Waarom het Moonlight Greatsword in elk Dark Souls-spel zit

Welke Film Te Zien?
 

The Moonlight Greatsword, een wapen dat te zien is in alle Dark Souls-titels, heeft een speciale betekenis in de geschiedenis van de FromSoftware-studio.





Het Moonlight Greatsword is het enige wapen dat spelers consequent kunnen verwerven in alle Donkere zielen titels en is een nietje in de geschiedenis van FromSoftware. In december 1994 bracht FromSoftware hun eerste titel uit, King's Field . Onder de wapens waaruit spelers in het spel konden kiezen, was het Moonlight Greatsword degene die hij kreeg. Vanwege zijn betekenis in de geschiedenis van FromSoftware en het belang ervan in de King's Field -serie, is het wapen sindsdien in bijna elke FromSoftware-titel terug te vinden.






King's Field is de eerste van vier games in de franchise. Oorspronkelijk gelanceerd voor de PlayStation halverwege de jaren negentig, dompelt deze first-person actie-RPG spelers onder in een wereld van labyrintische kerkers waar ze de bron moeten ontdekken van een groot kwaad dat het land van Verdite heeft belegerd. Door de ondergrondse kerkers te doorkruisen, kunnen spelers verschillende wapens en items verzamelen die worden gebruikt om de hordes vijanden te bestrijden die de protagonist tegenkomt. Een van deze items is het heilige Moonlight Sword, een terugkerend plotelement in alle King's Field spellen.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Deze FromSoftware-spellen verdienen The Dark Souls: Remastered Treatment

FromSoftware staat tegenwoordig bekend om hun creatie van het Soulsborne-genre, een categorie games die berucht is om hun hoge moeilijkheidsgraad en op verkenning gebaseerde gameplay. King's Field fungeerde als katalysator die uiteindelijk leidde tot de oprichting van zijn spirituele opvolger Demon's Souls en leidde later tot de oprichting van de Donkere zielen serie. Het zou een understatement zijn om dat zonder te zeggen King's Field , de hoogst geaccrediteerde Donkere zielen games zouden waarschijnlijk niet tot stand zijn gekomen.






De betekenis van het terugkerende Moonlight Greatsword van Dark Souls

King's Field veel van wat momenteel synoniem is met de Donkere zielen spellen. Van real-time gevechtsontmoetingen tot verkenningsgestuurde gameplay, King's Field schep het precedent van wat je kunt verwachten in een Soulsborne-spel. De game wordt voornamelijk bevolkt door vijandige gebieden, waardoor spelers maar heel weinig rustmomenten hebben. Spelers kunnen ook een combinatie van fysieke en magische aanvallen tegen vijanden gebruiken, die beide het uithoudingsvermogen in verschillende mate verminderen. Veel van deze mechanica rolden over in toekomstige titels in de serie en bleven consistent in Donkere zielen .



Het Moonlight Sword is een cruciaal wapen voor King's Field's verhaallijn. In alle games moet de speler het zwaard vinden om de kernantagonist van de serie te verslaan en de vrede in het land te herstellen. Het zwaard heeft hetzelfde niveau van betekenis als het Master Sword in de Legende van Zelda serie. FromSoftware heeft sindsdien dit iconische wapen uit hun eerste game overgenomen en in bijna al hun titels geïntegreerd. Het zwaard is consequent te vinden in alle Donkere zielen titels onder enige herhaling van de naam ' Moonlight Greatsword . 'De beschrijving van het zwaard verwijst zelfs naar Seath the White Dragon, die oorspronkelijk in de eerste werd geïntroduceerd King's Field games (en is ook te vinden in Donkere zielen als baas). Vanwege zijn legendarische status in het spel, wordt dit favoriete zwaard van de fan vaak beschouwd als een van de beste wapens in elk spel waarin het verschijnt.






De aanwezigheid van dit steeds terugkerende wapen is een knipoog naar het succes daarvan King's Field naar FromSoftware gebracht. Hoewel het Moonlight Greatsword in de meeste games van de studio aanwezig was, werd het helaas weggelaten Sekiro: Shadows Die Twice , vanwege de strenge esthetische eisen die de studio had gesteld. Desalniettemin is het een van de kenmerken van de geschiedenis van FromSoftware en zal het waarschijnlijk in nog veel meer Soulsborne-games te zien zijn.