Waarom League of Legends zo populair is op Twitch

Welke Film Te Zien?
 

League of Legends is populair gebleven op Twitch ondanks de recente trends Among Us en Rust. Wat heeft de MOBA zo lang in de schijnwerpers gehouden?





Zelfs bijna 12 jaar na de release, League of Legends is nog steeds een van de meest populaire games op het live streaming-platform Zenuwtrekking . Ondanks virale sensaties, zoals de onverwachte opkomst van de indiegames Onder ons en Roest , Lol keert altijd terug naar de top van het klassement Alle categorieën van de site. Wat heeft de titel precies zo veerkrachtig gemaakt, zelfs met alle serieuze concurrentie?






Lol is over het algemeen de meest populaire online strijdarena voor meerdere spelers, of MOBA. Terwijl zijn concurrenten, zoals DOTA 2 , bogen ook op miljoenen aan toernooiprijzen en een enorm spelersbestand, Lol slaagt er nog steeds in om de algehele populariteit te domineren. Dat komt omdat de ontwikkelaar, Riot Games, een van de eerste bedrijven was die het MOBA-genre verfijnde en dezelfde bedrijfsstrategieën implementeerde die Battle Royales zoals Fortnite populair vanaf het begin.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: elk League of Legends-personage bevestigd voor Ruined King

Herrie meldde dat 115 miljoen gamers speelden Lol elke maand tegen het einde van 2020, en die astronomische cijfers zijn allemaal te danken aan het feit dat de titel vanaf het begin gratis te spelen is. Riot heeft het spel vurig en consequent verbeterd, en het bestaat al lang genoeg dat streamers van beroemdheden zijn voortgekomen uit League of Legends . Alle drie deze factoren hebben de MOBA zulke toegewijde fans gegeven dat, wat de nieuwste trend ook is, ze altijd terugkeren om te spelen of een wedstrijd te kijken Lol .






Hoe werd League of Legends zo populair?

Lol Het succesverhaal van Twitch begint voordat het zelfs maar gelanceerd werd, toen Riot mede-oprichters Marc Merill en Brandon Beck aan het beslissen waren of ze het gratis moesten maken. Voordat de titel in 2009 uitkwam, stond het gratis te spelen spelmodel nog in de kinderschoenen, en Riot was zenuwachtig over het weggeven van een product waarin het miljoenen had gestort zonder voorafgaande kosten. Merill bekende zijn bezorgdheid over de beslissing die hij moest nemen Lol gratis te spelen De Washington Post in 2019. Hij gaf dat toe Lol zouden nooit zo groot zijn geweest als nu als ze die moeilijke beslissing niet hadden genomen.



Niemand zou Legends hebben geprobeerd als we er een prijs voor hadden gezet, omdat de game moeilijk te verkopen is. Als je het eenmaal begint te spelen, als je eenmaal over de bult heen bent gekomen - en die bult is groot, zoals 10 of 20 spellen soms - dan begin je te beseffen waarom iemand het cool zou vinden.






Beslissen om al dan niet $ 60 aan een game uit te geven, kan een moeilijke keuze zijn, en het leidt er vaak toe dat gamers een aankoop doorgeven omdat een titel hen niet meteen verbaasde. Lol negeerde die beslissing volledig en liet spelers verliefd worden op de titel voordat ze besloten geld uit te geven aan cosmetica en andere in-game items. Deze strategie bevatte ook geen 'pay-to-win'-mechanismen, waardoor spelers die ervoor kiezen om een ​​in-game voordeel te betalen. De verhuizing bleek een geniale inslag te zijn en werd herhaald door volgende titels, zoals Fortnite en talloze mobiele games .



Verwant: Waarom Twitch de PogChamp-emote heeft verwijderd (en wat het was)

Op dat moment, Lol was de gemakkelijkst te spelen MOBA op de markt. Al zijn voorgangers waren mods van strategiespellen, zoals Warcraft III: Reign of Chaos , waarvoor spelers $ 60 moesten uitgeven en aangepaste software moesten installeren. Lol De eenvoud bracht drommen gamers binnen, die het vervolgens aan hun vrienden en familie aanbeveelden. Het verspreidde zich als een lopend vuurtje, en sinds ze als eersten op de markt kwamen, zijn zijn diehards nooit meer weggegaan. Zijn grootste concurrent, DOTA 2 , werd in 2013 uitgebracht door Valve Corporation, die gaf Lol jaar om een ​​diepgewortelde fanbase te ontwikkelen.

Hoe League of Legends populair werd op Twitch

Twitch begon te werken in 2012, en tegen die tijd, Lol had volgens. al 27 miljoen gebruikers De Wall Street Journal . Een van die vele fans was Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​die zijn live-streamingcarrière begon in 2013 en sindsdien de bekendste is geworden. Lol Twitch-persoonlijkheid, bekend om zijn buitensporige en soms giftige reacties op zijn games. Steinkamp heeft vanaf februari 2021 meer dan 4 miljoen Twitch-volgers verzameld, maar de enorme aanwezigheid van de game op esports is ook verantwoordelijk voor de niet-aflatende populariteit.

Riot begon zich ook te concentreren op het ontwikkelen van zijn Lol esports league in 2012, met de oprichting van de League of Legends Championship Series (LCS) . De LCS organiseert toernooien met miljoenen aan prijzen die voor het oprapen liggen, die fans van over de hele wereld kunnen bekijken op Twitch en YouTube. Het kijkerspubliek evenaarde dat van de NFL in 2014, volgens internetarchief WayBackMachine , en dat aantal kijkers is alleen maar blijven stijgen.

De Twitch-trackingsite SullyGnome meldde dat het LCS Twitch-kanaal meer dan vijf miljoen kijkuren heeft verzameld in de loop van minder dan 50 uur aan live verslaggeving. Dat betekent dat miljoenen kijkers in de loop van een paar weekenden hebben afgestemd om de esports in de esports-competitie te bekijken. Dit niveau van fandom heeft gezorgd voor de enorme sponsorcontracten van LCS met bedrijven als Coca-Cola en American Express, en het is ook verantwoordelijk voor het creëren van eigen Twitch-beroemdheden.

Gerelateerd: Who Twitch's meest invloedrijke streamer van 2020 is

Het is geen geheim dat de LCS een van 's werelds grootste esports-organisaties is, en zijn concurrenten zijn net zo beroemd als professionele atleten die traditionele sporten beoefenen. Deze professionele scene ontwikkelde persoonlijkheden, zoals Sang-hyeok 'Faker' Lee , die ook streamen op Twitch om hun talent van wereldklasse te laten zien aan een virtueel auditorium van fans. Faker organiseerde zijn eerste stream ooit in 2017 en bereikte een piek van bijna 250.000 gelijktijdige kijkers. Hij heeft sindsdien 3,2 miljoen volgers verzameld op het streamingplatform en trekt honderdduizenden views voor elk van zijn uitzendingen.

League of Legends is veel verder gegaan dan een virale trend. Het werd bedacht als een idee om een ​​populaire game-mod toegankelijker te maken en is uitgegroeid tot een multinationale sportorganisatie met fans van over de hele wereld. Het primaire kijkerspubliek blijft aan Zenuwtrekking , waar de meeste van de belangrijkste makers van inhoud wonen. Het is echter net zo populair geworden als traditionele sporten, en miljoenen mensen zullen afstemmen om het op Twitch te bekijken, net als voor de NBA op ESPN.

Bronnen: LeagueFeed.net , De Washington Post , De Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome