Waarom Dark Souls 2 zo anders voelt

Welke Film Te Zien?
 

Dark Souls 2 was een langverwacht vervolg dat veel fans in verwarring en teleurstelling achterliet over de verschillen. Dit is waarom het is wat het is.





Vervolg op populaire vormen van media hebben de neiging om enorme niveaus van opwinding en verwachting op te wekken die nooit echt kunnen worden bereikt zonder hetzelfde terrein te vernieuwen, dus wanneer Dark Souls 2 die in 2014 werd uitgebracht, waren fans van de eerste aflevering teleurgesteld toen de game onvermijdelijk niet aan hun onrealistische eisen kon voldoen. Terwijl het origineel Donkere zielen is zeker net zo gebrekkig als elk ander spel op de markt, het wordt nog steeds vaak geprezen als een meesterwerk van game-ontwerp, en het vervolg heeft die gevestigde formule gerecycled om iets geheel nieuws te creëren.






FromSoftware zorgde ervoor Dark Souls 2 afgeweken van het origineel door simpelweg hun ontwerpfilosofie aan te passen. De kaart van het originele spel was als een complex spinnenweb en elk gebied was op een zeer samenhangende manier met anderen verbonden. Net als bij een typische Metroidvania, beginnen spelers in hun hoofd een kaart te maken van hoe de wereld er precies uitziet, en daarom herhalen ze Donkere zielen biedt spelers veel vrijheid om als eerste te gaan.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Waarom de PVP van Demon's Souls Remake meer op Dark Souls moet lijken

Dark Souls 2's map, aan de andere kant, lijkt veel meer op Demon's Souls dan Donkere zielen omdat het draait om een ​​centraal knooppunt. In dit hubgebied, dat bekend staat als Majula, is er een overvloed aan paden om vanaf het begin te kiezen die hun spelers naar verschillende locaties zullen brengen. Deze paden zijn echter allemaal extreem lineair, dus de enige keuze die spelers hebben bij het verkennen van Dark Souls 2 bepaalt welke route ze vervolgens willen nemen. Dit biedt een solide hoeveelheid herspeelwaarde, omdat het nog steeds mogelijk is om het avontuur in verschillende volgorde te spelen, maar deze kaart is minder samenhangend en onderling verbonden dan de wereld van het origineel.






Dark Souls 2 had een andere creatieve visie

Een deel van de reden daarvoor Dark Souls 2 was zo radicaal anders dan de eerste game was dat ze allebei verschillende regisseurs hadden. Hidetaka Miyazaki regisseerde beide Demon's Souls en Donkere zielen, en hij had het verlangen gevoeld om verder te gaan van de Zielen games om meer originele werken na te streven. Bandai Namco wilde echter profiteren van de populariteit van Donkere zielen , en ze waren niet van plan te wachten tot Miyazaki klaar was met zijn oorspronkelijke project, dus nam een ​​nieuwe directeur het over terwijl Miyazaki aan het werk was Bloedgedragen . Ironisch, Bloedgedragen heeft meer gemeen met het origineel Donkere zielen omdat het een levelontwerp heeft dat meer overeenkomt met waar fans op hoopten Dark Souls 2 .



Spelers hadden ook kritiek op de moeilijkheidsgraad van het spel, omdat het vaak kunstmatig aanvoelde in vergelijking met de vorige inzendingen. Dark Souls 2's vijanden zijn veel gemakkelijker neer te halen dan die in Donkere zielen , en de ontwikkelaars hebben dit tegengegaan door de speler simpelweg te dwingen meerdere vijanden tegelijk te bevechten. Vaak zullen spelers merken dat ze tegen herhalingen van bazen vechten die ze al hebben verslagen, maar met extra bondgenoten of kleine upgrades. Dark Souls 2 had ook een sterkere focus op zijn online multiplayer dan de vorige inzending, die bijdroeg aan de competitieve scène en replay-waarde, maar uiteindelijk de singleplayer-ervaring schaadde. Dark Souls 2 misschien wel het zwarte schaap van de Donkere zielen franchise, maar het biedt een unieke ervaring die zich onderscheidt van de rest van de afleveringen in de serie.