Komt er een Portal 3?

Welke Film Te Zien?
 

Gezien het traject dat Valve de afgelopen jaren heeft afgelegd, lijkt de kans klein dat het bedrijf de Portal-serie in een franchise zal veranderen.





Valve's Portaal werd oorspronkelijk uitgebracht in 2007 en kreeg lovende kritieken. De game speelde zich ogenschijnlijk af in de Halveringstijd universum en na de avonturen van Chell, een vrouw die gedwongen werd om verschillende tests te ondergaan naar goeddunken van GLaDOS, een kwaadwillende AI die het Aperture Science Enrichment Center bestuurt. De first-person puzzelplatformgame was zo'n hit bij consumenten dat het leidde tot een vervolg, Portaal 2, welke uitgebracht vier jaar later in 2011. Maar nu is het bijna tien jaar geleden sinds de tweede Portaal debuteerde, velen vragen zich af of Portaal 3 ooit het daglicht zal zien. Gezien het traject dat Valve de afgelopen jaren heeft afgelegd, is de kans helaas klein dat deze serie in een trilogie verandert.






Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Portaal 2 eindigde op een relatief gelukkige noot, dus het voelt niet alsof de franchise een derde game nodig heeft om losse eindjes aan elkaar te knopen. GLaDOS, ieders favoriete passief-agressieve AI, geeft uiteindelijk Chell vrij, waardoor gamers worden gesust. Maar er is natuurlijk nog veel om mee te werken in de Portaal universe, dus het zou voor de ontwikkelaars gemakkelijk genoeg zijn om een ​​nieuwe boeiende verhaallijn te bedenken voor een derde deel.



GERELATEERD: Educatieve spellen (NIET Oregon Trail & Carmen Sandiego) Geweldig voor school

Het lijkt er echter op dat Valve geen interesse heeft in het creëren van een derde Portaal spel, en om verschillende redenen. Ten eerste stopt het bedrijf berucht met zijn franchises met het tweede vervolg. Valve's andere grote successen zoals Dota, Halfwaardetijd, en Left4Dead heb nog maar een tweede deel gezien, ondanks het feit dat ze sterke fans hebben die graag nog een wedstrijd zouden zien. Dit lijkt misschien verrassend, vooral als je bedenkt hoeveel winst Valve zou behalen door een van deze series in een trilogie te veranderen, Portaal inbegrepen. Maar het lijkt erop dat het bedrijf in de loop der jaren is afgestapt van grote games voor één speler ( Halfwaardetijd Alyx desalniettemin) verder uitleggen waarom a Portaal 3 is op dit moment onwaarschijnlijk.






Waarom Valve weigert Portal in een trilogie te veranderen

Valve heeft toegegeven dat ze steeds meer interesse in games voor één speler zijn kwijtgeraakt, ook al weten ze dat er veel geld had kunnen zijn om de alternatieve route te nemen. ' We waren een videogamebedrijf voor één speler dat echt succesvol had kunnen zijn door gewoon Half-Life-vervolg na Half-Life-vervolg te doen , 'Gabe Newell, oprichter van Valve, vertelde de Washington Post in 2014. ' Maar we hebben samen gezegd: laten we proberen om multiplayer-spellen te maken, ook al is er nooit een commercieel succesvol multiplayer-spel geweest . ' In plaats daarvan is Valve zich grotendeels gaan concentreren op het digitale platform Steam en op creatieve verschillende VR-demo's, waardoor hun klassieke franchises in het stof achterblijven, althans voorlopig.



In feite lijkt het erop dat Valve nooit van plan was een tweede maken Portaal in de eerste plaats. Valve-schrijver Erik Wolpaw heeft eerder gezegd dat het vervolg voornamelijk gebeurde omdat veel van de werknemers bij Valve aan het project wilden werken. ' Waar het op neerkwam was dat Portal 1 werd gemaakt door een team van studenten die we hadden opgehaald van DigiPen die een klein demospel hadden gemaakt genaamd Narbacular Drop , hij legde uit, Gamasutra rapporten. Er bleven dus 150 mensen over bij Valve die niet aan de slag gingen op Portal, maar die van Portal hielden. Nadat we The Orange Box hadden verzonden, bleven een aantal mensen over om aan een Portal-game te werken .






Hoewel Valve voorrang heeft om zijn team te laten werken aan projecten waar ze een passie voor hebben - en dus hoe Portaal 2 kwam tot bloei - veel van de medewerkers die aan het origineel en het vervolg hebben gewerkt, werken niet langer bij Valve. Kim Swift, het brein achter Narbaculaire druppel, die uiteindelijk werd Portaal, verliet het bedrijf in 2009 om een ​​baan bij Electronic Arts na te streven. Erik Wolpaw en zijn co-schrijver Chet Faliszek hebben beiden afscheid genomen van Valve voor andere projecten (hoewel Wolpaw later terugkeerde naar Valve). Evenzo Doug Wood, die werkte aan ontwerp en animatie voor Portaal 2, evenals Josh Weier, Portal 2's projectleider, hebben beiden het bedrijf verlaten. Dit suggereert niet alleen dat het Valve-team waarschijnlijk niet zo geïnteresseerd is in achtervolging Ventiel 3, omdat veel van de oorspronkelijke medewerkers zijn vertrokken, maar het betekent ook Portaal 3 zou enorm verschillen van zijn voorgangers als het echt zou gebeuren, een zet die waarschijnlijk niet goed zou zitten bij fans.



Vanaf nu lijkt de kans helaas klein dat Valve er nog een kan creëren Portaal vervolg en verander de franchise in een trilogie. Er bestaat echter op zijn minst een overvloed aan door fans gemaakt Portaal niveaus dankzij Portal 2's level editor, gelanceerd in 2011, evenals een aantal onofficiële Portaal mods en fanspellen. Dus zelfs als Valve niet vastbesloten is om een Portaal 3 , de franchise blijft tenminste in leven en actief dankzij de inzet van zijn toegewijde fanbase.

Bron: Washington Post , Gamasutra