Waarom Metal Gear Solid terug blijft gaan naar Shadow Moses Island

Welke Film Te Zien?
 

De Metal Gear Solid-serie keert regelmatig terug naar het eiland waar het allemaal begon, Shadow Moses, waarom neemt Kojima die verhaalbeslissing?





Shadow Moses, een fictief eiland in Alaska dat zo koud is dat het bloed dreigt te bevriezen, is een bekend en herhaaldelijk genoemd gebied in de Metal Gear Solid universum. Het eiland was de setting voor het origineel Metal Gear Solid en stond centraal in veel van de verhalen van de serie, specifiek verwijzend naar de ' Shadow Moses Incident , 'die de gebeurtenissen van Metal Gear Solid . Solid Snake, hoofdpersoon van de Metal Gear Solid serie, infiltreerde in het wapenontwikkelings- en testcomplex op Shadow Moses en veranderde de geschiedenis van Metal Gear voor altijd.






Zowel het Shadow Moses Incident als het eiland zelf zetten de toon voor de rest van de Metal Gear Solid serie. Koud en verwarrend, het meedogenloze landschap van het eiland in Alaska werd een slagveld voor Solid Snake, die het rotsachtige terrein, de spleten en overhangen ten volle moest benutten om rond zijn vijanden te sluipen. De omstandigheden en directe implicaties van het Shadow Moses Incident brachten gebeurtenissen in beweging die in de toekomst zouden plaatsvinden Metal Gear games zodra MGS ' s directe vervolg.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Waarom MGS3 het beste solide spel is voor Metal Gear

Het is immers niet bekend dat de serie het verleden uit de weg gaat, dus Metal Gear Regisseur Hideo Kojima keerde vaak terug naar de thema's en conventies die voor het eerst op Shadow Moses Island waren geïntroduceerd, zoals de schurken met dierenthema van de eerste game en barre omgevingen. In Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , ondergaat protagonist Raiden zelfs een gescripte re-enactment van het Shadow Moses Incident (nagebouwd door een geheime organisatie die de wereld poppenspeler maakt, bekend als The Patriots) om hem te veranderen in het nieuwe ' Stevige slang . '






Shadow Moses vertegenwoordigt het onvergeten verleden van Metal Gear Solid

Metal Gear Solid 3: Snake Eater stapte weg van de moderne tijd en reisde terug in de tijd om de gebeurtenissen van Big Boss 'operatie Snake Eater in detail te beschrijven. Dit nam de serie echter slechts tijdelijk weg van Shadow Moses, toen deze terugkeerde naar het eiland in Metal Gear Solid 4. MGS4 zag de terugkeer van Solid Snake als hoofdrolspeler voor het eerst sinds het origineel Metal Gear Solid en zou uiteindelijk zijn laatste optreden zijn. MGS4's thematisch doel was om het Shadow Moses Incident af te sluiten, waardoor Solid Snake eindelijk vrede kon hebben.



Voor de Metaal Uitrusting Solide serie, Shadow Moses is zowel het begin als het einde voor Solid Snake. Het eiland is in wezen een apparaat om de impact van iemands omgeving op hun persoonlijkheid te laten zien. In beide AMS en MGS4 , Solid Snake confronteert zich met Liquid. Beide zijn klonen van Big Boss , en Liquid vertelt zijn ' broer 'hij is een verspilling van dat genetisch materiaal, met het argument dat de twee dat zijn' schaduwen in de vorm van mannen 'die nooit had mogen bestaan. In deze strijd laten de verschillen in hun identiteit, gevormd door verschillende ervaringen, het ware thema van Shadow Moses zien: persoonlijke groei. Shadow Moses wordt zo vaak teruggekeerd omdat het het begin markeert van de groei van Solid Snake en hoe hij een geheel eigen pad vormde en een held werd ondanks dat hij genetisch identiek was aan de hoofdschurk van de serie.