Sigourney Weaver zal een tiener Na'Vi-personage spelen in Avatar 2, en de actrice stelde een paar belangrijke kostuumwijzigingen voor aan regisseur James Cameron.
Avatar: De weg van het water actrice Sigourney Weaver vertelde franchise-maker James Cameron dat ze de nuances van het uiterlijk van haar personage opnieuw wilde ontwerpen om het realisme van de look te versterken. De eerste Avatar film werd uitgebracht in 2009 en markeerde een nieuw tijdperk van computergegenereerde beeldcompetentie. Het langverwachte Avatar: De weg van het water arriveert op 16 december als de eerste van de vier gepland Avatar sequels, waarbij veel van de originele acteurs hun rol opnieuw vertolken of nieuwe spelen.
Weaver speelde Dr. Grace Augustine in de originele film, maar het personage sterft in het slotbedrijf. Weaver, die al heel lang samenwerkt met Cameron, speelt in de cast van het vervolg als een ander personage, dit keer als tiener Na'Vi-meisje genaamd Kiri. Kiri is een van de vier kinderen van wie geboren wordt Avatar De hoofdrolspelers van de film zijn de door mensen geworden Na'Vi-krijger Jake Sully (Sam Worthington) en Na'Vi Princess Neytiri (Zoe Saldana). Weaver zei ooit dat het complot gebaseerd is op Camerons eigen familie en zijn ervaringen als vader van vier kinderen.
Gerelateerd: Avatar 2 klinkt al zoveel beter dan de eerste film
In een interview met Vanity beurs 'S In de podcast 'Little Gold Men' legde Weaver de veranderingen uit die ze zocht Avatar: De weg van het water uiterlijk van het personage. Ondanks dat ze tot een andere soort behoorde, vertelde Weaver aan Cameron dat ze van plan was de onvolkomenheden en onzekerheden van de menselijke adolescentie naar het nieuwe Na'Vi-personage te brengen. Terwijl de Avatar Het verhaal speelt zich af in de toekomst, op een verre planeet genaamd Pandora. Afbeeldingen laten zien dat de humaniserende suggesties van Weaver op dezelfde manier werden overgenomen. Lees hieronder de volledige opmerkingen van Weaver:
'Ik had hierover een heel vroeg gesprek met Jim, en hij was al erg toegewijd aan dit soort karakter, maar wie ze was, waar ze voor stond, was iets waar we in het begin over spraken. Ik hield van de keuzes die hij uiteindelijk maakte, dat ze deel uitmaakte van de familie. We werkten ook samen, want toen ik de foto's van mijn personage voor het eerst zag, was ze zo perfect, elk haartje op zijn plaats. En ik zei: 'Jim, als je een 13-, 14-jarig meisje bent, is dat niet hoe je over jezelf denkt.' Ik was zo lang toen ik elf was, dus ik was net een grote spin die rondbewoog en dingen omver gooide. En ik voelde dat het voor Kiri een moeilijkere tijd was, vooral omdat het gezin in het begin ontworteld is.'
'Ik kwam samen met de ontwerpers of de tekenaars en bracht wat onhandigheid met zich mee. Dat is wat hij het nu uiteindelijk noemde: 'onhandige Kiri', in tegenstelling tot 'perfecte Kiri'. In voor- en tegenspoed kon mijn onhandige, zelfbewuste tiener regelrecht in Kiri overvloeien, en ik moest op een heel andere manier werken, namelijk het in mij laten vloeien, haar laten – dat weet ik niet. ieder van ons is heel ver verwijderd van ons pubermoment, omdat het voor veel mensen zeker opvalt in opvallende opluchting. Ik weet niet zeker hoe ver ik van mijn tiener verwijderd ben, maar Jim zei tegen mij: 'Je kunt dit doen. Je bent zo onvolwassen. Het gaat er in ieder geval om hoe oud je bent.''
Hoe Avatar de gelijkenis van zijn acteurs vastlegt
T hij Lord of the Rings ' Gollum (Andy Serkis) was een succesvolle casestudy in het vooruitzicht een CGI-personage te integreren, maar de eerste Avatar film verhoogde de inzet met een overwegend computergegenereerde cast en setting. Hoewel de personages blauw zijn, 3 meter lang en duidelijk niet menselijk, lijken hun gezichten op wonderbaarlijke wijze op die van de acteurs dankzij geavanceerde motion capture-technologieën. Een camera met hoge resolutie wordt op het hoofd van de acteur gemonteerd en in de richting van zijn gezicht gericht, dat in kaart is gebracht met stippen. Alle gezichtsuitdrukkingen van de acteur worden in realtime vastgelegd en vervolgens verwerkt via animatiesoftware voor een look die buitenaards is, maar vol herkenbare emoties. De franchise loopt nog steeds voorop op het gebied van CGI-technologieën; de Avatar sequels hebben geëxperimenteerd met een nieuw onderwater motion capture-systeem dat Cameron aanprijst als de meest realistische optie voor waterintensieve verhalen zoals de komende films.
De tweede en derde aflevering van de Avatar franchise werden tegelijkertijd gefilmd, en het vaste plan is om het proces te herhalen en te filmen Avatar4 En Avatar5 synchroon nadat de kijkers opnieuw naar Pandora hebben gekeken. De onconventionele aanpak en dure technologische innovaties hebben de kosten enorm doen stijgen Avatar: De weg van het water De kosten bedragen ongeveer $ 250 miljoen. Wanneer het vervolg komt na jaren van vertraging in de bioscoop, het zal 13 jaar geleden zijn sinds het origineel werd uitgebracht. Het is een uitdaging om het aantal resterende geïnvesteerde fans te meten, maar net als bij het origineel: Avatar: De weg van het water zal waarschijnlijk kijkers aantrekken die geïnteresseerd zijn in het observeren van de stand van zaken op het gebied van de technologie voor het maken van fantasiefilms.
Vervolg: Avatar 2: Hoe Sigourney Weaver terugkeert (ondanks haar dood)
Bron: Vanity beurs