Waarom Dead Space zo'n geliefde horrorserie is

Welke Film Te Zien?
 

Electronic Arts onthulde tijdens het recente EA Play Live-evenement de officiële trailer voor de Lege ruimte opnieuw maken. Het was een korte trailer, die alleen de Necromorphs liet zien op een verwoest, vervallen ruimtestation, en de glanzende achterkant van Isaac Clarke's herkenbare pantser. Deze nieuwe game zal een remake zijn in plaats van een grafische remaster.





EA vergeleek de Lege ruimte opnieuw maken naar Resident Evil 2-remake - wat vermoedelijk betekent dat het hetzelfde algemene verhaal, dezelfde personages en sfeer behoudt als het origineel, terwijl het nog steeds een geheel nieuwe game is. Deze remake zal elementen bevatten die het team uit de originele release moest knippen, en zal ook kenniselementen en gameplay van de sequels overnemen.






Gerelateerd: Dead Space Remake zal geen microtransacties bevatten en zal dat ook nooit doen



Lege ruimte heeft een aantal uitstekende antecedenten in het ruimtehorrorgenre, met name Systeem schok - in feite is de game oorspronkelijk bedacht als een vervolg op Systeemschok 2 . Het volgde het voorbeeld van Resident Evil 4 met zijn third-person over-the-shoulder cameraperspectief. Deze twee elementen gecombineerd om een ​​spel te creëren met strakke, claustrofobische omgevingen en grote vijanden die de beperkte ruimte innemen en de speler van overal kunnen aanvallen. De speler moest ook creatief worden over hoe hij de uitdagingen van het spel kon verslaan, gezien de beperkte tools die hij tot zijn beschikking had.

Waarom iedereen van Dead Space hield

Een van de elementen die instellen Lege ruimte apart was het ontwerp van de vijand. De Necromorphs waarmee Isaac Clarke te maken kreeg, vereisten meer strategie om te verslaan dan alleen richten en schieten. Dit waren geen zombies of medesoldaten, verslagen door conventionele kogels en geduld. Isaac en de speler moesten delen van hun lichaam verwijderen om ze uit te schakelen en uiteindelijk voorgoed neer te leggen. Het vereiste dat spelers slim en strategisch waren, in plaats van gewoon gedachteloos op de vijanden af ​​te vuren.






De horror van de game was ook geworteld in eenvoudige elementen die waren ontleend aan klassieke horrorfilms - de hoofdpersoon was geen soldaat of politieagent, maar een eenvoudige ingenieur die alleen gewapend was met zijn gereedschap. De USG Ishimura was stil en Isaac was zo vaak onderbewapend Lege ruimte games dat de Necromorphs een constante bron van angst waren voor de speler. De game vertrouwt op het uitstekende geluidsontwerp om de speler betrokken en doodsbang te houden, en de beperkte middelen zorgen ervoor dat ze niet zelfgenoegzaam worden. De officiële teaser voor de Lege ruimte remake is hieronder te bekijken:



Het origineel Lege ruimte was een relatief ingetogen, claustrofobische horrorervaring in een tijd waarin andere horrorspellen luider en groter waren dan normaal. Andere opmerkelijke horrorspellen die in hetzelfde jaar werden uitgebracht als Lege ruimte erbij betrekken 4 doden achtergelaten , Silent Hill-thuiskomst , En Alleen in het donker , even ter vergelijking. Het speelde een personage zonder speciale krachten of training die vastzat in een situatie die personages zou uitdagen die beide hadden. De angst kwam niet van jump scares of van gruwelijk vijandelijk ontwerp (hoewel de game die ook had), maar van Isaacs moeizame ademhaling en de altijd aanwezige gloeiende munitieteller op zijn wapen.






EA heeft beloofd dat de Lege ruimte remake heeft een verbeterd verhaal, personages en gameplay-mechanismen. Dit zijn echter de elementen van Lege ruimte die waarschijnlijk op geen enkele belangrijke manier zullen veranderen, omdat ze de game in het begin zo aantrekkelijk maakten.



Volgende: Alles onthuld tijdens EA Play Live 2021