Waarom de belangrijkste game van Fire Emblem nooit in de VS is uitgebracht

Welke Film Te Zien?
 

Ondanks het succes van de serie is de belangrijkste Fire Emblem-game nooit in de Verenigde Staten terechtgekomen. Dit is waarom en hoe het nog steeds een remake nodig heeft.





Vuur embleem is een van Nintendo's meest winstgevende series geworden; een verre schreeuw van waar het een decennium geleden was. Fire Emblem Awakening wordt vaak geprezen als de belangrijkste game in de serie, waardoor de strategiefranchise wordt gered en nieuw leven wordt ingeblazen. Hoewel dat waar is, is in feite het belangrijkste Vuur embleem spel zelfs nooit uitgebracht in Noord-Amerika.






Fire Emblem: Genealogie van de Heilige Oorlog uitgebracht in 1996 op de SNES, in Japan bekend als de Super Famicom. Dit was een hele zeven jaar voordat de franchise ooit zijn debuut maakte in het Westen.



Gerelateerd: Alles wat u moet weten over Fire Emblem: Three Houses - Cindered Shadows

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Wanneer de eerste Vuur embleem uitgebracht in Noord-Amerika had het alles wat de serie zo geliefd maakte in Japan, maar het meeste kwam voort uit Genealogie van de Heilige Oorlog .






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War zette de toon voor de serie

Genealogie van de Heilige Oorlog markeerde het debuut van vele functies die de komende decennia een integraal onderdeel van de franchise zouden blijven; de belangrijkste daarvan is de wapendriehoek. Elke Vuur embleem spel tot de remake van 2017 van Fire Emblem Gaiden ( Shadows of Valentina ), zou deze beproefde wapendriehoek blijven gebruiken. Het veranderde de manier waarop spelers de strategie benaderden volledig, waardoor ze gedwongen werden eenheden te groeperen of het risico te evalueren om dichter bij vijanden van verschillende wapentypes te komen.



Daarnaast kwam er een enorme herziening van het unieke karakter van personages en de manier waarop werk wordt ondersteund. Elk personage is veel unieker gemaakt, zowel wat betreft hun rol in het verhaal als hun gevechtsvaardigheden. Het ambitieuze verhaal besloeg twee generaties en personages konden verliefd worden door steunen te bouwen, wat de personages in de volgende generatie zou beïnvloeden.






Genealogie van de Heilige Oorlog een heleboel andere kleine veranderingen aangebracht die een integraal onderdeel zouden worden van Vuur embleem ; bereden eenheden konden nu opnieuw bewegen na hun beurt, het aanvalsbereik werd volledig weergegeven voor bondgenoten en vijanden, gevechtsvaardigheden werden toegevoegd en meer. Genealogie was een volledige herdefiniëring van wat? Vuur embleem was, en het was zo impactvol dat de franchise de komende jaren slechts kleine wijzigingen in de formule zou aanbrengen. In een interview met RPG-site , de directeur van Drie huizen , Toshiyuki Kusakihara, noemde zelfs dat het idee voor een 'oorlogsschool' vandaan kwam Genealogie van de Heilige Oorlog.



Verwant: Fire Emblem: Three Houses Demake verbeeldt game als GBA-titel

Waarom genealogie van de heilige oorlog nooit naar het westen kwam

Er is geen specifieke reden waarom Nintendo ooit heeft gegeven waarom Genealogie van de Heilige Oorlog was nooit gelokaliseerd, maar de populariteit van de serie was er gewoon lange tijd niet. Ontwaken was bedoeld als de laatste game in de serie als het niet goed zou verkopen, omdat de verkoop in Japan was gedaald en Vuur embleem had in het Westen geen grote aandacht getrokken.

De Game Boy was het eerste systeem dat een Vuur embleem spel in de VS, ruim na de release van Genealogie . Er was gewoon niet genoeg interesse in de serie om het vertalen van een enorm spel als Genealogie ; vooral toen Nintendo niet eens bevestiging had dat het goed zou verkopen. Na het succes van Ontwaken de focus werd toen het uitzoeken van de toekomst van de franchise, en Intelligent Systems is sindsdien druk bezig geweest met het uitbrengen van nieuwe ervaringen. Of het nu komt door een gebrek aan populariteit of tijdgebrek, Genealogie heeft gewoon nooit de kans gehad om naar het westen te komen.

Waarom genealogie van de Heilige Oorlog een remake nodig heeft

Wanneer Super Smash Bros. Melee uitgebracht in de VS, hadden de meeste fans absoluut geen idee wie de met het zwaard zwaaiende Marth en Roy waren. Jarenlang zouden ze het nog steeds niet weten, met Roy's game die nooit in het Westen wordt uitgebracht en een remake van Schaduw draak komt eindelijk naar de Nintendo DS in 2008. Nu met Fire Emblem Heroes , hetzelfde is gebeurd, met karakters die opduiken uit Genealogie van de Heilige Oorlog en het vervolg, do 776 . Het is jammer dat spelers niet dezelfde gehechtheid aan deze personages hebben als die van andere games, en het helpt de noodzaak van een remake aan te tonen. Er zijn genoeg Japanse games die nooit worden gelokaliseerd, maar het is zeldzaam dat zo'n invloedrijke game het nooit haalt. Genealogie van de Heilige Oorlog letterlijk gedefinieerd Fire Emblem's toekomst, en het strategiegenre als geheel voor de komende jaren beïnvloeden.

2017's Shadows of Valentina was een briljante heruitvinding van f Fire Emblem Gaiden , voelt praktisch als een nieuw spel. De Fire Emblem Echo's moniker kan opnieuw worden gebruikt om opnieuw voor te stellen Genealogie van de Heilige Oorlog . Vuur embleem is groter dan ooit met het succes van Drie huizen en terugkijken op het verleden is vaak de beste manier om de weg vooruit te vinden.