Waarom Breath Of The Wild voelt als een technische demo van BOTW 2

Welke Film Te Zien?
 

Breath of the Wild was een grote sprong voorwaarts voor de Zelda-serie, maar het voelt alsof er nog veel potentieel voor verbetering is in BOTW 2.





Het uitgestrekte landschap van The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule is een bijna ongeëvenaarde sandbox in actie-avonturenspellen. Het herdefinieerde wat een Zelda game kon worden en werd breed gevierd, maar een paar jaar na de release, Adem van de wildernis voelt als slechts een opmaat naar zijn vervolg.






Veel open-wereldgames worden verzand door een groot aantal kaartpictogrammen, menu's en gameplay-systemen, maar BOTW , in wat het beste spel is Zelda tutorial tot nu toe, laat spelers snel kennismaken met de gemakkelijk te begrijpen mechanica en stuurt ze op weg. De hele game is strak gewikkeld rond Link's wapens, bepantsering en Sheikah Slate-vaardigheden, aangezien veel delen van de wereld reageren op het gebruik van deze items door spelers. Dit alles zorgt voor een leuke ervaring die desondanks honderden uren kan duren BOTW biedt heel weinig buiten zijn kernmechanica en wereld.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zelda Challenge Runs: vreemdste manieren om BOTW interessant te houden

Het is niet moeilijk voor te stellen hoe moeilijk het ontwikkeling BOTW moet zijn geweest, vooral als het ging om het opnieuw bedenken van zo'n geliefde en aan traditie gebonden serie als De legende van Zelda . Op dit punt voelt een vervolg alleen maar nodig om de aspecten van een groots waar te maken Zelda spel BOTW niet: een boeiend verhaal, legitieme en uitdagende kerkers en zinvolle bij-inhoud.






BOTW 2 heeft een nog groter potentieel dan Breath Of The Wild

Het verhaal van Adem van de wildernis is niet per se slecht; het zijn maar barebones. De meeste belangrijke personages zijn al dood, en hetzelfde, met flashback gevulde Divine Beast-capture-proces wordt vier keer herhaald voor een teleurstellend eindbaasgevecht. Nu de basis van de gameplay al is gelegd voor het vervolg, kan er een aantrekkelijker verhaal naar voren komen. De Adem van de wildernis twee aanhangwagen verwijst al naar een meer betrokken en donkerder verhaal.



Veel van de kritiek op Adem van de wildernis komt voort uit het ontbreken van goede kerkers. The Divine Beasts zijn fatsoenlijke kerker-achtige ervaringen en zorgen zelfs voor een aantal opwindende verhalende beats de eerste keer dat ze worden gezien, maar ze krassen nauwelijks op de klassieker Zelda kerker jeuk. Ze voelen, samen met de vele kleine Ancient Shrines, aan als een gevolg van het feit dat Nintendo meer nadruk legt op het ontwerp van de kerngameplay zelf. Sommige van de heiligdommen zijn echte hersenkrakers, maar veel voelen als een excuus om de speler de Sheikah Slate-krachten te laten gebruiken voor een beloning.






Helaas zijn veel van BOTW ' s side-quests waren ook slechts methoden om nieuwe heiligdommen te ontdekken. Meer zinvolle neveninhoud, zoals het bouwen van Tarrey Town, creëerde enkele van de meest memorabele delen van het spel. Hopelijk, BOTW 2's Hyrule zal meer mensen in de buurt hebben om Link taken met inhoud te geven, wat leidt tot een andere beloning dan de zoveelste Spirit Orb. Nintendo heeft verschillende grote series op Switch opnieuw uitgevonden, dus het is opwindend om je voor te stellen hoe een goed vervolg daarop is The Legend of Zelda: Breath of the Wild zou de groei van de serie kunnen bevorderen.