Waarom Miles Morales 'Into The Spider-Verse Suit een lage framesnelheid heeft

Welke Film Te Zien?
 

Door een mod naast de reeks te gebruiken, een die de game een langzamere framesnelheid geeft, voegt Spider-Man: Miles Morales een nieuwe dimensie toe aan het titelpersonage.





De releasedatum voor Sony's PlayStation 5 is net om de hoek, en daarmee komen een groot aantal langverwachte lanceringstitels. Naast remakes en nieuwe afleveringen van langlopende franchises zoals Moordenaars gelofte komt de PS5 uit met een vervolg op een van de bestverkochte games van zijn voorganger, Marvel's Spider-Man . Met zowel PS4- als 5-versies en een geremasterde editie van zijn voorganger, Spider-Man: Miles Morales ligt op schema om het onmisbare spel van de feestdagen te worden.






Spider Man is al een hot eigenschap in elk medium. Mijl Morales genereert al maanden buzz, voor alles, van het herontwerp van het originele gezicht van Spidey Peter Parker tot de toevoeging van een nieuwe kattenmaat. Maar de game bracht eerder vandaag de dingen naar een nieuw niveau met de onthulling van Miles ' In het Spider-Vers suit, een nieuw kostuum voor de web-slinger geïnspireerd door het kostuum in Sony's Oscarwinnende film met dezelfde naam.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Spider-Man: Miles Morales heeft een kattengenoot die ook misdaad bestrijdt

Maar de nieuwe reeks is geen gewone re-skin voor het personage van de speler. Ontwikkelaar Insomniac repliceerde de gewijzigde framesnelheid van de film om het op strips geïnspireerde gevoel en de stijl van het pak na te bootsen, in de vorm van een mod die aan elk kostuum kan worden toegevoegd in het spel. Vergelijkbaar met het effect dat wordt bereikt in de film, de Spider-vers De gewijzigde framesnelheid van suit voegt een nieuwe dimensie toe aan het karakter van Miles, door subtiele details van zijn achtergrondverhaal en persoonlijkheid in zijn eigen beweging op te nemen.






De Web-Slinger Stick van Spider-Man maken

Bij de release in 2018, Sony's Spider-Man: Into the Spider-Verse werd alom geprezen om zijn verhaal, muziek en animatie. Hoewel de kunst sterk geïnspireerd was door de visuele stijl van de strips, hebben de filmmakers Spidey's stripboekwortels in de animatie zelf verwerkt en het personage vanaf de grond opnieuw opgebouwd.



De standaard framesnelheid voor films is vierentwintig frames per seconde of 24 fps. Maar vóór de komst van computeranimatie in de afgelopen decennia, werden traditionele handgetekende films geanimeerd met twaalf frames per seconde, of met twee, waarbij elk tweede frame werd herhaald om de beweging van het personage een element van scherpte te geven.






Twaalf frames per seconde is de minimale framesnelheid die nodig is om te creëren wat de legendarische Disney-animators de illusie van het leven noemden, die geanimeerde personages het uiterlijk geeft van authentieke bewegingen op het scherm. Deze scherpe animatiestijl vormt ook een aanvulling op het langzamere tempo van oudere films, waarin het verhaal - en de personages - over het algemeen niet snel hoefden te bewegen. Maar in een moderne, computergeanimeerde superheldenfilm zou die langzamere animatiestijl niet vliegen. Tot In het Spider-Vers .



Gerelateerd: Spider-Man: Miles Morales PS5 Vs. PS4-verschillen verklaard door Insomniac

De filmmakers kozen ervoor om elk tweede frame in de film weg te laten, waardoor ze animeerden Spider-vers op tweeën op het basisniveau. De beslissing stelde de film in staat te creëren wat de filmmakers omschrijven Spider-vers 'S knapperige kunststijl, die het komische geïnspireerde kunstwerk tot leven brengt door middel van duurzame, indrukwekkende afbeeldingen die doen denken aan stripboekpanelen.

De film was echter niet over de hele linie geanimeerd met twee. In de scène waarin Miles en Peter B. Parker door het bos slingeren, is Peter bijvoorbeeld geanimeerd op één en Miles op twee. Deze subtiele verschuiving in de animatie zorgt ervoor dat Peter bekwamer en ervarener overkomt, terwijl Miles onhandig is omdat hij nog nooit een web heeft geschoten. Later in de film, wanneer Miles tot zijn recht komt als Spider-Man, is hij geanimeerd op degenen, waardoor zijn acties vloeiender en vloeiender worden naarmate hij meer zelfvertrouwen krijgt in zijn nieuwe rol.

Als de trailer van vandaag voor de nieuwe reeks een indicatie is, zal het gebruik van dezelfde framesnelheid door de game een soortgelijk effect hebben. Als spelers van Marvel's Spider-Man weet je, deze versie van Miles is ook nieuw in de levensstijl van superhelden: in de eerste game weet hij niet eens hoe hij een klap moet geven. Repliceren Spider-vers De gewijzigde framesnelheden bevatten dit element van Miles 'achtergrondverhaal vanaf de grond af, waardoor de manier waarop het personage door de gamewereld beweegt, verandert.

Deze stijl is niet helemaal nieuw voor Sony Spider Man spellen. De game van 2018 bevatte een komisch pak voor Peter Parker, dat spelers konden ontgrendelen met tokens voor het uitvoeren van bepaalde taken in de gamewereld. Waar dit een eerbetoon was aan de oorsprong van het stripboek van Spidey, Miles ' Spider-vers stijlpak is een fundamenteel aspect van zijn karakter, representatief voor zijn geleidelijke overgang naar de rol van de held. Spider-Man: Miles Morales ' nieuw Spider-vers -geïnspireerd pak geeft spelers de kans om tot hun recht te komen als de titulaire held - en kan hen misschien helpen zich beter te voelen over hun eigen onvermijdelijke PS5-leercurve.