Sony besloot de PS3- en PS Vita-winkels open te houden, na verschillende controverses. Dit is wat waarschijnlijk de beslissing van de uitgever heeft beïnvloed.
Sony heeft zijn plannen voor het sluiten van de Speel station Netwerk Opslaan op de PS3- en PS Vita-consoles. Het bedrijf kwam op 19 april terug op zijn beslissing, waardoor eigenaren van beide apparaten voor onbepaalde tijd digitale games en DLC op de platforms kunnen blijven kopen. Sony zal de online winkel van de PSP op 2 juli 2021 nog steeds sluiten, maar de verandering van gedachten om de PS3- en PS Vita-winkels te blijven ondersteunen, zorgt ervoor dat gamers gemakkelijk toegang hebben tot honderden van de oudere games van de uitgever. Dus waarom is Sony maanden van gedachten veranderd voordat de PS3- en PS Vita-winkels werden stopgezet?
De PSN-winkel voor de PS3 zou aanvankelijk op 2 juli sluiten, terwijl de ondersteuning voor PS Vitas op 27 augustus zou eindigen, zo maakte Sony eerder in 2021 bekend. Een volledige sluiting van de PS3- en PS Vita-winkels zou er ook voor zorgen dat digitaal gekochte games en DLC niet kunnen opstarten vanwege de manier waarop de consoles intern het eigendom van de game verifiëren. Dit domino-effect bracht gepassioneerde gamers ertoe hun teleurstelling over het plan van Sony te uiten, wat het bedrijf uiteindelijk ertoe bracht toe te geven dat het ' gemaakt de verkeerde beslissing .'
Gerelateerd: PlayStation-games die Sony vóór The Last Of Us opnieuw moet maken
Sony Interactive Entertainment President en CEO Jim Ryan heeft een verklaring gepubliceerd over de PlayStation-blog op 19 april waarin de redenering achter het oorspronkelijke plan van het bedrijf werd uitgelegd. De storing was kort maar onthulde dat Sony zijn volle aandacht wilde richten op zijn huidige toestellen en games. Tegelijkertijd hield het geen rekening met de negatieve effecten die het sluiten van de PS3- en PS Vita-winkels zou hebben op het behoud van klassieke titels die gamers nauw aan het hart liggen. Hier is een deel van de verklaring van Ryan:
Toen we in eerste instantie tot de beslissing kwamen om de aankoopondersteuning voor PS3 en PS Vita stop te zetten, was dit het gevolg van een aantal factoren, waaronder uitdagingen op het gebied van commerciële ondersteuning voor oudere apparaten en de mogelijkheid voor ons om meer van onze middelen te richten op nieuwere apparaten waar een de meeste van onze gamers spelen door. We zien nu dat velen van jullie ongelooflijk gepassioneerd zijn om in de nabije toekomst klassieke games op PS3 en PS Vita te kunnen blijven kopen, dus ik ben blij dat we een oplossing hebben kunnen vinden om onze activiteiten voort te zetten.
Sony's oorspronkelijke plan om de PS3- en PS Vita-winkels te sluiten, was het breekpunt van verschillende controverses die de afgelopen maanden over de uitgever waren opgestapeld. Dit leidde er schijnbaar toe dat het bedrijf van koers veranderde om zijn gezicht te redden te midden van de next-gen console-oorlog met Microsoft's Xbox Series X/S. Veel problemen met PlayStation-apparaten brachten een fundamentele tekortkoming aan het licht in de volledig digitale gamemarkten van consolemakers: hoewel online winkels het gemakkelijker maken om games direct te kopen en te spelen, verliezen gebruikers een groot deel van hun eigendom van deze games. Het meest opvallende waren de CMOS-batterijafhankelijke licentiecontroles van de PS3, die zelfs reeds gekochte games op de console onspeelbaar zouden hebben gemaakt.
PlayStation: CMOS-probleem met Sony-consoles
De PS3, PS Vita, PS4 en PS5 vertrouwen op interne klokken om te controleren of gebruikers daadwerkelijk de games bezitten die ze willen spelen met behulp van het PSN. Deze klokken worden aangedreven door kleine CR2032-batterijen (of CMOS) die zijn bevestigd aan de moederborden van de consoles om de klokken continu van stroom te voorzien, zelfs als de apparaten zijn uitgeschakeld. Als deze batterijen ooit niet meer werken, moeten gebruikers een datum en tijd invoeren zodra ze hun PS-apparaten inschakelen, die de consoles zullen proberen te verifiëren met een externe PSN-server. Dat is de fatale fout in het systeem.
Gerelateerd: Alles wat nieuw is in de PlayStation-update van april 2021 van PS5
Als Sony de PSN-ondersteuning voor zijn apparaten zou stopzetten en de CMOS-batterij van een gebruiker leeg of defect zou zijn, zou de hardware niet kunnen bevestigen dat gebruikers hebben betaald voor de titels die op hun PS3, PS Vita of andere systemen zijn geïnstalleerd. Volledige games en DLC die gamers kochten, zouden niet opstarten, wat betekent dat gamers de digitale kopieën van games die ze hebben gekocht niet echt bezitten. Ze hebben Sony in feite betaald om hen toegang te geven tot een titel, die kan worden ingetrokken zodra het bedrijf besluit de PSN-ondersteuning voor bepaalde hardware te beëindigen.
PlayStation: Sony's controverse over gamebehoud
Dit nummer stelt een vervaldatum op digitaal gekochte PlayStation-games en staat het behoud van videogames als kunstvorm in de weg. Als de sluiting was doorgegaan, hadden PS3- en PS Vita-bezitters moeten vertrouwen op doorverkochte fysieke exemplaren of emulators om games te spelen die ze digitaal hebben gekocht. Het zou de PS1-games van Sony ook aanzienlijk moeilijker hebben gemaakt, omdat deze niet zijn toegevoegd aan de PS4- of PS5-winkels. In plaats van geliefde games te archiveren, lijkt het uitgevers prima om verder te gaan en niet achterom te kijken, wat volledig in strijd is met de algemene consolemarketingslogan om gamers de games te laten spelen die ze willen wanneer ze willen.
Om de zaken nog duisterder te maken, onthulde een rapport onlangs dat het management van Sony zich uitsluitend richt op het leveren van AAA-kaskrakers op de PS5 op basis van de gevestigde franchises, terwijl het risico met nieuwe IP's wordt geminimaliseerd. Titels zoals PS4-exclusive Dagen voorbij schijnbaar niet zal worden omgezet in een op zichzelf staande franchise, ondanks zijn cult-aanhang. Dit bracht de creatief directeur van de game, John Garvin, ertoe om gamers aan te moedigen de PlayStation-titels waar ze van houden voor de volle prijs te kopen als ze sequels voor ze willen. Maar het dreigende probleem met de CMOS-batterij, waarom zouden gamers zich haasten om games te kopen tegen een premie waarvan ze over een paar jaar misschien niet het volledige eigendom hebben?
Er kwamen veel gemengde signalen uit de bedrijfsstrategie van Sony. Aan de ene kant leek het alsof het bedrijf zijn gekoesterde legacy-franchises de rug toekeerde. Bovendien lijkt de hernieuwde druk om alleen blockbuster-titels te ontwikkelen veel op Sony die gamers precies vertelt hoe ze willen dat ze spelen, in plaats van ze de mogelijkheid te geven om zowel nieuwe als oude games te spelen. Het verhaal rond Speel station consoles liep snel uit de hand, waardoor Sony waarschijnlijk naar zijn spelersbestand luisterde voordat het uit de gratie raakte bij zijn eigen klanten.
Volgende: Alles wat de PlayStation Store op PS5 moet repareren
Bron: PlayStation-blog