Waarom we geen ander leven zullen hebben, is vreemd met Max en Chloe

Welke Film Te Zien?
 

Square Enix is ​​overgestapt van Max en Chloe. Dit zijn de redenen waarom fans waarschijnlijk niet nog een Life is Strange zullen zien met hun geliefde personages.





Ondanks Het leven is vreemd 's succesvolle eerdere inzendingen, is het onwaarschijnlijk dat spelers Chloe en Max ooit weer samen zullen zien in een nieuw spel. Het leven is vreemd is een meesterwerk voor zijn doelgroep, met diepgaande teksten en een nostalgische sfeer. Het had een blijvende impact vanwege het vermogen om spelers volledig in het verhaal van Arcadia Bay te laten duiken en de aankondiging van een Het leven is vreemd geremasterde versie met verbeterde animaties en betere beelden is welkom nieuws voor fans.






Samen met Het leven is vreemd en Voor de storm geremasterd, heeft Square Enix een nieuw hoofdstuk aangekondigd, Life is Strange: True Colors , dat op 10 september wordt uitgebracht. Ondanks zijn zwakke verbinding met Voor de storm dankzij een terugkerend personage, Steph, Ware kleuren is een nieuw, origineel verhaal gericht op een gloednieuwe hoofdrolspeler. Dit alleen al zou voldoende bewijs kunnen zijn dat Square Enix verder is gegaan met de oude hoofdpersonages en nieuwe verhalen wil vertellen, net als bij de vorige Het leven is vreemd 2 , uitgebracht in afleveringen tussen 2018 en 2019.





Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Life Is Strange, Twin Mirror Dev Dontnod heeft zes games in productie

Het leven is vreemd eindigt met een keuze: het opofferen van Chloe, de beste vriend van de hoofdrolspeler, of laat een storm Arcadia Bay volledig vernietigen. Het hebben van een vervolg zou betekenen dat een van de twee eindes canon moet worden gemaakt, en dat is onwaarschijnlijk omdat de ontwikkelaars waarschijnlijk het hoofddoel van de game, namelijk spelers zelf laten kiezen, niet willen compromitteren.






Life Is Strange: Max, Chole en Rachel's Story Is Over

Het opofferen van Chloe of de vernietigingscanon van de stad zou betekenen dat alle voorgaande spelers worden ondermijnd keuzes in Het leven is vreemd . Door het ene einde een begin te maken voor een andere titel, is het andere einde, en de hele game zoals bedoeld door de ontwikkelaars, volkomen zinloos. In een interview met Amerikaanse gamer , Philip Bache, Dontnod's Voice Director, zei ' Het zou me bijna van streek maken als ik erachter zou komen dat er één canon is. Je krijgt bijvoorbeeld te horen: 'Hey cool, je hebt een keuze gemaakt. Die keuze was verkeerd. ' Ik zou me rot voelen, want wat zo hartverscheurend aan het spel is, is de keuze aan het einde. ' Hij voegde toe ' Het doel van het spel is niet om die lineaire conclusie te trekken. Het is een kies-je-eigen avonturenboek. Je kunt je afvragen welke canon is, maar zo werkt het niet in een kies-je-eigen avonturenboek. '



Fans hebben al een prequel gehad, Voor de storm , met het begin van het verhaal van Chloe en Rachel, dus ze zullen er waarschijnlijk niet nog een over hebben. Betreffende Max, ze heeft haar krachten gewonnen pas nadat ze was teruggekeerd naar Arcadia Bay, dus haar vorige leven in Seattle zou niet interessant zijn voor een spel waarin bovennatuurlijke krachten centraal staan. Realistisch gezien, na het veroorzaken van de storm in Het leven is vreemd , Zou Max de krachten waarschijnlijk niet eens meer gebruiken.






Mededirecteur Michel Koch denkt dat er niets meer te vertellen valt. In een interview met IGN , hij beweerde Iedereen hield van Max, Chloe, Rachel van Before the Storm. Maar ... het is klaar. Wij drie hebben niets meer te vertellen. We willen niet. Andere mensen zullen het doen, en het is oké. Er is veel fanfictie en dat is perfect. Wanneer het publiek zich die personages toe-eigent, is het het mooiste als je iets creëert, het is perfect. Maar voor ons hebben we niets meer te doen. Het verhaal van Max en Chloe is verteld, maar er zullen waarschijnlijk meer verhalen zijn die het Het leven is vreemd universum zelfs meer.



Bronnen: Amerikaanse gamer , IGN