Ondanks dat het ongelooflijk kort is, maken Portal's eenvoudige gameplay en scherpe humor het tot een perfecte videogame, en het doet de goede reputatie van Valve eer aan.
Als het gaat om first-person pc-games, zijn er maar weinig ontwikkelaars zo groot als Valve. Games zoals Team Fortress 2 en Halveringstijd vestigde de studio als een meester van het genre, en deze reputatie groeide pas in 2007 toen het bedrijf werd uitgebracht Portaal , een kort zijproject in De oranje doos game collectie. Portaal werd al snel een van de meest populaire titels van het bedrijf - een die velen als een perfecte videogame zouden beschouwen.
Portaal was een afwijking van de ontwerptrends die Valve in zijn andere FPS-titels had gevestigd. Terwijl Halveringstijd experimenteerde met puzzels tijdens delen van de campagne, Portaal is helemaal een puzzelspel. Spelers controle Portaal hoofdrolspeler Chell, een zwijgzame menselijke proefpersoon die vastzit in een mysterieuze wetenschappelijke faciliteit en gedwongen wordt een experimenteel teleportatieapparaat te testen door een handschoen met steeds gevaarlijkere uitdagingen uit te voeren. Portaal Het gelijknamige portaalgeweer vormt de basis van zijn op fysica gebaseerde puzzels, terwijl het toch zijn status als schietspel behoudt. De game was destijds ook uniek vanwege de mix van tonen. Speelt zich af in hetzelfde grimmige universum als Halveringstijd, Portaal voegt een nieuwe laag van ongemak toe aan de wereld met zijn afbeelding van de steriele, vijandige faciliteiten van Aperture Laboratories. Dit wordt echter gecompenseerd door het duistere gevoel voor humor van het spel, geleverd door de robotschurk GLaDOS.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
Ondanks het feit dat Portaal was meer een bijzaak De oranje doos , dat zichzelf voornamelijk verkocht als een verzameling van enkele van de grootste hits van Valve, Portaal werd uiteindelijk een enorm succes. Het unieke concept, de eenvoudige maar creatieve gameplay en het vermakelijke schrijven zorgden ervoor dat het opviel tussen zijn meer prestigieuze buren. Dit was ook ondanks het feit dat de game ongelooflijk kort is; de meeste spelers kunnen het in minder dan zes uur verslaan, en speedrunners wissen het hele spel regelmatig in minder dan 30 minuten.
Waarom Portal het beste Orange Box-spel is
Wat Portaal mist in lengte, het wordt goedgemaakt in kwaliteit. Hoewel het spel zichzelf voornamelijk presenteert als een lineaire reeks puzzels met één beoogde oplossing, Portaal moedigt experimenten en creativiteit aan met zijn fysica-systeem. Zodra spelers toegang hebben tot beide schoten van het portaalgeweer, kunnen ze beide openingen binnengaan of verlaten terwijl ze hun huidige momentum behouden. Een speler kan één portaal afvuren op de bodem van een put en één aan de zijkant van een hoge muur, dan door het eerste portaal springen en het tweede verlaten met een horizontaal momentum dat gelijk is aan hun valsnelheid. Evenzo stelt het portaalgeweer spelers in staat items te vervoeren en toegang te krijgen tot anders onbereikbare gebieden. Wanneer spelers de kernfunctie van het portaalgeweer begrijpen, evenals de onderliggende mechanica, beperken weinig dingen in het spel hun verbeeldingskracht.
Terwijl spelers deze taken uitvoeren, worden ze echter zowel naar voren gedreven als gehinderd door de robotstem van GLaDOS die toezicht houdt op elk experiment. Zonder de aanwezigheid van GLaDOS, Portaal zou een goed puzzelspel blijven, maar zijn ziel verliezen. Hoewel het gedrag van de automaat koud en harteloos lijkt, wordt het geleidelijk sinister en verergerender, zij het op een humoristische manier. GLaDOS 'reeks van beschimpingen, beledigingen en achterbakse opmerkingen verraadt de menselijke kwaliteiten van het personage, wat bijdraagt aan zowel het plezier van de speler als de diepte van de Portaal' is relatief schaars verhaal. Op de een of andere manier worden de lege gangen van Aperture Labs geleidelijk minder spookachtig en comfortabeler, aangezien de wrange humor van GLaDOS de antagonist ironisch genoeg sympathieker maakt ondanks zijn koude uiterlijk.
Uiteindelijk, Portaal De afgeknotte lengte was bevorderlijk voor zijn eenvoudige maar flexibele mechanica en ironische karakter. Het is een heel eenvoudig pakket dat is gespecialiseerd in een paar belangrijke dingen en ze goed doet, en het blijft de looptijd niet overschrijden. In feite heeft Valve de verstandige beslissing genomen om meer mechanica en nieuwe personages in Portaal 's vervolg om de variatie te vergroten zonder dat de eerste game een opgeblazen gevoel krijgt. Net als een filet mignon, Portaal lijkt klein en duidelijk vergeleken, maar het compenseert dit door de pure kwaliteit van de weinige elementen. Het is kort en krachtig, maar het is er uiteindelijk perfect voor.