Waarom Sony's focus op generaties de PS5 erger maakt

Welke Film Te Zien?
 

Sony gelooft in generaties, maar voor de consument doet dit meer kwaad dan goed. Meer aandacht voor compatibiliteit kan PS5 beter maken voor gamers.





Het concept van consolegeneraties is troebel geworden, en aangezien Sony de sprong van de PS4 naar PS5 heeft gemaakt, is een deel van de problemen met Speel stations verschillende generaties en hoe deze achterwaartse compatibiliteit beïnvloeden, is duidelijk geworden. De overstap van PS4 naar PS5 of de Xbox One naar een Series S/X-console lijkt meer op een pc-upgrade dan ooit. Zowel de huidige generatie systemen van Sony als Microsoft zijn achterwaarts compatibel met de vorige generatie en beide maken gebruik van de superieure laadtijden van solid-state schijven in plaats van mechanische harde schijven. Door te proberen het concept van generaties kunstmatig op te leggen aan PlayStation 5, maakt Sony het moeilijker om een ​​PlayStation-fan te zijn en krijgen gamers er niets voor terug.






De achterwaartse compatibiliteit van de PS5 is momenteel beperkt tot PS4-games, hoewel patenten wijzen op meer eerdere generatie achterwaartse compatibiliteit voor de PS5 in de toekomst. In deze eerdere generaties waren er meer significante verschillen in de mogelijkheden van Sony's consoles en het soort games dat ze konden ondersteunen. De sprongen in opslagcapaciteit van de cd-gebaseerde PS1 naar de dvd-gebaseerde PS2 waren opmerkelijk. De PS3 zette dit voort met zijn Blu Ray-gebaseerde games, evenals zijn ingebouwde harde schijf, iets dat alleen werd aangeboden als een optionele uitbreiding voor de PS2. Verder teruggaand, kon de Super Nintendo de veelhoekige spellen van de Nintendo 64 niet aan, en de originele NES kon het kleurenpalet van Super NES-titels niet ondersteunen. Elke generatie heeft verbeteringen gezien op het gebied van graphics en geluid, maar met de huidige generatie en zijn voorganger zijn consoles meer pc-achtig geworden dan ooit.



Gerelateerd: PlayStation 2021 Wrap Up werkt niet, rapporteert valse statistieken

Toen president en CEO van Sony Interactive Entertainment Jim Ryan zei: Wij geloven in generaties , in een interview met Gameindustry.biz , was de verklaring bedoeld als een positieve noot voor PlayStation-fans. Ryan heeft dat uitgewerkt tot een console van de volgende generatie moet functies en voordelen bevatten die de vorige generatie niet heeft , maar de meesten hebben deze verklaring opgevat in de context van exclusieve gametitels van de huidige generatie.






Sony ging slecht met de generatiesprong om, waardoor PlayStation 5 minder consumentvriendelijk werd

Het is redelijk om zowel de Xbox Series S/X als de PlayStation 5 te zien als voor gaming geoptimaliseerde mini-pc's die zijn opgesloten in een bepaald ecosysteem - respectievelijk de Xbox Store en de PlayStation Store. De huidige generatie PlayStation 5 blijft worstelen met schaarsteproblemen, waardoor het voor veel gamers moeilijker is om een ​​PS5 te kopen dan een pc, en Sony is als gevolg daarvan doorgegaan met de productie van PS4's. De pc-achtige architectuur en functionaliteit van de huidige PlayStation- en Xbox-consoles is gunstig voor gamers. Degenen die voornamelijk op pc spelen, hoeven zich niet bezig te houden met 'generaties', alleen of hun machine de specificaties heeft om een ​​nieuwer spel te ondersteunen. Het upgraden van een pc-component, of het nu een verbeterde grafische kaart is of het overschakelen van een harde schijf naar een SSD, kan de prestaties van de volledige pc-bibliotheek van een gamer verbeteren, mogelijk niet alleen de titels die binnen een bepaald tijdsbestek zijn uitgebracht.



Sony's focus op generaties lijkt daarom verband te houden met zijn streven naar het concept van exclusives. Het hebben van games die alleen op de PS5 kunnen worden gespeeld, voegt de perceptie van waarde toe aan de hardware, aangezien het bedrijf vaak de grootste PlayStation-exclusives die worden uitgebracht elk jaar. De PlayStation Store wijst gamers naar titels die: alleen op PlayStation als herinnering aan de exclusieve inhoud van Sony. Eersteklas titels van hoge kwaliteit zijn absoluut een kenmerk van het PlayStation-merk, maar de kortzichtige focus op exclusiviteit op zich is geen gunst voor de consument. Met de aanhoudende schaarste aan PS5-systemen, zijn games van eerdere generaties gunstig voor alle gamers. Er is geen slechte dienst aan PS5-bezitters, omdat de huidige generatie-versie er altijd beter uit zal zien en beter zal spelen, vooral wat betreft laadtijden.






Microsoft heeft zich ook meer gericht op de exclusieve game-wapenwedloop van deze generatie, en de recente overname van Activision door het bedrijf heeft geleid tot vragen of Activision-games exclusief voor Xbox zullen worden. Xbox-games worden meestal ook uitgebracht voor pc, maar dit is natuurlijk grotendeels te danken aan het vlaggenschipproduct van Microsoft, het Windows-besturingssysteem. Cross-gen releases, samen met onderschatte quality of life-functies zoals Smart Delivery, Quick Resume en achterwaartse compatibiliteit met Xbox One-controllers, betekenen echter meer dan exclusieve releases, aangezien de overgrote meerderheid van de titels multi-platform releases van derden zijn .



Gerelateerd: Xbox Head zegt dat Call Of Duty op PlayStation blijft na overname

Xbox Series S/X-games worden ook routinematig uitgebracht voor de vorige generatie Xbox One en bieden Smart Delivery, waarbij een gamer een game koopt binnen het Xbox-ecosysteem, in plaats van een specifieke generatie van die game. Xbox Smart Delivery installeert de optimale versie van de game op de hardware die de gamer gebruikt, of het nu een lanceringsmodel Xbox One is of de veel krachtigere Series X. Er zijn verschillende titels in opkomst die niet beschikbaar zijn voor de vorige generatie Xbox, zoals Microsoft Flight Simulator , maar dit lijken gevallen te zijn waarin de oudere hardware het spel gewoon niet kon ondersteunen. Sony's benadering van generaties komt over als minder over het maken van games die niet op PS4 kunnen draaien, en meer over het creëren van de perceptie van waarde voor de PS5.

Van controllers tot digitale PS3- en Vita-aankopen, PS5 heeft verbeterde compatibiliteit nodig

Gaming-services zijn tegenwoordig net zo'n overweging bij een console-aankoop als de specificaties van het systeem of de bibliotheek met exclusieve titels. Game Pass is de huidige marktleider in op abonnementen gebaseerde gameplannen, hoewel Sony's PlayStation Now-service een waardige concurrent is, ver verbeterd ten opzichte van zijn tijd als een alleen-streamingservice. Enkele van de beperkingen van PlayStation Now bewijzen echter verder de kunstmatige generatiescheiding die PlayStation-gamers wordt opgelegd. Wanneer een game wordt toegevoegd aan Game Pass, biedt Smart Delivery de best beschikbare versie, of het nu voor Xbox One of Series S/X is. De downloadbare PS4-games op PlayStation Now zijn altijd beperkt tot de PS4-versie, ook als er ook een PS5-versie bestaat. De aanstaande rebranding van Project Spartacus zal hier waarschijnlijk verandering in brengen, maar er is geen goede reden waarom PlayStation Now de PS5-versies van games in de eerste plaats had moeten missen.

Veel gamers beschouwen exclusiviteit nog steeds door het verouderde paradigma van oudere consolegeneraties. Toen Sony een aantal eerdere exclusieve games voor pc begon uit te brengen, bood dit een nieuwe groep gamers toegang tot hoogwaardige ervaringen zoals Dagen voorbij en Horizon Zero Dawn . Sommige gamers volgen de Exclusief voor PS4 die nog steeds niet op pc staat . Het hebben van meer manieren om toegang te krijgen tot games is in het voordeel van de consument, en dit doet niets af aan de waarde van een Sony-console. Er is enige verdienste aan het idee van generaties in de nieuwe ervaringen die ze bieden. De haptische feedback van de PS5-controller geeft veel games een uniek gevoel. Niet elke PS5-game profiteert echter van de nieuwe controller, maar voor elke PS5-game is een PS5-controller vereist, terwijl een PS4-controller in veel gevallen net zo goed zou kunnen werken. Dit is slechts een ander voorbeeld van de vele manieren, groot en klein, dat Sony's druk al generaties lang het moeilijker maakt om van de PS5 te genieten.

Er is nog steeds hoop dat de PS5 een consumentvriendelijker stuk hardware kan worden. Aankondigingen van PS5-faceplates in verschillende kleuren zijn een mooie nieuwigheid, maar een meer redelijke benadering van games zou zinvoller zijn. Achterwaarts compatibele originele Xbox- en Xbox 360-games die twee generaties geleden zijn gekocht, kunnen via een Xbox-account op de huidige generatie hardware worden gespeeld. PS1-klassiekers die voor de PS3 of Vita zijn gekocht, zouden op dezelfde manier speelbaar moeten zijn op een PS4 of PS5, gezien het gemak van PS1-emulatie. Wanneer een gamer een game koopt binnen het PlayStation-ecosysteem, digitaal of door een fysieke validatieschijf te kopen, moeten ze recht hebben op de beste versie van de game op de hardware waarop ze deze spelen, zoals Xbox Smart Delivery. PS5-games die geen haptische feedback vereisen, zouden moeten werken met PS4-controllers. PlayStation Now zou PS5-versies van zijn games moeten aanbieden om te downloaden, indien beschikbaar. Het belangrijkste is dat, gezien de aanhoudende chiptekorten en consoleschaarste, als een game exclusief voor PS5 wordt, of het nu origineel of een remake is, dat een goede reden moet zijn - omdat de game gewoon niet op een PS4 zou kunnen werken - niet alleen om voeg de perceptie van waarde toe aan de Playstation 5 .

Volgende: PlayStation had nu zichtbaarheid nodig, geen rebranding van Spartacus

Bron: Gameindustry.biz