Waarom een ​​vervolg op een Twilight Princess Side-Story werd gesloopt

Welke Film Te Zien?
 

Na het financiële succes van Twilight Princess kwam er een vervolg in de vroege stadia van ontwikkeling, maar het werd ingeblikt ten gunste van een ander spel.





Wanneer The Legend of Zelda: Twilight Princess platformonafhankelijk gelanceerd voor de Wii en GameCube in 2006, vervulde het de wensen van veel fans die een meer volwassen Zelda spel. Ocarina of Time , en Majora's masker vooral, was vrij donker geweest in thema en kunststijl, terwijl Wind Waker werd aanvankelijk verguisd vanwege zijn cartoonachtige graphics en levendige kleuren. Twilight Princess bleek een enorm succes te zijn, er werden veel meer exemplaren verkocht dan Wind Waker , en schijnbaar bewezen dat een realistisch en serieus ontwerp de toekomst was van Zelda .






Twilight Princess was eigenlijk zo succesvol dat veel van de ontwikkelaars snel begonnen te werken aan een direct vervolg op de Legende van Zelda spel, bedoeld als een zijverhaal dat lijkt op hoe Majora's masker heeft te maken met Ocarina of Time . Het project werd echter buitenspel gezet, zodat er een speltest kon worden ontwikkeld voor wat uiteindelijk zou blijken te zijn Link's Crossbow Training . Shigeru Miyamoto wilde een Zelda spel dat gebruik kan maken van de Wii Zapper, een randapparaat dat is ontworpen om de Wii-afstandsbediening en Nunchuck te huisvesten voor het spelen van shooters. Hij beloofde het Twilight Princess dev-team dat Nintendo, als het prototypegame tijdens een focusgroep-test zou worden gebombardeerd, zou overschakelen naar het vervolg dat al was ontworpen. De Kruisboogtraining was echter een enorm succes in speltests en de visie van Miyamoto werd werkelijkheid, met een Twilight Princess vervolg dat nooit het daglicht ziet.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Zelda: The Wind Waker 2 Almost Happened Before Twilight Princess

De informatie komt uit een video van Kende jij gamen op YouTube over verschillende Zelda games die de ontwikkeling nooit hebben voltooid. Een vervolg voor Kruisboogtraining werd ook gepitcht, in de hoop competitieve multiplayer en mogelijk een first person-perspectief te introduceren, maar werd door Nintendo afgewezen. Andere sequels, zoals een vervolg op Wind Waker op de Game Boy Advance en een derde Vier zwaard s spel op de DS, kwam ook nooit van de grond.






Een Direct Twilight Princess-vervolg had geweldig kunnen zijn

De Hyrule van Twilight Princess is groot en uitgestrekt. Het is niet zo openlijk uitgestrekt als de Grote Zee in Wind Waker , maar de setting had zeker nieuw territorium kunnen introduceren voor een Twilight Princess vervolg. Per slot van rekening, een heel ander land verwant aan Majora's masker 's Termina had zo nodig uitgevonden kunnen worden. Twilight Princess bevat enkele van Zelda 's beste kerkers, en introduceert creatieve items zeer laat in het spel, waar het gebruik ervan beperkt is. Een vervolg zou het mogelijk hebben gemaakt dat sommige van de late game-ideeën meer werden uitgewerkt of op nieuwe manieren werden gebruikt.



Dit geldt vooral voor de Double Clawshot, die werd gegeven aan de speler in de laatste kerker van het spel vóór Hyrule Castle en zo leuk was dat het de kans had moeten krijgen om in meer gevallen te worden gebruikt. Fans moesten vijf jaar wachten om het item weer in handen te krijgen toen de Double Clawshot opnieuw verscheen Skyward Sword . Het is jammer dat de Twilight Princess vervolg is nooit uitgekomen, gezien de meeslepende verhalende opties waarmee te maken heeft Midna en het Twilight Realm , en het is nog ontmoedigender om te horen dat het nooit is gebeurd omdat het werd toegeëigend door een spin-off van een schutter.