Waarom Devil May Cry-fans een hekel hadden aan de DmC-reboot van Ninja Theory

Welke Film Te Zien?
 

Ondanks dat het een behoorlijke gameplay heeft, heeft de western reboot van Devil May Cry een slechte reputatie vanwege de verkeerde karakterisering van fan-favoriete personages.





De Devil May Cry -serie is sinds het midden van de jaren 2000 een hoofdbestanddeel van Japanse actiegames, hoewel het nooit echt doorbrak in de mainstream. Na de release van 2004's DMC4, Capcom besloot dat het Devil May Cry -franchise had een frisse nieuwe kijk nodig, dus schakelden ze ontwikkelaar Ninja Theory in om een ​​uitgesproken westerse interpretatie van de klassieke serie te creëren.






Echter, toen fans zagen de trailer voor Dmc duivel mag huilen, de overgrote meerderheid van de DMC community reageerde met overweldigende negativiteit op de herstart. De nieuwe versie van Dante, gespeeld door Ninja Theory, raakte bij de meeste fans de verkeerde akkoorden. In Dmc duivel mag huilen, Dante is veel donkerder, met een punk / gothic-esthetische en nihilistische houding. In tegenstelling tot zijn vriendelijke, afstandelijke Japanse tegenhanger, handhaafde Westerse Dante (vaak Donte genoemd door de gemeenschap) een nihilistische, onbeschofte houding die tot uiting kwam in gedrag. Het was een nieuwe voorstelling die in het gezicht spuugde van alle positieve kwaliteitsfans waarmee de originele Dante te maken had. Deze grieven gingen door na de release van de game, toen de game de DMC het universum bleef spelers in beroering brengen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) uitgelegd

Een belangrijk onderscheid om te maken over de DMC De houding van de community ten opzichte van het opnieuw opstarten is dat veel fans het niet als een slecht ontworpen game beschouwen. In feite geven veel fans de eer aan de titel voor het afsplitsen van de gevestigde DMC gevechtsformule op een unieke manier. Hoewel er bepaalde klachten zijn onder fans, zoals hoe de game oorspronkelijk op 30FPS draaide, het ontbreken van een lock-on-functie en de aanwezigheid van kleurgecodeerde vijanden die de combo-variëteit beperkte, slaagt het erin spelers een intuïtieve en uitnodigende moveset te geven om spelen met. Veel van deze kritiek werd uiteindelijk verholpen in het DmC: Devil May Cry Special Edition heruitgave, dus in het algemeen hebben fans van actiegames niet veel serieuze problemen met het spel mechanisch, zelfs als ze het niet beschouwen als het bereiken van hetzelfde kwaliteitsniveau als zijn voorgangers.






Hoe de nieuwe esthetiek van de DMC Reboot het spel verpestte

Wat wreef het echt DMC community op de verkeerde manier, zodra ze de reboot speelden, was hoe het zijn best deed om de originele franchise en zijn fanbase te beledigen. Een populair voorbeeld van dit gebrek aan respect vindt plaats in een kleine scène tijdens de eerste missie van het spel. In de chaos van het vechten tegen een krachtige demon, wordt een witte zwabber rechtstreeks op het hoofd van de nieuwe, donkerharige Dante gevlogen. Met deze 'pruik' lijkt het kapsel van het personage sterk op de lange witte lokken van het originele Dante-ontwerp. Met een minachtende blik ziet New Dante zichzelf in een spiegel en zegt hij grof ' niet in een miljoen jaar . ' Op een bepaalde manier probeerde de game ironisch te zijn met zijn op punk geïnspireerde toon, maar het was ook bedoeld als een opzettelijke opgraving naar de meer flamboyante karakterisering van het origineel.



Dit ' F-jij 'houding (de regisseur klapt letterlijk van de fanbase in de aftiteling van het spel) stopte niet bij opzettelijke beledigingen. De hele karakterisering van Dante was opzettelijk bedoeld om in strijd te zijn met de oorspronkelijke Dante. Afgezien van zijn nieuwe kapsel rookte de nieuwe Dante, woonde in een vuile aanhangwagen en voerde zelden een quippy dialoog zonder zijn toevlucht te nemen tot een grove krachtterm. Bij de originele Dante ging het erom dat hij glad en debonair was. Hij rookte nooit, zijn outfits zijn typisch schoon en goed op maat gemaakt, en zijn speelse geklets was vertederend eigenwijs en absurd. De Old Dante was geen brutale eikel, hij was een ondeugende rotzak. Afgezien van het feit dat ze enigszins vergelijkbare achtergrondverhalen hebben, zouden de nieuwe en oude Dantes niet eens vergelijkbaar zijn als personages. Dit soort verkeerde karakterisering breidde zich uit tot andere fan-favoriete personages zoals Vergil (nu een fedora-dragende moordenaar in plaats van Dante's strengere reflectie) en Munuds.






DMC: Devil May Cry's oneven mengsel van ijzersterke gameplay en aanstootgevend verhaal zorgden voor een even gemengde reactie van fans die doorgaans resulteerden in een negatieve mening, ongeacht de sterke punten van de game. De community kon gewoon geen spel verdragen dat hun belangen rechtstreeks beledigde en de personages verving door onbeschofte, simplistische en onsmakelijke weergaven van dingen waar ze al van hielden. Het idee dat fans van actiegames er meer toe zouden zijn aangetrokken als de game geen Devil May Cry opnieuw opstarten is niet ongebruikelijk, en niet noodzakelijkerwijs onnauwkeurig. In theorie zouden de solide gameplay en het unieke levelontwerp van de game doorgaans resulteren in een positieve reputatie, zelfs als het geen geweldig verhaal zou vertellen, maar de schaduw van zijn voorganger doemt constant op met een legioen toegewijde fans altijd achterin. De vergelijking is altijd aanwezig, en aan het eind van de dag, Dmc duivel mag huilen is gewoon niet aan snuiftabak.