Jedi Outcast wacht uren voordat hij spelers de lichtzwaard geeft uit eerbied voor de geschiedenis van de serie, maar de gameplay ondermijnt de nobele bedoelingen.
Binnen de Star Wars pantheon, het Jedi Knight videogames zijn echt iets speciaals. Ze mijden de pathos en spiritualiteit van de Lucas-films en laten spelers los, terwijl ze zich overgeven aan een machtsfantasie met roekeloze overgave. De Jedi Knight serie gaat helemaal over het gebruik van de Force om je lichtzwaardvaardigheden te vergroten en vijanden te decimeren; verhaal is een bijzaak. Het is dan ook vreemd dat de populairste game in de franchise, Jedi Knight 2: Jedi Outcast , houdt de lichtzwaard tientallen uren tegen vanwege het verhaal. Het is een verwarrende beslissing, aangezien de game helemaal draait om lichtzwaardactie, maar het is nog vreemder als we de verhaalredenen achter de beslissing beschouwen. Jedi Outcast houdt het lichtzwaard tegen uit respect voor de belangrijkste plotpunten in de eerdere games van de serie, maar de bombastische aard van de gameplay ondermijnt de eerbied.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Vóór Jedi Knight 2 : Jedi Outcast , er waren drie spellen in de serie: Duistere krachten , Dark Forces II Jedi Knight , en Mysterieus van de Sith , een uitbreiding op de Dark Forces II . Alle spellen hebben betrekking op Kyle Katarn, een keizerlijke officier die rebellen-huursoldaat is geworden. In Duistere krachten, Kyle is gewoon een geweerschoten grom, maar in Dark Forces II hij wordt een Jedi terwijl hij de Dark Jedi Jeric achtervolgt. Mysteries of the Sith volgt Kyle's leerling Mara Jade terwijl ze naar Kyle zoekt nadat hij vermist is. In het spel keert Kyle zich kort naar de duistere kant om te worden gered door Mara's medeleven. Na zijn verleiding verlaat Kyle de wegen van de Jedi, in de overtuiging dat hij onwaardig is.
Spelers hebben aan het begin van Jedi Outcast omdat het spel het verhaal voortzet dat in de vorige spellen is vastgelegd. Kyle omhelst uiteindelijk de Force weer, en de lichtzwaard-shenanigans beginnen, maar het is pas nadat zijn goede vriend Jan Ors schijnbaar is vermoord door een Sith. Het probleem met deze verhaallijn, en de reden om Kyle's lichtzwaard achter te houden, is dat het geen zin heeft gezien de gameplay van Jedi Knight 2 : Jedi Outcast .
Jedi Outcast's Lightsaber Witholding heeft geen zin
In Jedi Outcast Kyle zou worstelen met de duistere kant en zich zorgen maken over slecht gaan, maar dit wordt niet weerspiegeld in de gameplay. Spelers, zoals Kyle, bruuteren de vijand door ongestraft duistere krachten zoals bliksem en Force-choke te gebruiken. Kyle wordt gek, en het heeft geen enkele invloed op zijn mentale toestand. Het is helemaal goed gezien het feit dat het doel van het spel is om een machtsfantasie te zijn, maar het ondermijnt de redenen van het spel om de speler aan het begin van het spel niet de lichtzwaard te geven.
Jedi Outcast ' s verhaalbeslissingen lijken nog erger als we kijken naar de structuur van zijn voorganger, Dark Forces II: Jedi Knight . In Jedi Knight spelers kunnen hun vijanden volledig vernietigen met de kracht van de duistere kant, maar er zijn consequenties. in tegenstelling tot Jedi Outcast , Jedi Knight bevat twee verschillende eindes. Als spelers roekeloos burgers doden en / of prioriteit geven aan duistere zijmachten, wordt Kyle een Sith, neemt hij Jeric toe en wordt hij keizer van een nieuw rijk. Als Jedi Outcast echt wilde eren Jedi Knight en Mysteries of the Sith , zou het een soortgelijk systeem van consequentie hebben geïmplementeerd omdat, zoals het er nu uitziet, de poging van het spel om de eerdere spellen te eren halfbakken is en alleen dient om de gameplay tegen te houden.
Jedi Outcast is een klassiek actiespel dat geweldige lichtzwaardgevechten biedt, vermengd met solide schietmechanismen. Het is jammer dat een game die zo gameplay-gericht is, zichzelf verlamt met een onvoldoende verhit plot, maar toch is het nog steeds een must voor iedereen Star Wars fan die ervan droomt een lichtzwaard te hanteren.