Waarom GTA 6 de inbraakmissies van San Andreas terug zou moeten brengen

Welke Film Te Zien?
 

Een van de beste zijmissies in de hele geschiedenis van de Grand Theft Auto-franchise werd maar één keer geïmplementeerd en GTA 6 zou het terug moeten brengen.





Er zijn veel functies die spelers willen van Rockstar Games als het gaat om Grand Theft Auto 6 , maar een van de beste dingen die het bedrijf zou kunnen doen, is iets terugbrengen dat spelers niet zouden verwachten; namelijk de inbraak zijmissies van Grand Theft Auto San Andreas. Ondanks dat het is uitgebracht op de PlayStation 2, Grand Theft Auto San Andreas leverde een enorm uitgestrekte gamewereld die absoluut vol zat met inhoud, van verborgen oesterschelpen tot langeafstandsvrachtmissies, en hoewel sommige spelers gescheurd waren door de meer RPG-achtige aspecten van het spel San Andreas wordt nog steeds niet alleen als een van de beste beschouwd GTA titels ooit, maar ook een van de beste games op de PS2 in het algemeen.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Een van de redenen Grand Theft Auto San Andreas zo populair was, was de enorme hoeveelheid variatie die het bood. Spelers zouden uren kunnen doorbrengen met zoeken naar bende-tags om over te spuiten, fotografielocaties in San Fierro opzoeken, of gewoon deelnemen aan nieuwe, eenmalige franchise-missies, variërend van bendegebiedgevechten tot meer esoterische ondernemingen zoals pimpen. Een van de meest interessante (en onderbenutte) ideeën die in Grand Theft Auto San Andreas , de thuisinvasie-inbraakmissies, smeekt om een ​​comeback.



Gerelateerd: GTA 6 Locatietheorie: de setting zal Carcer City zijn, niet Vice City

In Grand Theft Auto San Andreas , konden spelers een van de drie zwarte Boxville-busjes in Los Santos, San Fierro of Las Venturas betreden om de inbraakmissie te starten, zolang het tussen de in-game uren van 22:00 en 06:00 was. Eenmaal geactiveerd, zorgden deze missies ervoor dat bepaalde woonhuizen toegankelijk werden en kon de speler, zoals Carl Johnson, rondsluipen en items zoals televisies, magnetrons en stereo's stelen, evenals willekeurige bundels contant geld en alle wapens die de huiseigenaar heeft. achtergelaten. Hoewel hij op zich al leuk is, is deze monteur iets dat perfect zou zijn voor Rockstar om zich aan te passen aan het moderne tijdperk, vooral als je bedenkt hoe, in de jaren daarna San Andreas ' release, is indoor plooting ongelooflijk verfijnd in Rockstar-games zoals Red Dead Redemption 2.






Home Invasions updaten voor het moderne (of retro) tijdperk

Er gaan een aantal geruchten over Grand Theft Auto 6's plot citeren dat het spel zich afspeelt in de jaren 70, 80 of de moderne tijd, maar het maakt niet uit wanneer of waar de volgende Grand Theft Auto spel plaatsvindt, zijn er een aantal manieren waarop Rockstar zou kunnen updaten San Andreas ' inbraakmissies voor het moderne gamingtijdperk. De ongelooflijk gedetailleerde plunderingsanimaties van Red Dead Redemption 2 , hoewel lastig voor veel spelers, zou meteen thuis zijn Grand Theft Auto 6's voorgestelde thuisinvasiemodus, en de manier waarop Grand Theft Auto Online heeft de reeds zeer gedetailleerde interieurs van Grand Theft Auto V bewijst dat personages in door Rockstar ontwikkelde titels geen probleem hebben om binnenlocaties te verkennen en op te ruimen.



In San Andreas, verschillende delen van de staat en verschillende op inkomen gebaseerde woonwijken boden verschillende soorten interieurs voor spelers om te verkennen, maar het spel werd nog steeds beperkt door consolebeperkingen en geheugenopslag en kon slechts een bepaald aantal interieurtypes bevatten en een helaas minuscule hoeveelheid buitbare items. Na Red Dead Redemption 2 Spelers zouden er echter geen twijfel over moeten hebben dat Rockstar enorme hoeveelheden verschillende soorten meubels en elektronica kan creëren die spelers kunnen kopen van nietsvermoedende NPC's, en ook een item-verkoopsysteem kan leveren dat veel complexer is dan simpelweg het Boxville-busje naar een aangewezen garage rijden en het laten verdwijnen van de geplunderde goederen.






Verfijnde stealth- en NPC-gesprekken voor gespannen situaties

Als een speler werd ontdekt tijdens het plunderen van een huis in Grand Theft Auto San Andreas , zou er onmiddellijk een afteltimer op het scherm verschijnen die hen vertelde dat ze maar tien seconden hadden om uit het gebouw te ontsnappen voordat de politie arriveerde. Dit gebeurt onmiddellijk, of de bewoners in het huis nu wel of niet tijd hebben gehad om de politie te bellen of niet, en als de speler niet ontsnapt voordat de timer nul bereikt, worden ze geslagen met een Gezocht-niveau met drie sterren. Rockstar zou heel gemakkelijk hun NPC-gespreksmechanica kunnen toepassen Red Dead Redemption 2 naar deze modus en geef spelers de keuze om huiseigenaren te bedreigen, gerust te stellen of te elimineren voordat ze de kans krijgen om de autoriteiten te waarschuwen.



Terwijl San Andreas bevatte wel een beperkte stealth-monteur (dankzij het werk van Rockstar aan de nog meer controversiële Klopjacht franchise) het was enigszins rudimentair van omvang en kon gemakkelijk worden benut. De meeste interieurs van het huis waren niet erg groot, tenzij de speler de luxere delen van Vinewood of luxe luxe huizen aan de rand van de Las Venturas-strip verkende, en de afteltimer van de politie, samen met de alertheid van de NPC, werd vaak gereset. als een speler op tijd ontsnapte, ook al waren ze al gespot. Dit leidde tot het mogelijke scenario van een speler die een huis binnensluipte, een item zoals een magnetron of een televisie oppakte en vervolgens zo snel mogelijk naar de uitgang rende, waarbij hij de stealth volledig negeerde. Zolang de speler de deur uit was voordat de afteltimer was afgelopen, kon dit keer op keer in hetzelfde huis worden herhaald, waardoor de beoogde spanning en onderdompeling van het spel volledig werd verbroken.

Gerelateerd: Grand Theft Auto 6 Rumors: Project Americas Theory Explained

Door een beter stealth- en NPC-bewustwordingssysteem te implementeren, zou Rockstar inbraakmissies kunnen maken Grand Theft Auto 6 ongelooflijk gespannen en lonende ervaringen. Nu het bouwen van interieurs niet langer afzonderlijke gebieden in de gamewereld hoeft te zijn, hoeven spelers zich niet alleen zorgen te maken over de niet-speelbare personages in het huis waar ze inbraken, maar ook daarbuiten. GTA 6 signalen kunnen aannemen van een ander op diefstal gericht spel, Dief Simulator , en zorg ervoor dat spelers er ook niet verdacht uitzien als ze zich buitenshuis bevinden. In Grand Theft Auto San Andreas Car Johnson droeg onmiddellijk een zwarte kap zodra de inbraakmissies begonnen en kon over straat lopen met een flatscreen-tv zonder dat een van de voetgangers in de gaten hield. Op vrijwel dezelfde manier komen NPC's in Red Dead Redemption 2 Merk op dat wanneer de hoofdpersoon onder de modder zit of een misdaad begaat, ze ook kunnen worden gecodeerd om te reageren op verdacht gedrag, zoals een speler die rond de omtrek van een huis sluipt.

Oude grenzen opheffen en nieuwe stellen

San Andreas ' inbraken konden alleen 's nachts plaatsvinden, maar deze beperking moet worden opgeheven. Nu spelers weten dat Rockstar de mogelijkheid heeft om complexe realistische routines te creëren voor niet-speelbare personages, zou het veel interessanter zijn om huizen te kunnen beroven overdag of 's nachts, afhankelijk van de schema's en gewoonten van de eigenaren. Dit zou een interessante afweging kunnen opleveren, waarbij spelers zich sneller in huizen kunnen verplaatsen en overdag meer items kunnen stelen wanneer huiseigenaren aan het werk zijn, maar ze lopen ook het risico betrapt te worden door nieuwsgierige buren of beveiligingssystemen binnenshuis. Bij het beroven van een huis 's nachts zouden spelers gedwongen worden langzamer te bewegen, maar ze zouden minder snel betrapt worden tijdens het laden en lossen van goederen. Natuurlijk zijn er altijd mensen die 's nachts werken en overdag thuis zijn, en die paar huizen zouden voor spelers het gemakkelijkst kunnen zijn om te beroven.

Een van de meest gehypte kenmerken van Grand Theft Auto V , en de daaropvolgende multiplayer-modus Grand Theft Auto Online , was de mogelijkheid voor spelers om grote, gecompliceerde overvallen te plegen. In Grand Theft Auto 6 Inbraakmissies zouden op een vergelijkbare manier moeten werken, zij het op een veel kleinere schaal. Spelers moeten de mogelijkheid hebben om van tevoren een huis (en de eigenaren) te observeren, en misschien zelfs informatie te verzamelen over hoogwaardige goederen die erin kunnen worden opgeborgen. Het proces van het laden van items in een voertuig kan ook enigszins organisch zijn, waarbij de hoeveelheid beschikbare ruimte wordt bepaald door hoe groot de kofferbak en / of achterbank van het huidige voertuig is. Het is misschien gemakkelijker om in een sportwagen voor de politie weg te rennen, maar de speler zou niet in staat zijn om de goederen van een heel huis in één te passen.

Sindsdien zijn er zoveel vorderingen gemaakt in zowel de mechanica van videogames als de grafische mogelijkheden Grand Theft Auto San Andreas dat als inbraakmissies terugkeren GTA 6 , Rockstar heeft de mogelijkheid om ze drastisch boeiender en aangenamer te maken dan in hun oorspronkelijke iteratie. De hierboven genoemde ideeën zijn maar een paar opties die de ontwikkelaar heeft, en ze zouden gemakkelijk nog interessantere mechanismen kunnen toevoegen, zoals verschillende zwarte marktdealers en pandjeshuizen, om de inbraak-zijmissies nog meer uit te werken. Sinds de meest recente rapporten van de status van de volgende Grand Theft Auto game lijst als in de vroege productie, er is genoeg tijd voor Rockstar om toe te voegen Grand Theft Auto San Andreas' Inbraak zijmissies naar Grand Theft Auto 6 , en als ze dat doen, hoeven spelers er geen twijfel over te hebben dat ten minste enkele van deze veranderingen kunnen optreden.