Vanwege een combinatie van prestaties in het Player's Handbook, zijn handkruisbogen en polsarmen de meest effectieve wapens in de kernboeken van Dungeons & Dragons.
Het doel van Kerkers en Draken is om plezier te hebben, dus vanuit dat perspectief is er geen verkeerde manier om een personage te bouwen, zolang het maar leuk is om te spelen en goed past bij de campagne. Er is een sterk argument dat bepaalde wapentypes duidelijke voordelen bieden ten opzichte van andere in de huidige vijfde editie van D&D , dus spelers die zich bezighouden met optimale effectiviteit zullen waarschijnlijk neigen naar specialisatie in handkruisbogen of poolwapenwapens. Dankzij een specifieke combinatie van wapenfeiten maken deze wapens extra aanvallen, extra schade en meer mogelijk.
In het moderne D&D , de prestaties Great Weapon Master en Sharpshooter bieden vergelijkbare voordelen als de Power Attack-prestatie van de derde editie D&D en verkenner . Samen met andere functies stellen deze prestaties de speler in staat om toe te slaan met -5 tot hun aanvalsrol in ruil voor +10 om te beschadigen. Met Great Weapon Master kan een speler deze functie gebruiken met elk zwaar wapen, en Sharpshooter staat het toe met elk afstandswapen. Het toevoegen van tien schade aan elke aanval is een aanzienlijke toename van de schade-output, hoewel spelers hun builds moeten plannen om het verlies aan nauwkeurigheid te compenseren.
Gerelateerd: D&D-campagne-ideeën voor fans van Stephen King en Dark Tower
D&D heeft twee actietypes, de actie en de bonusactie, maar niet elk personage is van nature in staat om een bonusactie uit te voeren. Dankzij de wapenfeiten Polearm Master en Crossbow Expert kunnen personages een extra aanval uitvoeren als bonusactie met bepaalde wapentypes nadat ze de aanvalsactie met hetzelfde wapen hebben gebruikt. Polearm Master biedt dit voor de glaive, hellebaard, quarterstaff en speer, hoewel de glaive en hellebaard van speciaal belang zijn omdat dit zware wapens zijn, daarom ook in aanmerking komend voor de -5 om te raken, +10 schade-functie van Great Weapon Master. Polearm Master's Bonus Action gebruikt het stompe uiteinde van het wapen voor 1d4 knuppelende schade.
Spelershandboek errata, en D&D ontwerp Jeremy Crawford's Sage Advice-kolom, verduidelijkt dat in tegenstelling tot D&D dual hanteren van deze Bonus Action-aanval voegt de Strength-modifier van een personage toe aan schade. Het profiteert ook van de verbetering van een magisch wapen en bevat de eigenschap Heavy Weapon als het wapen al als zwaar werd beschouwd. Wapenbereik is ook van toepassing, waardoor de combinatie van Polearm Master en Great Weapon Master een dodelijk duo is voor glaive- en hellebaardgebruikers, wapens die mechanisch identiek zijn in Kerkers en Draken .
Handkruisbogen en polsarmen synergiseren met D&D Feats
Crossbow Expert maakt ook een ranged D&D karakter om een extra aanval uit te voeren als bonusactie, maar dit is beperkt tot de handkruisboog en vereist enige zorgvuldige lezing van de prestatie en errata. De Kerkers en Draken feat stelt een personage in staat om de Loading-eigenschap van kruisbogen te negeren die ze normaal gesproken beperkt tot één aanval per beurt, hoewel de eigenschap Ammunition het gebruik van een vrije hand vereist, volgens Sage Advice. Dit betekent dat een personage dat een handkruisboog hanteert, en niets in zijn andere hand, de aanvalsactie kan gebruiken om zoveel aanvallen af te vuren als die actie toestaat, en dan nog een handkruisboogaanval als bonusactie uit te voeren. Omdat handkruisbogen afstandswapens zijn, kunnen al dergelijke aanvallen profiteren van: D&D's schadebonus aangeboden door Sharpshooter. Net als de Bonus Action-aanval van Polearm Master, voegt de extra aanval Crossbow Expert de behendigheidsmodifier van de gebruiker toe aan schade en profiteert hij ook van extra schade door een magische handkruisboog.
Hoewel de combinatie van een extra aanval als bonusactie en meer schade ten koste van nauwkeurigheid het mogelijk maakt D&D karakters die deze prestatiecombo's gebruiken om korte metten te maken met lage Armor Class-vijanden, moeten spelers er toch voor zorgen dat ze het verlies aan nauwkeurigheid kunnen compenseren om moeilijker te raken vijanden aan te kunnen. Vechters en Rangers zijn meer geschikt voor het met de hand bouwen van een kruisboog, omdat deze klassen de vechtstijl Boogschieten kunnen aannemen en een +2 bieden om te raken met afstandswapens om de -5 te compenseren die ze regelmatig zullen gebruiken voor hun aanvalsrollen. Voor de gebruikers van de polearm bieden de klassen Barbarian en Paladin betrouwbare bronnen van Advantage om hen te helpen met hun nauwkeurigheid, aangezien Barbaren een roekeloze aanval krijgen en Paladins de eed van wraak kunnen afleggen, wiens gelofte van vijandschap het Paladin-voordeel biedt bij aanvallen op een specifieke vijand. Als ze eenmaal de vereiste prestaties voor deze combo's hebben, zouden spelers er ook verstandig aan doen om Behendigheid te verhogen voor handkruisboogspecialisten en Kracht voor paalwapengebruikers, tenzij ze in plaats daarvan een superieure Belt of Giant Strength kunnen verwerven.
Hoewel er prestaties worden gevonden buiten D&D kernboeken, waaronder artikelen over Unearthed Arcana, die soortgelijke voordelen bieden aan andere wapentypes dan de handkruisboog en poolwapens, de combinaties die in de Spelershandboek worden waarschijnlijk geaccepteerd in meer games en zijn geldig in officiële RPGA-games onder het georganiseerde spelprogramma van Wizards of the Coast. Hoewel het misschien een vreemde esthetiek lijkt, is er een goede reden dat hoog niveau D&D games bevatten zoveel polearm-krijgers en hand-kruisboogsluipschutters. De prestaties, beschikbaar in Kerkers en Draken' kernboeken, bieden deze wapens meer aanvallen en meer schade dan alle andere beschikbare wapens, afgezien van het gebruik van specifieke spreuken zoals Swift Quiver, of zeer niche-builds zoals een Path of the Berserker Barbarian. Spelers moeten prioriteit geven aan de prestaties die Bonus Action-aanvallen bieden boven de prestaties die extra schade bieden, omdat op lage niveaus de extra aanvallen gemiddeld betere resultaten zullen opleveren.
Volgende: Dungeons & Dragons Traps Spelerspersonages zijn onwaarschijnlijk