Waarom Disney geen 2D-animatiefilms meer maakt

Welke Film Te Zien?
 

De remake van The Lion King en Frozen 2 laten beide zien hoe Disney niet langer 2D-animatiefilms maakt zoals zoveel van hun klassiekers, maar waarom is dat?





Disney maakt niet langer handgetekende 2D-animatiefilms, maar waarom is dat het geval? The Mouse House maakte naam met behulp van traditionele animatietechnieken, waaronder de eerste lange animatiefilm Sneeuwwitje en de Zeven Dwergen , maar de laatste jaren is het in plaats daarvan overgegaan op computeranimatie en zelfs live-action remakes van oude klassiekers.






Disney's enige geanimeerde inspanning van 2019 is Bevroren 2 , die computer-geanimeerd is, terwijl een andere van de grootste releases de live-action is De Leeuwenkoning remake, gebaseerd op hun grootste en beste handgetekende animatie. Het is een belangrijke herinnering aan hoe ver Disney is gekomen van het maken van 2D-animatiefilms, wat het grootste deel van het afgelopen decennium het geval was, hoewel de verschuiving van handgetekende animatie veel eerder begon.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: alle live-action Disney-remakes in ontwikkeling

De meest succesvolle periode in de Disney-animatie was de late jaren 80 en begin jaren 90, die de Disney Renaissance veroorzaakten, een periode van hoogconjunctuur van creativiteit en kwaliteit na vele jaren van afdrijven na de dood van Walt Disney. Beginnend met De kleine Zeemeermin in 1989 ging Disney op een ongelooflijke manier waarop ze enkele van hun grootste hits ooit produceerden - Schoonheid en het beest , Aladdin , De Leeuwenkoning - en ook een paar ondergewaardeerde edelstenen, zoals De klokkenluider van de Notre Dame . Het succes hield grotendeels stand in de jaren 90, maar tegen het begin van de eeuw begon het in te storten.






In de vroege jaren 00 keerde Disney al af van 2D-animatie, en ondanks enige inspanningen om het formaat nieuw leven in te blazen, zoals De prinses en de Kikker of Whinnie de Poeh , de films waren niet zo succesvol en Disney sloot hun 2D-animatiestudio in 2013. Een belangrijke reden hiervoor was de opkomst van computeranimatie, geleid door Pixar, die nu eigendom is van Disney. Pixar maakte een grote indruk met de jaren 1995 Toy Story , wat het spel veranderde in termen van wat een animatiefilm zou kunnen zijn. Toen ze die formule eind jaren negentig en begin jaren 00 begonnen te perfectioneren, duurde het niet lang voordat andere studio's probeerden bij te praten, waaronder Disney.



Disney begon zijn eigen push te maken met computeranimaties, zoals in 2008 Bout , en begon toen eindelijk de vruchten te plukken met een periode van vier jaar waarin Verward , Verwoest het Ralph , en Bevroren , die allemaal grote hits waren voor The Mouse House. Sindsdien zijn ze vrijgelaten Grote held 6 , Moana , Zootopia , en Ralph breekt het internet , die allemaal gebruik maakten van 3D-computeranimatie. Zelfs in het begin van de jaren 00 is het duidelijk dat er een verschil is in de kassa-resultaten tussen Pixar's 3D-inspanningen en Disney's 2D-films: in 2003, Pixar's Finding Nemo verdiende $ 940 miljoen, wat 10x zijn budget was. Slechts een jaar later kwam Disney uit Huis op het terrein , die naar schatting $ 110 miljoen kostte en dat niet eens terugverdiend had.






Het is verleidelijk om dit allemaal alleen toe te schrijven aan het succes van Pixar (en later geanimeerde franchises zoals Shrek ook), maar dat is slechts een (weliswaar groot) deel van het verhaal. Disney zou zelf de schuld moeten krijgen: het is niet alleen dat de films van Pixar meer geld opleverden, maar dat ze ook beter waren. Dat komt niet door de animatiestijl, maar door een verandering in focus aan de top van Disney (inclusief snellere producties en meer rechtstreekse dvd-sequels) en het was een achteruitgang waar 2D-animatie ze niet uit kon halen.



Verwant: Alle geanimeerde Disney-films gerangschikt, van slecht naar beste

Naast de opkomst van Pixar was er ook de vooruitgang van de technologie, waardoor het voor studio's gemakkelijker werd om geanimeerde functies te produceren. Handgetekende 2D-animatie staat bekend als een nauwgezet proces, waarvoor vaak enorme teams van animators nodig zijn en veel tijd, wat betekent dat dingen niet flexibel kunnen zijn en beslissingen veel eerder moeten worden vergrendeld. Ook computeranimatie is nog steeds een grote onderneming, maar het wordt over het algemeen als gemakkelijker beschouwd om de kwaliteitscontrole te handhaven (vooral voor een groot animatiehuis als Disney) en om dingen op te lossen als ze fout gaan of als de filmmakers iets anders willen doen.

Op weg naar grotere technologische vooruitgang is niet ongebruikelijk in Hollywood: kijk maar naar de verschuiving van zwart-wit naar kleur. Het is enorm jammer dat Disney geen 2D-animatiefilms meer maakt, vooral omdat ze nog iets vergelijkbaars moeten maken De Leeuwenkoning of Schoonheid en het beest in de 3D-wereld. Maar wanneer de 3D-films meer geld verdienen, en in veel opzichten gemakkelijker te produceren zijn met een hoge kwaliteit, en ze hun oude 2D-klassiekers ook kunnen omzetten in live-action-remakes die $ 1 miljard verdienen, is het duidelijk waarom Disney is gestopt met het maken van 2D-animatiefilms.

Belangrijkste releasedata
  • Frozen II (2019) Releasedatum: 22 november 2019
  • The Lion King (2019) Releasedatum: 19 juli 2019