Ondanks dat het misschien wel de meest iconische superheld aller tijden is, is DC Comics' Superman moet nog een videogame ontvangen die echt goed is, en sommigen gaan zelfs zo ver dat ze zeggen dat de krachten van het personage dit onmogelijk maken. The Man of Steel is het onderwerp geweest van een aantal verschrikkelijke releases van videogames, met als meest beruchte wezen Superman 64 , en vele andere Superman - games zijn tijdens de ontwikkeling geannuleerd . Superman-games die sindsdien zijn uitgebracht De Nintendo 64-bom van Titus Interactive deed het iets beter, waarbij de meesten moeite hadden om de vliegvaardigheden of andere krachten van het personage leuk te maken om te gebruiken. Spelen als de man van morgen zou ongelooflijk spannend moeten zijn, maar dat is vaak allesbehalve bewezen.
Superman wordt beschouwd als een van de belangrijkste helden van DC Comics en vormt naast Batman en Wonder Woman een centrale pijler van de 'Trinity' van het bedrijf. Van de drie heeft echter alleen de Dark Knight een succesvolle geschiedenis meegemaakt in het videogamemedium. Er zijn onderweg valkuilen geweest, maar Batman heeft zowel een succesvollere als productievere videogamecarrière gehad dan zijn DC-cohorten, met Rocksteady's Batman: Arkham games hebben sinds de release van Batman Arkham Asylum in 2009. Terwijl Batman sindsdien steeds sterker is geworden, kwijnt Superman weg in de periferie, met in de LEGO titels van TT Games, en als een kwaadaardige dictator in NetherRealm's Onrecht serie.
Gerelateerd: elke DC-videogame komt in 2022 (en daarna)
Vanwege Superman's slechte staat van dienst op het gebied van games - en het ontbreken van een volwaardige solotitel in het afgelopen decennium - is het idee ontstaan dat de capaciteiten van het personage zich van nature niet goed lenen voor het videogamemedium. Superman wordt grotendeels beschouwd als een quasi-ondoordringbaar personage, een onverwoestbare halfgod die ongevoelig is voor schade, en aangezien de meeste games afhankelijk zijn van risico's, gezondheidsrepen en de dreiging van de dood, is het gemakkelijk te begrijpen waarom sommigen denken dat het personage antithetisch is. naar hen. Dit is echter een zeer enge benadering van Superman, en een die de bredere stripgeschiedenis van het personage negeert. Superman is niet altijd onoverwinnelijk geweest, en de reden waarom eerdere games met de Last Son of Krypton faalden, zoals de hilarische Superman 64 voor de Nintendo 64 - is niet vanwege het personage zelf, maar omdat ze gewoon slecht waren geconstrueerd.
Waarom Superman niet 'te krachtig' is voor videogames
Superman is een van de krachtigste personages in de bibliotheek van DC, maar dat is niet de reden waarom de overgrote meerderheid van zijn games zo slecht zijn mislukt. Het belangrijkste dat alle slechte Superman-games gemeen hebben, is dat ze elk van de vaardigheden van het personage buitengewoon slecht hebben weergegeven. Superman 64 - en de meeste daaropvolgende titels met de Last Son of Krypton - maakten vliegen onhandig en langzaam, terwijl het eigenlijk snel en elegant zou moeten zijn, zoals het besturen van een straaljager in de Aas gevecht serie, of zelfs zoals web-slinging in Insomniac's Marvel's Spider-Man spellen. Andere vaardigheden, zoals superkracht, hebben het ook slecht gedaan, met games die de werkelijke kracht van het personage niet konden overbrengen, of oneindige golven van gezichtsloze robotvijanden voor het personage zorgden om in plaats daarvan te vechten, zoals in Superman: de man van staal . Het eindresultaat is bijna altijd hetzelfde: een spel waarin de vaardigheden van het personage frustrerend zijn om te gebruiken.
Superman zou een van de meest bevrijdende personages moeten zijn om in een videogame te spelen. Als je door Gotham zweeft als Batman erin Arkham Asiel En Arkham stad is leuk, dan zou vliegen rond Metropolis als Superman nog beter moeten zijn. Voor al zijn andere fouten, Marvels Avengers maakte vliegen met Mjolnir als Thor gemakkelijk en vloeiend, waarbij spelers naadloos konden schakelen tussen een zweefmodus en volledige vlucht tijdens verkenning en gevechten. Dit illustreert dat hetzelfde kan worden bereikt met Superman, en dat de fout niet bij de krachten van het personage ligt, maar eerder bij de uitvoering ervan in zijn vorige videogames.
Het idee dat de krachten van Superman een obstakel vormen voor een goed superheldenspel negeert ook de fluctuerende kracht van het personage sinds zijn eerste creatie. Hoewel het waar is dat Superman goddelijke prestaties heeft geleverd als superheld, zowel op het scherm als in de strips - zelfs tot het punt dat hij oog in oog staat met Doctor Manhattan in Doomsday klok - misschien wel zijn meest meeslepende avonturen zijn gekomen toen het personage op een lager vermogensniveau was. Superman kan geen Batman zijn in een videogame, maar er zijn manieren om het personage zich kwetsbaarder te laten voelen. van John Byrne Man van staal strips uit de jaren 80 na Crisis op oneindige aardes deed precies dat, door het arsenaal aan krachten van het personage terug te brengen tot de kerncomponenten, en ervoor te zorgen dat zijn superkracht grenzen had. Deze interpretatie informeerde later de iconische Superman: de animatieserie uit de jaren negentig, waaruit bleek dat Supes sommige bedreigingen gemakkelijk aanpakte, en andere met grote moeite.
Verwant: Een vervolg op Arkham Knight kan nog steeds gebeuren (als Batman Beyond)
Dit is de sleutel achter het maken van een echt geweldige Superman-titel. Door niet alleen naar de Man van staal strips en Superman animatieserie in termen van de krachten en kracht van het personage, moet elke Superman-game die vaardigheden ook competent uitvoeren. Bovendien is het ook zo dat de meeste afbeeldingen van Superman hebben stilgestaan bij de gewelddadige aspecten van het personage, met name in NetherRealm's Onrecht DC-vechtspellen. Het is onmogelijk om een superheldenspel te maken zonder actie, maar de primaire missie van Superman is om in de eerste plaats anderen te helpen. Dit betekent dat je tegen talloze schurken moet vechten, maar het zou ook moeten inhouden dat je mensen uit gevaarlijke situaties moet redden, of misschien een kat uit een hoge boom moet redden. Dit was een van de beste elementen van Spiderman 2 's film tie-in game, waarin Peter Parker New Yorkers uit gevaarlijke situaties redde en zelfs eigenzinnige ballonnen teruggaf aan huilende kinderen. Er moet een balans zijn, maar helaas voor Supes waren de meeste van zijn games veel meer bezig met het slaan van dingen dan met het aanboren van de meer opbeurende aspecten van het personage.
DC heeft een nieuw Superman-spel nodig (en hij kan niet slecht zijn)
Een van de meer frustrerende dingen over de afwezigheid van een solo Superman-videogame in het afgelopen decennium is dat het samenviel met de opkomst van de 'evil Superman'-trope. Verhalen en videogames waarin Superman een schurk is, kunnen interessant zijn, maar het wordt een beetje vervelend als dat alles is wat het personage te bieden heeft. Evil Superman zal weer een rol spelen Suicide Squad: Dood de Justice League , maar de game die deze trend echt in gang zette, was Onrecht: goden onder ons , waarin Superman een tiran werd nadat hij per ongeluk Lois Lane had vermoord. Deze Elseworlds-verhalen hebben altijd een doel gediend, maar kwaadaardige - of op zijn minst meer 'humeurige' - afbeeldingen van Superman zijn sindsdien verspreid. Onrecht 's release, allemaal met hetzelfde visuele kenmerk van een dreigend uitziende Supes met gloeiende rode ogen.
Superman kan meeslepend zijn als slechterik, maar het is jammer dat de meeste van zijn recente optredens in videogames zich concentreerden op die afbeelding boven het personage als een held. Alleen omdat hij voorheen extreem veel pech had, wil nog niet zeggen dat heroïsche Superman-spellen allemaal voorbestemd zijn om verschrikkelijk te zijn. Geruchten geven aan dat WB Games Montréal daarna mogelijk een Superman-game ontwikkelt Gotham ridders , die, indien waar, hopelijk deze balans zou moeten herstellen en Superman zou afbeelden als de held die hij is.
DC-games als geheel beginnen Marvel nu in te halen. Gotham ridders En Suicide Squad: Dood de Justice League zijn beide gepland voor release in 2022, en een Wonder Woman spel door Midden Aarde ontwikkelaar Monolith Productions werd onlangs aangekondigd tijdens The Game Awards 2021. Superman komt in een van deze titels voor als een door de geest bestuurde schurk van Brainiac, maar hopelijk zullen games, met een beetje geluk, de Man of Steel niet meer behandelen als een schurk die moet worden overwonnen, en in plaats daarvan als een held om te belichamen.
Volgende: Wonder Woman-game moet Batman: Arkham's benadering van stemacteurs kopiëren