Waarom split-screen multiplayer nog steeds standaard zou moeten zijn

Welke Film Te Zien?
 

De gouden generatie van split screen gaming was in het PS2-, originele Xbox- en GameCube-tijdperk, van ongeveer 2004-2009, maar het zou zeker terug moeten keren.





Multiplayer is een van de meest populaire functies van gaming, en gesplitst scherm was vroeger de beste manier om dit te doen. Een paar franchises voor videogames hebben de lokale multiplayer beter gepresteerd dan andere, en sommige series vinden dat leuk Halo en Super Smash Bros hebben hun nalatenschap oorspronkelijk opgebouwd als lokale multiplayer-titels.






Naarmate het snelle internet zich verspreidde, werd online gamen populairder. Games die online zijn verplaatst en split-screen-modi vielen naar een derde prioriteit, achter online en singleplayer-modi. In de meeste genres, naast sport- en vechtvideogames, lijken moderne titels te werken alsof er maar één controller op een console kan worden aangesloten. Het is een teleurstellende trend.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Elder Scrolls 6 zou een multiplayer-modus in GTA Online-stijl moeten bieden

Titels met een gesplitst scherm zijn sindsdien populair GoldenEye 007 werd in 1997 op de Nintendo 64 uitgebracht. De James Bond-shooter ondersteunde een deathmatch-modus voor vier spelers op een gesplitst scherm, die iconisch was in zijn generatie. Het was de originele borrelgame en maakte het idee van het hosten van gamefeesten populair. Voor sommigen hielpen games met gesplitst scherm gamers in een sociale omgeving die ze anders zouden negeren.






Toen multiplayer met gesplitst scherm het populairst was

De gouden generatie van split-screen gaming was op de PlayStation 2 , originele Xbox en GameCube-tijdperk. Omdat dit tijdperk van consoles net aan online verbindingen begon te wennen, was split-screen nog steeds de beste multiplayer die er was. Van racetitels zoals Geweldig toerisme en Burn-out voor schutters zoals Star Wars Battlefront 2 , split screen was overal. Zelfs unieke, op muziek gebaseerde titels zoals Gitaar Held had een split-screen-modus.



Naarmate de videogametechnologie evolueerde, konden games via netwerken worden verbonden en pasten ze zich op nieuwe manieren aan. De opkomst van online gaming begon ook binnen het first-person shooter-genre, met games als Plicht en Slagveld met zowel split-screen als online multiplayer-opties. Nu zijn diezelfde franchises degenen die zich hebben teruggetrokken van split-screen. Het is een kunst die verloren is gegaan.






Waarom split-screen multiplayer moet terugkeren

De belangrijkste reden waarom gamen met een gedeeld scherm beter is dan online multiplayer, is vanwege de sterkte van de verbinding. Online games zijn zo goed als het internet waarmee ze verbonden zijn, maar games met een gedeeld scherm kunnen nooit losgekoppeld worden. Framerate zou stabiel blijven tussen spelers, en zelfs als het zou dalen, zou het in ieder geval een gelijk nadeel zijn.



De andere reden waarom de split-screen-modus moet blijven, is de manier waarop het interactie tussen spelers mogelijk maakt. Door een communicatieserver of chatroom te gebruiken, kunnen spelers verbinding maken, maar in dezelfde kamer zijn is meer een gedeelde ervaring. Het implementeren van co-op in verhaalspellen zorgt voor spelavonturen die mensen helpen elkaar zo veel meer te leren kennen dan alleen online interactie.

Split-screen werd afgebouwd door online verbindingen. Naarmate de technologie vordert, werden verbindingen steeds beter, en om eerlijk te zijn, zijn er enkele voordelen aan de snelle verbindingen, zoals het beveiligen van een uniek gebruikersprofiel en aangepaste uitrustingen. Split-screen was niet de meest efficiënte verbindingsmethode. Maar met evenveel populaire games die split-screen ondersteunen Multiplayer op een gegeven moment was het het toppunt van gamen, en veel spelers missen de mogelijkheid om zich met hun vrienden rond een televisiescherm te kunnen verdringen ... zelfs als dat momenteel niet het veiligste is om te doen.