Dota: Dragon's Blood is uit op Netflix en wint nu al bekendheid vanwege zijn intense voorliefde voor dood en geweld. Dit is waarom.
Netflix's nieuwe anime, Dota: Dragon's Blood , barst van de gewelddadige acties en brute doden. Gezien dat DOTA 2 , het videospel Drakenbloed is gebaseerd op, staat niet per se bekend om zijn onnodige bloederigheid, dat kan voor sommigen een beetje een verrassing zijn. De brutaliteit van de show is echter niet zo schokkend als je kijkt naar zowel de geschiedenis van Netflix met anime als de diepere kennis van de videogame.
Netflix heeft de afgelopen jaren meer aandacht besteed aan het produceren van originele geanimeerde inhoud, en die inspanning werd over het algemeen goed ontvangen. Toont zoals Castlevania (ook gebaseerd op een reeks videogames), Devilman Crybaby , en Bloed van Zeus hebben allemaal veel lof gekregen van kijkers en critici, en ze hebben allemaal twee dingen gemeen naast hun stijlvolle visuele esthetiek: een ton bloed en een hoop moord. Anime-fans zijn geen vreemden voor hyperviolentie in de shows die ze bekijken, maar Netflix heeft alles gedaan behalve de brutaler neigingen van het medium uit de weg gaan.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Die trend zet zich voort Dota: Dragon's Blood , een serie die meer vroege commentaren lijkt te hebben gekregen voor zijn ongebreidelde moord dan enig ander aspect van de show. Gegeven Dota: Drakenbloed beoordeling door volwassenen en het eerder genoemde trackrecord van Netflix met bloederige anime, die stijl is heel logisch. Het past ook bij de aard en overlevering van de videogame, zelfs als DOTA 2 deelt niet de viscerale esthetiek van de show.
Op een heel basaal niveau, DOTA 2 kan worden omschreven als een spel over keer op keer sterven. Zijn personages nemen deel aan een eeuwig conflict tussen de Ouden - oorspronkelijke wezens van licht en duisternis - en worden keer op keer opgewekt in de strijd in dienst van hun respectieve godheid. De weergave van deze vicieuze cirkel in de game is lang niet zo bloederig als de sterfgevallen in Dota: Dragon's Blood , maar het zou oneerlijk zijn om dat te beweren DOTA 2 was niet gebaseerd op het concept van eindeloos doden. Nou, dat en het haasten van Battle Fury op behendigheid draagt, en klagen over niet genoeg uitschakelen, maar vooral het moordgedeelte.
Het is ook relevant om te vermelden dat de bredere kennis van DOTA 2 - verhalen die alleen in ondersteunende media worden verteld, karakterbeschrijvingen en willekeurige lijnen van dialoog - is, zoals veel fantasieverhalen, gevuld met oorlogen, moord, verraad en algemeen bloedbad. De game bevat meer dan honderd speelbare helden, van wie er velen van nature afslachtig zijn. Misschien als de personages in Dota: Dragon's Blood als ze daar rekening mee hadden gehouden, zouden ze meer hebben gejungeld en een BKB hebben gekocht voordat de actiescènes begonnen.