Wordt Star Wars: Squadrons Like X-Wing Alliance?

Welke Film Te Zien?
 

Een blik op de aankomende Star Wars: Squadron-game en de mate van inspiratie die ontwikkelaars haalden uit de X-Wing Space Simulators-games uit de jaren negentig.





Heet op de hielen van Star Wars: Battlefront II , EA werkt aan een nieuw Star Wars titel genoemd Star Wars: Squadron s , een ruimtesimulatorspel geïnspireerd op de Star Wars: X-Wing spellen die ze als kinderen graag speelden. Veel gameplay-elementen uit het origineel X-Wing franchise zal terugkeren in Star Wars: Squadrons , maar welke originele functies zal EA introduceren om een ​​modernere kijk op het genre van de ruimtesimulator te creëren?






Kinderen die het geweldig vonden om naar de spectaculaire Death Star Trench Run te kijken Star Wars: A New Hope kregen hun grote doorbraak toen Star Wars: X-Wing kwam uit in 1993, waardoor ze konden spelen als starfighter piloten van de Rebel Alliance die op ruimtemissies tegen het Galactic Empire begonnen. Het vervolg, Star Wars: Tie Fighter , wisselde van perspectief door de speler te laten vechten voor het rijk en de 'slechteriken' te zijn, terwijl X-Wing vs. Tie Fighter en X-Wing Alliance introduceerde steeds uitgebreidere multiplayer-mechanica waarmee teams van spelers konden deelnemen aan epische, uitgebreide ruimtegevechten.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Verwant: Elk film- en tv-personage in Star Wars: Squadrons (tot nu toe)

De charme van de X-Wing games rustten in hoe LucasArts gamers het gevoel gaf dat ze zich in de cockpit van een starfighter bevonden. Tijdens verhaalmissies moesten spelers op hun hoede zijn, vijandige jagers te slim af manoeuvreren en tegelijkertijd zorgvuldig energie toewijzen aan de wapens, motoren of deflectorschilden van hun jager, afhankelijk van hun huidige situatie. De ontwikkelaars van Star Wars: Squadrons hebben herhaaldelijk hun wens geuit om de complexe simulatoraspecten van de X-Win g-games, terwijl ze ook speciale details toevoegen om de gameplay te moderniseren en ruimtegevechten nog cinematischer spectaculairder te maken.






Star Wars: Squadrons 'Star Wars & WW2-inspiratie

Niet verrassend, Star Wars Bij speciale effecten gaat het meer om stijl dan om realistische fysica. In het vacuüm van de ruimte bankieren ruimteschepen niet zoals vliegtuigen, maken explosies geen geluid en zouden deeltjesblasters onzichtbaar zijn. Ruimtegevechten in Star Oorlogen voelen dichter bij de luchtgevechten van de Tweede Wereldoorlog omdat George Lucas en zijn special effects-team opzettelijk hun ruimtescènes hebben gemodelleerd naar vintage WW2-beelden. In diezelfde geest hebben de ontwikkelaars van Star Wars: Squadrons hebben oude filmrollen van bommenwerpers uit de Tweede Wereldoorlog, gevechtsvliegtuigen en tracervuur ​​bekeken, samen met scènes uit klassiekers Star Wars films, allemaal om het filmische gevoel van starfighter-cockpits, hondengevechtinterceptors en gespannen bombardementen na te bootsen die iconisch zijn voor de Star Wars universum..



Star Wars: Squadrons Upgrade-systeem en teamwerkdoelen

Gedurende de ontwikkeling van Star Wars: Squadrons , ontwerpers waren openhartig over hun veelvuldige gebruik van play-testing en putten uit hun ervaringen om de PVE- en PVP-modi van hun game te verfijnen. Tijdens deze speltest Star Wars: Squadrons is geëvolueerd om meer nadruk te leggen op teamwork dan de Star Wars: X-Wing games uit de jaren negentig, waarbij met name twee nieuwe gameplay-functies opvielen.






Ten eerste beide facties in Star Wars: Squadrons heb roosters van jagers, bommenwerpers, onderscheppers en ondersteuningsvaartuigen met unieke vaardigheden en upgradebomen, waarbij PVP-teams worden beloond die samenwerken en de sterke punten van hun gekozen starfighters gebruiken om de zwakheden van hun kameraden te dekken. Ten tweede wordt voicechat in multiplayer-wedstrijden aangevuld met een pre-match 'Ready Room' waar spelers een aanvalsstrategie kunnen plannen en een 'Ping'-tool vergelijkbaar met het systeem dat wordt gebruikt in Portal 2, waarmee spelers locaties en vijanden kunnen markeren in het chaotische 3D-slagveld van de ruimte.



Over het algemeen zijn de beelden van Star Wars: Squadrons ziet er veelbelovend uit, zowel als een ruimtesimulatorspel in het algemeen als als opvolger van het eerdere Star Wars: X-Win g titels. Terwijl de X-Wing games gaven spelers het gevoel dat ze een aas starfighter piloot waren, Star Wars: Squadrons zullen spelers zich laten voelen als aaspiloten in een starfighter-squadron, waardoor ze de tools krijgen die ze nodig hebben om aanvalsvluchten op hun holografische projectoren uit te stippelen, 's-folies op aanvalsposities te vergrendelen' en vrede te brengen in de melkweg.

Bron: Star Wars