Call of Duty: Vanguard had een teleurstellende lancering met lage verkopen, en de WW2-instelling, ontbrekende functies en CoD's focus op Warzone kunnen de schuld zijn.
Noot van de redactie: er is een rechtszaak aangespannen tegen Activision Blizzard door het California Department of Fair Employment and Housing, waarin wordt beweerd dat het bedrijf zich schuldig heeft gemaakt aan misbruik, discriminatie en vergelding tegen zijn vrouwelijke werknemers. Activision Blizzard heeft de beschuldigingen ontkend. De volledige details van de Activision Blizzard-rechtszaak (inhoudswaarschuwing: verkrachting, zelfmoord, misbruik, intimidatie) worden bijgewerkt zodra er nieuwe informatie beschikbaar komt.
Call of Duty: Vanguard is de nieuwste toegang tot de immer populaire Plicht serie, maar de nieuwe game heeft een zeer gedempte release gehad. Voorhoede is de 19e hoofdvermelding in de serie en neemt spelers voor het eerst sinds 2017 mee terug naar de Tweede Wereldoorlog Plicht: TWEEDE WERELDOORLOG. Voorhoede is ontwikkeld door Sledgehammer Games, die ontwikkelde Tweede Wereldoorlog evenals 2014's Code: Geavanceerde oorlogsvoering en mede-ontwikkelde 2011's Modern Warfare 3 .
Call of Duty: Vanguard gelanceerd met een ambitieuze hoeveelheid inhoud en veel fans verwachtten dat het de volgende stap voor de franchise zou zetten. De game bevat een gloednieuwe multi-narratieve campagne die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog, een nieuwe Zombies-modus die mede is ontwikkeld door Treyarch, en de multiplayer-modus biedt de grootste hoeveelheid aanpassingen in Plicht ondanks de WW2-setting. Voorhoede zal ook beschikken over volledige integratie met Call of Duty: Warzone , waaronder het langverwachte RICOCHET-anti-cheatsysteem dat moet stoppen CoD's hackprobleem steeds erger worden.
Verwant: Elke WW2 Call Of Duty-game, gerangschikt van slechtste naar beste
Ondanks Voorhoede Door de grote hoeveelheid content op de eerste dag, is de game met weinig opwinding uitgebracht. Veel fans waren al snel onder de indruk van de multiplayer-ervaring, wat altijd de cruciale factor is van een Plicht het succes van het spel, en de andere twee spelmodi waren niet goed genoeg om het verlies aan opwinding goed te maken. Er zijn veel andere problemen waardoor de game bij de lancering ondermaats presteerde, waaronder slechte bugs, niet-nagekomen beloften en gamers die zich vervelen met de setting. de focus van Plicht is ook aan het verschuiven, waarbij de multiplayer een achterbank begint te worden als het gaat om de favoriete modi van veel fans. Als resultaat, Code 's verkopen zijn sterk gedaald met Voorhoede 's lancering, en de verantwoordelijkheid valt op het spel zelf.
Warzone is nu de belangrijkste focus van Call Of Duty
De grootste reden waarom Voorhoede een gedempte release heeft gehad, is dat de centrale focus is verschoven van klassiek Plicht multiplayer naar de oorlogsgebied strijd royale. oorlogsgebied gratis te spelen gelanceerd in 2020, een paar maanden na de release van 2019 Moderne oorlogsvoering opnieuw opstarten vanaf Infinity War. De game is ontwikkeld door Raven Software, met behulp van de IW-engine die: Moderne oorlogsvoering gebruikt, en werd al snel een van de grootste Battle Royale-games die er zijn. oorlogsgebied 's succes ging door na 2020 omdat het volledige integratie met Black Ops Koude Oorlog dat jaar, en Voorhoede zal ook over volledige integratie beschikken.
oorlogsgebied was de best verdienende game in 2020 en bereikte snel de kaap van 100 miljoen spelers in zijn levenscyclus. Activision heeft daar aandacht aan besteed en daardoor alles Plicht gerelateerd is gecentreerd rond oorlogsgebied . Daarom, wanneer? Voorhoede gelanceerd, speelden veel spelers alleen multiplayer, zodat ze de nieuwe wapens op tijd konden verbeteren om ze te gebruiken wanneer ze worden toegevoegd aan de Battle Royale. de laatste drie Plicht multiplayer-games hebben allemaal hetzelfde gevoeld, ondanks drie verschillende instellingen. UI's en aanpassingsopties voelen elke keer hetzelfde aan, en dat verleidt spelers niet terug wanneer er een geheel andere game is die voortdurend nieuwe updates krijgt. oorlogsgebied 's succes heeft een negatief domino-effect gehad op de Plicht multiplayer, al dan niet opzettelijk.
Call Of Duty: Vanguard voelde onvolledig bij lancering
Er ontbreken veel dingen in Code: Voorhoede waardoor het gehaast aanvoelt, wat het op zijn beurt minder leuk maakt om te spelen. De zombies-modus was een ramp op de grens; na het succes van Koude Oorlog 's Dark Aether-verhaal waar veel fans enthousiast over waren dat Treyarch verder zou gaan Voorhoede , maar het gebeurde niet. Het wijkt volledig af van wat maakt Code zombies leuk en voelt hol en saai aan. De campagne is onsamenhangend en heeft slechts negen missies, wat niet lang genoeg is om de nieuwe interessante en goed geschreven karakters genoeg tijd te geven om zich te ontwikkelen.
Gerelateerd: Hoe lang Call of Duty: Vanguard duurt om te verslaan
Call of Duty: Vanguard 's multiplayer stelt ook teleur omdat er dingen ontbreken die Code fans zijn gewend geraakt en hebben niet veel nieuwe dingen toegevoegd. Dezelfde gebruikersinterface die voor het derde jaar op rij wordt gebruikt, is niet goed, en Code: Voorhoede mist ook belangrijke spelmodi en heeft bijna geen crossovers gehad met de Plicht League en de Esports-teams die veel fans in-game willen vertegenwoordigen. Het is een slecht teken voor de toekomst van Plicht dat de multiplayer zo weinig verbetering heeft gekregen, en laat verder zien dat Code is nu een oorlogsgebied -eerste operatie.
CoD-fans zijn misschien moe van WW2-shooters
Call of Duty: Vanguard had altijd de kansen ertegen gestapeld, vanwege de historische setting. Er zijn er nu vijf Plicht games die zich afspelen in de Tweede Wereldoorlog, die enkele van de beste inzendingen in de franchise heeft opgeleverd. Maar 18 jaar Plicht games betekent dat nieuwe en oude spelers op zoek zijn naar iets nieuws, vooral als er veel andere WW2-shooters zijn die dingen anders doen. Bijvoorbeeld, De hel laat los 's multiplayer is meeslepender dan Code , Slagveld , en andere FPS-shooters, en de gameplay is gericht op het creëren van authentieke ervaringen op realistische WW2-kaarten.
Call of Duty: Vanguard , daarentegen, maakt niet optimaal gebruik van zijn WW2-setting, en daarom worstelde het voor hype. Er was een soortgelijk probleem in Slagveld 5 , waar de gameplay niet overeenkwam met de setting, schonken veel spelers meer aandacht aan de bugs en kapotte wapens. Voorhoede voelt als Moderne oorlogsvoering 2019, en het spelen van een game die hetzelfde aanvoelt als een game van drie jaar geleden — in een omgeving die al bijna twee decennia wordt gebruikt — is geen trefzeker recept om fans enthousiast te maken. Gebrek aan interesse in WO2-games was de tweede meest populaire reden in een peiling waarom gamers niet kopen Code: Voorhoede .
Het uitkomen van Call of Duty: Vanguard werd gedempt om een aantal redenen, en het zou de neergang van de serie in de toekomst kunnen markeren. Met het succes en de populariteit van oorlogsgebied , zijn alle grote beslissingen in de serie schijnbaar gericht op het ondersteunen van de Battle Royale, wat een negatief effect heeft op de individuele games. Als Plicht wil blijven slagen, moet het ervoor zorgen dat elk individueel spel anders aanvoelt dan het vorige, terwijl het toch succesvol blijft Code formule levend. De serie was hier een aantal jaren geweldig in, en als het weer risico's kan nemen met zijn setting en interessante nieuwe gameplay-elementen kan toevoegen, zou het in staat moeten zijn om te herstellen en zijn individuele games te laten slagen naast de Battle Royale.