Er is al genoeg magie te beleven in de Wizarding World of Harry Potter, maar wat zouden fans nog meer uit de serie willen ervaren?
In 2010 heeft elke Harry Potter fan's droom kwam uit: ze konden naar Hogwarts gaan. Met een land gewijd aan zowel de tovenaarsschool als Zweinsveld op Universal Orlando's Islands of Adventure - en een ander gebaseerd op de Wegisweg die enkele jaren later werd geopend - was het eindelijk mogelijk om de tovenaarswereld binnen te stappen.
VERWANT: 10 tips voor een bezoek aan de tovenaarswereld van Harry Potter in Universal Studios
Tegenwoordig zijn er Harry Potter attracties over de hele wereld. Ritten omvatten een 'verboden reis' door Hogwarts, een gewaagde ontsnapping uit Goudgrijp en een vlucht op een Hagrid's motor. Maar met zo'n rijke en gedetailleerde wereld om uit te putten, zijn er nog genoeg potentiële toekomstige magische ervaringen.
De Beukwilg
Een van de meest verkeerd beoordeelde avonturen van Harry en Ron komt binnen De geheime kamer wanneer ze Arthur Wemel's Ford Anglia naar Hogwarts vliegen - en de Beukwilg raken. De beroemdste gewelddadige plant in heel Harry Potter gooit vervolgens de auto rond voordat het paar eindelijk in veiligheid kan komen.
Een avontuur zo iconisch als dit zou gemakkelijk vertaald kunnen worden als een achtbaan. Wat zou kunnen beginnen als een snelle vlucht rond het terrein van Hogwarts, zou veranderen in een gewelddadiger reis, waarbij animatronische boomtakken je elke beweging bedreigen.
Het zwarte meer
Een themapark dat ontbreekt in elke internationale versie van de Wizarding World of Harry Potter is een waterattractie. Gelukkig zit er al een topconcept in de serie: het Black Lake.
GERELATEERD: 10 verborgen details over kasteel Zweinstein in Harry Potter
Cavernous en mysterieus, dit speelt alleen echt een grote rol in Vuurbeker wanneer Harry in de diepte moet duiken voor de Tweede Taak. Een rit zou niet hetzelfde plot hoeven te volgen. In plaats daarvan zou een boottocht op het oppervlak zijn bewoners kunnen laten zien, zoals de Meermensen of de reuzeninktvis. Voor een finale boordevol actie kan een druppel de renners zelfs naar de diepte brengen om meer van de geheimen van het meer te onthullen.
Portkeys
Wat Portkeys zo mysterieus maakt, is dat reizigers nooit helemaal zeker kunnen zijn waar ze terecht zullen komen (of wanneer ze er een gebruiken). Voorbeeld: de Triwizard Cup in Vuurbeker die, wanneer aangeraakt, een nietsvermoedende Harry en Cedric rechtstreeks naar Voldemort brengt.
Het is deze onzekerheid die zo'n opwindende attractie zou maken. Draaiend, draaiend en versnellend wanneer ze in contact komen met een Portkey, konden rijders van de ene tovenaarslocatie naar de volgende reizen - terwijl ze probeerden de juiste Portkey te vinden om ze naar hun beoogde bestemming van Hogwarts te brengen.
Thestrale vlucht
In het 'andere' resort van Florida, Disney's Animal Kingdom, is de thuisbasis van Flight of Passage. Geïnspireerd door de wereld van Avatar , dit ziet bezoekers een banshee rijden door een simulatie van Pandora. Alles ziet er zo echt uit en klinkt zo echt dat rijders zelfs de wezens onder hen kunnen voelen ademen.
Iets in deze richting zou ongelooflijk goed werken met Thestrals. Omdat ze onzichtbaar zijn voor iedereen die de dood niet heeft gezien, zou er geen behoefte zijn aan animatronics of rijdende voertuigen. In plaats daarvan konden ruiters op deze majestueuze wezens springen - misschien een vlucht nemen over het Zweinstein-terrein of Dreuzel Londen.
De derde taak
Van alle taken van het Toverschool Toernooi is de derde taak de meest mysterieuze. Harry is ondergedompeld in een eindeloos doolhof en moet zich een weg banen naar het centrum terwijl hij alle obstakels moet verslaan die op zijn weg komen.
Of het nu gaat om een volledige rit of een doorloop, elke attractie op basis van de Triwizard Maze zou een adrenalinestoot zijn. Het kan putten uit de mystieke mist en dodelijke heggen van de film, of kijken naar de iets avontuurlijkere benadering van het boek met magische wezens en uitdagingen om elke hoek. En in het midden - of de finale van de rit - zouden rijders de Triwizard Cup worden toegekend (gelukkig, zonder te worden vervoerd naar Voldemort).
Tovenaarsduels
Tijdens een bezoek aan de wereld van Harry Potter is spannend, wat elke fan het liefste wil, is toveren. Er zijn al een paar plekken rond Universal Studios waar bezoekers interactieve toverstokken kunnen kopen en gebruiken, maar iets veel meeslepender zou echt magisch zijn.
De perfecte oplossing is een attractie gericht op een reeks duels. Wanneer daarom wordt gevraagd, kunnen rijders communiceren met hun eigen toverstokken, gericht op doelen terwijl ze specifieke spreuken leren - hoewel misschien niet de gevaarlijkste spreuken in Harry Potter - of hun tegenstanders bevechten. Aan het einde zouden ze een score krijgen op basis van hun prestaties - een score die zou kunnen correleren met canon-cijfers zoals 'Outstanding', 'Exceeds Expectations' of 'Troll'. Dit zou een must-ride zijn voor elke aspirant-heks of tovenaar.
De krijsende hut
Als de plaats waar Remus Lupos jarenlang in het geheim in een weerwolf veranderde, wordt de Krijsende Shack door veel studenten van Zweinstein als spookachtig beschouwd. Dus wat kan het anders zijn in de Wizarding World dan een spookhuis?
Het zou natuurlijk veel meer zijn dan het gemiddelde carnavalsspookhuis. Buiten het bestaande Hogsmeade-gebied, zou een realistische recreatie van het gebouw een angstaanjagende donkere rit kunnen huisvesten vol met wat van Harry Potter de engste wezens . Als alternatief zou het geweldig werken als een jaarlijkse pop-up voor de jaarlijkse Halloween Horror Nights van het Universal Resort.
De ridderbus
Momenteel is de Knight Bus niets meer dan een foto-op bij Universal Studios. Maar zijn scène in De gevangene van Azkaban spreekt voor zich - de driedekkerbus, die in razend tempo door Londen raast, is geboren om een ritje te zijn.
GERELATEERD: 10 meest magische scènes in Harry Potter en de gevangene van Azkaban
Toegegeven, het zou lastig zijn als een volwaardige achtbaan, gewoon omdat het zo groot is. Universal is echter de meester van de simulators en zou zeker iets opwindends kunnen maken om de Knight Bus recht te doen. De kers op de taart zou een volledige vertelling zijn door Stan Shunpike zelf.
Drakenvlucht
Dus toegegeven, draken spelen al een rol in de Wizarding World. Een daarvan zit boven Diagon Alley – de menigte in vervoering brengend door elke tien minuten vuur te spuwen – in Escape from Goudgrijp, een van de grootste attracties van Universal Studios Florida. Islands of Adventure was ooit de thuisbasis van Dragon Challenge, een achtbaan geïnspireerd op (maar niet echt met) draken.
Maar zou dat laatste niet ongelooflijk zijn als dat zo was? Een high-tech ervaring waarbij gasten in en uit gevaar weven, voordat ze oog in oog komen te staan met een animatronic die zo realistisch is als die buiten Goudgrijp, zou de ultieme sensatie zijn.
Zwerkbal
Het is vreemd om te denken dat Zwerkbal niet bovenaan de lijst stond bij het in kaart brengen van een Harry Potter pretpark. De sport boordevol adrenaline is zo'n typisch onderdeel van de serie en leent zich zo goed voor een attractie in een attractiepark.
Creatief zijn de mogelijkheden eindeloos. Ruiters konden aan boord gaan van hun eigen bezemachtige stoelen op een geveerde achtbaan, benen bungelend in de lucht terwijl ze probeerden de Gouden Snaai te vangen in hun eerste spelletje Zwerkbal. Elk voertuig kan een ander huisteam zijn, met twee die tegelijk tegen elkaar racen en één uitgeroepen tot winnaar van de House Cup in de finale.
VOLGENDE: 10 beste film-/tv-showthemaparklanden aller tijden