iemand als Hawkman of Plastic Man zou kunnen afhankelijk van hun team slagen. Voor dergelijke karakters kan deze ronde echter een ramp betekenen als ze geen betrouwbare back-up hebben. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow en vele anderen zouden geen garantie hebben dat ze deze ronde zouden doorstaan tegen mensen als Superman, Shazam en Wonder Woman. Dit is wat de latere op intelligentie gebaseerde rondes interessant maakt, aangezien de helden die daar strijden alleen uit de sterksten worden geselecteerd.
Verlies uw knikkers niet
In ronde vier krijgt elke Leaguer een zak knikkers en een partner. Ze mogen de regels bepalen van welk spel ze maar willen. Degene die alle knikkers van zijn partner pakt zonder geweld te gebruiken, wint en zijn partner wordt gedood. Hoewel sommigen misschien kunnen overwinnen door intelligentie en charisma, beschikken sommige personages over vaardigheden die hen een lachwekkend voordeel opleveren. Mystieke krachten en/of telepathische vermogens zouden dit spel kinderspel maken voor spelers als Zatanna of Martian Manhunter. Valsspelen bij het bepaalde spel is niet verboden, en personages gebruiken deze tactiek in de show. Daarom zou een eenvoudige spreuk kunnen worden gebruikt om vrijwel elk kansspel te manipuleren, en zou mind control kunnen worden gebruikt om een partner te dwingen alleen maar de knikkers te overhandigen.
Gerelateerd: Squid Game Episode 7's Glass Bridge-spel en inspiratie uitgelegd
Kijk uit waar je loopt
In game vijf moeten spelers over een brug springen die gemaakt is van glazen ruiten, sommige gehard en andere broos. Als je op normaal glas springt, valt de speler dood. Dit wordt gespeeld in de veronderstelling dat het de helden verboden is om te vliegen of anderszins te vermijden om op het glas te stappen, aangezien dit voor de meeste overgebleven Leaguers het hele punt teniet zou doen. De enige betrouwbare methode in de show is om onderscheid te maken tussen geharde en normale ruiten vanwege subtiele onvolkomenheden in het oppervlak. In wezen test dit de meest intelligente en oplettende helden. Veel personages zoals Superman, Manhunter en Cyborg beschikken over de nodige analytische vaardigheden om dit onderscheid te maken, maar veel anderszins krachtige individuen missen simpelweg de perceptie. De Flash en Atom zouden bijvoorbeeld een gokje moeten wagen.
Inktvis spel
Dit leidt tot de gruwelijke finale en de enige ronde waarin gevechtskracht er echt toe doet. Het zesde en laatste spel is de Zuid-Koreaanse klassieker 'inktvisspel'. Spelers in deze versie krijgen een aanvallende of verdedigende positie toegewezen, en de aanvallende speler moet proberen een kleine cirkel te bereiken die aan het einde van een speelveld is gemarkeerd. De verdedigende speler moet ze tegenhouden en proberen ze buiten het speelveld te dwingen om te winnen. Elk niveau van geweld is toegestaan in het inktvisspel , en de spelers zijn bewapend met steakmessen in de show. De enige helden die op dit punt overblijven, zijn degenen die over grote controle, behendigheid, kracht, manipulatievaardigheden en aandacht voor detail beschikken. Tot de koplopers zou Superman kunnen behoren, met zijn superintelligentie en ongeëvenaarde macht; Shazam, met zijn veelzijdige vaardigheden, waaronder kracht, macht en wijsheid; of Zatanna, wiens uitgebreide magische vermogens aanpasbaar zijn aan elke situatie. Alleen de meest evenwichtige helden kunnen zo ver komen, en één held steekt boven de rest uit.
Een kampioen wordt gekroond
Martian Manhunter is niet alleen de krachtigste telepaat ter wereld, een fysieke krachtpatser en een supergenie met een onvergelijkbare perceptie, maar hij is degene waar Superman het meest bang voor is in de strijd. In JLA #86 door Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron en Ken Lopez, Manhunter gaat schurkenstaten, en een alternatieve persoonlijkheid van zijn geloften om de aarde te verbranden. Terwijl de Justice League beraadslaagt over wat ze moeten doen, noemt Superman J'onn J'onzz de ' machtigste wezen op aarde, ' en Batman vraagt zich af waarom de Martian niet simpelweg ' dood ons allemaal met een gedachte .' Martian Manhunter heeft echt alles wat nodig is om de laatste ronde en de hele competitie te winnen.
Onder alle Justice League-leden zijn er veel potentiële kandidaten voor een Inktvis spel winnaar. Martian Manhunter is echter zo perfect geschikt voor elke uitdaging dat er simpelweg geen beter argument bestaat. Hij heeft zeker de reactietijd en controle die nodig zijn voor rood licht, groen licht. Hij zou een verscheidenheid aan methoden kunnen gebruiken om het honingraatprobleem op te lossen, waaronder telekinese op atomair niveau, laservisie, of gewoon zijn behendigheid gebruiken om het te doorbreken zoals een normaal persoon. Hij is een van de sterkste leden van de Liga, waardoor hij op het gebied van touwtrekken tot de top behoort. Hij is een telepaat die zelfs de sterkste geesten in DC kan doordringen, waardoor hij onverslaanbaar is in knikkeren. Hij kan met zijn Marsvisie het hele spectrum van licht overzien, dus de ruiten zouden geen echte bedreiging vormen. Eindelijk, nadat hij elke ronde moeiteloos heeft doorstaan, is hij een van de weinige personages die angst in het hart van elke andere held kan zaaien. Martian Manhunter is de beste kandidaat om kampioen te worden van de Justitie Liga editie van Inktvis Spel , hoewel het twijfelachtig is of Koreaanse valuta op Mars wordt geaccepteerd.
Volgende: Update van seizoen 2 van Squid Game geplaagd door Netflix