Twitch is lang niet zo populair als Facebook en YouTube, maar die enorme platforms trekken geen gamers aan als de live streaming-gigant.
Sinds livestreaming van videogames het afgelopen decennium een hoofdbestanddeel van entertainment werd, is Twitch altijd het favoriete platform geweest voor streamers en hun kijkers, zelfs via Facebook en YouTube. Het presteert duidelijk beter dan zijn meest directe concurrent, Mixer, wat begrijpelijk is gezien het feit dat Mixer de nieuweling is in het blok van Twitch. De vraag is: waarom wordt Twitch als zoveel beter beschouwd dan aanzienlijk grotere sociale mediaplatforms voor streamers die een publiek willen opbouwen?
Facebook en YouTube betraden jaren geleden de wereld van livestreaming van videogames. YouTube heeft zijn speciale app, YouTube Gaming, lang geleden afgesloten. Facebook heeft deze week officieel een eigen gelanceerd. Beide platforms blijven functies toevoegen aan hun aanbod, terwijl ze ook exclusieve streamers ondertekenen die natuurlijk maakten hun naam op Twitch . Maar hun grootste sterke punten, die dit fenomeen nog gekker maken, zijn hun gebruikersaantallen. YouTube en Facebook hebben dagelijks meer dan 50 miljoen actieve gebruikers en Twitch heeft er ongeveer 15 miljoen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Ondanks dat het een kleiner platform is, geven zowel streamers als kijkers de voorkeur aan Twitch omdat het vanaf het begin zijn identiteit heeft gevestigd. Facebook is een platform voor sociale media dat gespecialiseerd is in het laten communiceren van mensen met vrienden die ze al kennen , of met wie ze dezelfde interesses delen. YouTube staat bekend om de enorme hoeveelheid video's die het over alles heeft. Twitch doet gamestreaming, punt uit. Het is geen platform met een andere focus, dat probeert te vertakken naar gaming. Die specificiteit heeft goed gewerkt voor de site en zijn eigenaren, en het succes van die filosofie is naar beneden gesijpeld, wat invloed heeft op makers van inhoud en de kijkers die hen steunen.
Hoe Twitch zich op zijn niche richt Ni
Kijkers die mensen een videogame willen zien spelen weet hoe je dat moet doen met Twitch. Bij het openen van de Twitch-app of het bezoeken van de website zijn meerdere livestreams letterlijk een enkele klik verwijderd. De startpagina biedt uitgelichte streams die een bezoeker misschien niet al volgt, een lijst met livestreams van makers die ze al volgen, en een gemakkelijke manier om per game naar streams te zoeken. Zelfs voordat je de startpagina van Twitch bereikt, is het gemakkelijk om naar een specifieke livestream te gaan met alleen de URL van de maker, want als iemand live is, opent het bezoeken van hun pagina onmiddellijk hun livestream.
Facebook en YouTube, zowel in hun respectievelijke apps als in een browser, maken het te moeilijk om streams te vinden. Elk heeft een speciale website voor gaminggerelateerde inhoud, maar zelfs die hebben geen focus op streaming, omdat beide platforms de aanpak hebben gekozen om alles wat je gaming zou noemen in zijn eigen ruimte af te scheiden. Op deze services zouden miljoenen mensen op elk moment live kunnen streamen, maar zonder zich uit de weg te gaan om de gaming-secties te controleren, zijn gebruikers zich daar totaal niet van bewust. Bijna geen enkele van die uitzendingen drijft naar de homepage. Met een kanaalnaam en een URL is het moeilijk om live video's te vinden voor een specifieke videomaker, zelfs als ze live zijn.
Het is niet eens per se een slechte zaak dat Facebook en YouTube geen prioriteit geven aan live gamingvideo's. Dit zijn platforms die bekende namen zijn geworden, die hun hele industrie revolutioneren en valideren zonder dat er een gamer in zicht is. Ze bedienen zoveel miljoenen mensen op andere manieren dat het opduiken van gamefeeds waarschijnlijk alleen maar zou bijdragen aan de afleiding. Er is zeker een middenweg die ze zouden kunnen vinden die ze betekenisvoller zou maken voor gamers zonder de gewoonten van andere gebruikers te onderbreken, maar niets wat ze doen zal veranderen dat Twitch games nu al tien jaar op de voorgrond heeft geplaatst en dat zal blijven doen. Twitch omarmt het idee dat het kijken naar mensen die games spelen niet voor iedereen is weggelegd, maar voor de ongeveer 15 miljoen mensen die dat elke dag willen, moet het direct beschikbaar zijn. Die naamsbekendheid is op maatschappelijk niveau ingebakken en zal dat waarschijnlijk altijd blijven.