Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

Het geheime einde van Devil May Cry 5 wordt ontgrendeld door de eerste baas van het spel te verslaan. Jammer dat het niet veel is om naar te kijken, ondanks dat het veel werk vereist.





In tegenstelling tot elk ander spel in de serie, Devil May Cry 5 heeft een behoorlijk substantieel geheim dat de meeste spelers waarschijnlijk zullen missen tijdens hun eerste playthrough. Als de speler aan het einde van de proloog van de game een bepaalde uitdaging weet te overwinnen, ontgrendelen ze een geheim einde dat in bijna alle opzichten enorm verschilt van de standaardconclusie van het verhaal.






Aan het einde van Devil May Cry 5's proloog missie, wordt de speler geconfronteerd met een bijna onoverkomelijke uitdaging. In een onverwachte wending van de gebeurtenissen, DMC5 houdt niets tegen door de belangrijkste antagonist van het spel vanaf het begin recht op hen af ​​te werpen. Op dit punt zit de speler al 20 minuten in het spel, en heeft geen extra vaardigheden ontgrendeld. Dus, naar alle waarschijnlijkheid, zal de demonenheer Urizen waarschijnlijk de vloer met hen afvegen in dit gevecht. Gelukkig is dit een baasgevecht waarvan de ontwerpers niet verwachten dat de speler zal winnen. Zodra de gezondheidsbalk van de speler leeg is, gaat het verhaal verder en zijn zowel Nero als Dante verslagen. Dante blijft achter om Urizen op afstand te houden terwijl Nero en V met heroïsche lafheid vluchten. De speler krijgt later nog een kans op Urizen, maar om het geheime einde te ontgrendelen, moeten ze hem verslaan in de proloog. Helaas is de speler nog steeds enorm ondergeschikt voor de klus, dus het is aan te raden om het spel minstens één keer te verslaan en terug te komen als ze een beetje hebben opgepoetst.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Devil May Cry & Bayonetta: All Easter Eggs & References Explained

Nu moeten Nero en V de rommel opruimen die ze tijdens de eerste missie niet kwijt waren geraakt. De rest van het spel volgt hen op hun reis terug naar Urizen's troonzaal, die op de top van een enorme, bovennatuurlijke boom staat die bekend staat bij de Qliphoth. De boom groeit ondersteboven uit het demonenrijk en verdubbelt als een poort naar de hel, terwijl de wortels tegelijkertijd mensen van hun bloed afvoeren. Onderweg de Devil May Cry team redt hun vrienden, waaronder Dante, die er alleen op uit trekt om zichzelf op te laden. Door dit te doen, krijgt hij een nieuwe vorm genaamd de Sin Devil Trigger, waarmee hij Urizen kan verslaan, zelfs nadat de demonenkoning zijn eigen krachtboost heeft ontvangen.






Devil May Cry 5's Normal Ending uitgelegd

Helaas arriveert V op het laatste moment om de moord op Dante te stelen. In het proces onthult hij zichzelf als Dante's broer, Vergil, die zichzelf opsplitste in demonische en menselijke helften in een poging om meer macht te krijgen. Het blijkt dat Urizen de demonische helft van Vergil is, en wanneer V Urizen doodt, recombineren de twee opnieuw in Vergilius. De tweelingzonen van Sparda beginnen onmiddellijk met het hervatten van hun bloedwraak, maar Dante is te zwak van eerdere veldslagen om kans te maken. Vergil vertrekt vroeg om Dante wat broodnodige rust en herstel te gunnen. Hij wil tenslotte Dante verslaan in een eerlijk gevecht. Als Dante achter Vergil aan gaat, staat Nero erop om met hem mee te gaan om te bewijzen dat hij niet zomaar is ' dood gewicht. 'Helaas voor Nero zal Dante hem niet toestaan ​​omdat, zo blijkt, Nero de zoon van Vergil is en Dante niet wil dat Nero verantwoordelijk is voor de dood van zijn eigen vader.



Dante haalt Vergil in en de twee vechten het opnieuw uit, alleen voor hun strijd om een ​​gelijkspel te resulteren. Door zijn helften opnieuw te combineren, behaalde Vergil ook een Sin Devil Trigger, en nu zijn hij en Dante praktisch gelijk. Desondanks blijven beide vastbesloten elkaar te doden. Hun rivaliteit tussen broers en zussen wordt echter verpest wanneer Nero terugkomt met een nieuwe Devil-trigger-vorm van hemzelf. Terwijl Dante en Vergil aan het vechten waren, realiseerde Nero zich dat hij niet kon leven met een van beide broers die de ander vermoordden, en dus keert hij terug naar de top van de Qliphoth om een ​​einde te maken aan hun gevechten. Hij daagt Vergil uit, en de twee zijn het erover eens dat als Nero wint, beide broers zullen stoppen met elkaar proberen te vermoorden. Nero slaagt erin om de strijd met zijn doodgeslagen vader te winnen, maar de groep moet nog steeds met de Qliphoth omgaan.






Het omhakken van de Qliphoth is kleine aardappelen voor mensen als Dante en Vergil, maar helaas is het alleen mogelijk om dit te doen in de hel, en dat betekent dat degene die daar beneden is vast komt te zitten zodra het portaal sluit. Dante en Vergil bieden zichzelf aan als interdimensionale houthakkers en laten de verantwoordelijkheid om de beschermer van de mensheid te zijn aan Nero over. Natuurlijk hervatten de twee het vechten zodra ze de kans krijgen. Voorlopig lijkt het erop dat de rest van de DMC serie is in Nero's handen, terwijl Dante en Vergil de volgende eeuwigheid doorbrengen met het spelen van vriendschappelijke spelletjes van 'steek je broer met een puntig voorwerp'.



Devil May Cry 5's 'Secret Ending' uitgelegd

Nu de speler verder is gegaan en het spel normaal heeft verslagen, kunnen ze teruggaan naar ouder Devil May Cry 5 missies met al hun upgrades. Dit maakt het veel gemakkelijker om het Urizen-baasgevecht aan het einde van de proloog te verslaan. De speler heeft meer gezondheid, meer bewegingen en het voordeel van zowel Devil Breakers als Devil Busters. Deze wapens zullen zichzelf ongelooflijk nuttig blijken te zijn, want een van de populaire strategieën om proloog Urizen te verslaan, is door Nero's Ragtime Breaker te gebruiken om de tijd te pauzeren, en dat vervolgens te combineren met zijn Buster-grijpers en Devil Trigger om enorme hoeveelheden schade aan te richten terwijl Urizen's verdediging is uitgevallen. .

Verwant: Final Fantasy XVI Combat Could Be Devil May Cry Inspired

Het verslaan van proloog Urizen levert de speler echter een nogal teleurstellende beloning op. In plaats van een cool alternatief filmpje of een geheime beloning die meer inhoud aan de gameplay toevoegt, verschijnt er tekst op het scherm om te lezen ' Degene die zich de demonische troon had toegeëigend, werd overwonnen. De vrede keerde terug naar de wereld hierboven. Dit was inderdaad de perfecte conclusie waarop iedereen had gehoopt. Kom, steek uw vuist op in overwinning en viering. Een nieuwe legende is geboren. 'Daarna rollen de credits en heeft de speler niets anders te doen dan het verhaal opnieuw spelen en verslaan Devil May Cry 5 nogmaals, oefen in de leegte, of speel door Bloody Palace. Het is een nogal lauwe beloning voor iets waar de meeste spelers minstens één volledige playthrough voor nodig hebben (en dan een beetje extra).

Waarom het normale einde van DMC5 nog steeds niet zo geweldig is

Ook al is het beter dan het geheime einde, Devil May Cry 5's normaal einde is niet echt een uitzonderlijke conclusie van de Devil May Cry verhaal vanuit een objectief standpunt. Alle karakterontwikkeling van Nero vindt plaats in de laatste twee of drie missies van de game, en de machtskloof die hij daarbij overbrugt, is onlogisch, zelfs voor een serie die de neiging heeft om logica in de wind te gooien. Op dit punt overtroeven Dante en Vergilius interdimensionale goden met het vermogen om de werkelijkheid te verdraaien, en toch wordt Nero (die ruwweg wordt afgeschilderd als dezelfde kracht als de jonge Dante in DMC3 ) is plotseling in staat om van teen tot teen met hen om te gaan zonder veel van dezelfde uitdagingen te ondergaan als zijn voorgangers.

Het lukt echter wel om de DMC gemeenschap wat fanservice. DMC fans houden ervan om gekke Dante te zien en stoïcijnse Vergil die het uitvechten, en ze houden ervan om Nero geïrriteerd te zien raken. Ze zien graag stijlvolle animaties en coole transformaties. DMC5's einde heeft al die dingen in schoppen, dus ook al raakt het niet dezelfde emotionele noten als DMC3's verhaal, het is nog steeds een leuke rit.

Helaas lijkt het erop dat Devil May Cry 5's Het geheime einde is zelfs minder substantieel dan het normale einde, vooral gezien de hoeveelheid werk die de gemiddelde speler moet verzetten. Er zijn geen extra tussenfilmpjes of in-game bonussen. Het is ver verwijderd van de geheime eindes die spelers kunnen krijgen in games zoals Stille Heuvel . Toch is het op zijn minst ietwat interessant dat de speler terug kan gaan en een uitdaging kan overwinnen waarvan hij nooit had verwacht dat hij ze zou overwinnen. Het geeft een stimulans om door te gaan en het vroege spel opnieuw te spelen. Als iets, Devil May Cry 5 is een spel over het upgraden van iemands karakter en het perfectioneren van hun gevechtsvaardigheden. Het geheime einde, hoe ontbrekend het ook is, stelt spelers in staat te zien hoe ver ze zijn gekomen sinds ze het spel voor het eerst hebben aangeraakt.