Zowel Zelda: The Wand of Gamelon als Link: The Faces of Evil verschijnen opnieuw vanaf het Philips CD-i-platform in een breedbeeld-remaster voor pc's.
In een verbluffend vertoon van doorzettingsvermogen en toewijding heeft een programmeur die leert hoe hij games moet maken, HD-remasters gemaakt van de twee slechtste De legende van Zelda games ooit: de Philips CD-i is berucht Verband: The Faces of Evil en Zelda: The Wand of Gamelon . Naast Hotel Mario en Zelda's avontuur , maakten deze spellen deel uit van een contractuele overeenkomst met Nintendo die Philips rechten gaf om de franchises van Nintendo te gebruiken toen de geplande cd-add-on voor de Super Nintendo niet uitkwam.
Nintendo sloot een soortgelijke deal met Sony, maar trok zich terug om uiteindelijk samen te werken met Philips, een zet die de beroemde PlayStation creëerde. Nintendo creëerde niet alleen een krachtige concurrent voor zichzelf, maar ze moesten ook zien dat twee van hun beste franchises met games van zeer twijfelachtige kwaliteit te maken kregen. Hoewel sommigen snel sommige aspecten van alle vier de Philips CD-i Nintendo-games verdedigen, beschouwen de meesten ze als grapspellen, vooral dankzij de ongelooflijk surrealistische tussenfilmpjes en het slechte stemgedrag. Hoewel de games gemakkelijk te negeren waren omdat ze in de jaren negentig werden uitgebracht op een console die ook werd uitgevoerd, bracht het internet ze weer beroemd in de vorm van memes en gemakkelijk voer voor gaming-YouTubers zoals Angry Video Game Nerd.
Onthuld door amateurontwikkelaar Dubbel via Twitter en een inmiddels verwijderde trailer, de geremasterde edities van beide De Faces of Evil en De Wand van Gamelon zijn beschikbaar als gratis download. De games zijn geen remakes, maar in plaats daarvan nauwgezette recreaties die de ontwikkelaar vier jaar vrije tijd kostte om te creëren. Hij heeft de game overgezet naar breedbeeldresoluties, de plaatsing van de vijand gewijzigd, de beweging bijgewerkt en andere wijzigingen aangebracht. Hij was echter ook toegewijd om de originelen zo goed mogelijk na te bootsen en tegelijkertijd een spel te maken dat zo leuk mogelijk was om te spelen.
Dus besloot ik nieuwe versies te maken van de CD-i klassiekers 'The Faces of Evil' en 'The Wand of Gamelon' uit 1993. Het zijn remakes met originele middelen, die je hier gratis kunt downloaden om op Windows en Linux te spelen:
Linux: https://t.co/x8Iur6mVor
Winnen: https://t.co/BG7kypiVxt
- Dubbel (@thedopster) 27 november 2020
Activa werden gescheurd door de gemeenschap, tests uitgevoerd door goede vrienden en speciale assistentie door een geweldige kerel (die privé wil blijven) die zonder dit project niet mogelijk zou zijn. Grote schreeuw naar @geibuchan voor geweldig werk door het maken van aangepaste sprites voor een unlockable.
- Dubbel (@thedopster) 27 november 2020
Ik denk dat ik ook wat screenshots had moeten toevoegen, huh #CDi #Zelda #FacesOfEvil #WandOfGamelon pic.twitter.com/cALDL5UxOA
- Dubbel (@thedopster) 27 november 2020
In de loop van de ontwikkeling ontdekte Dopply dat de games, hoewel ze nog steeds slecht waren, verlossende eigenschappen hadden waardoor ze de moeite van het bekijken waard waren. In een FAQ hij postte over de downloads, hij zei dat hij de soundtrack en tussenfilmpjes van elke game nooit beu was, hoewel die laatste hem aan het lachen maakten. Hij zei ook dat de games konden worden gerepareerd met een bijgewerkt besturingsschema, wat suggereert dat de CD-i-hardware gedeeltelijk verantwoordelijk was voor hun reputatie als enkele van de slechtste games ooit met Nintendo-personages.
Spelbehoud is er in vele vormen, en leuke projecten zoals deze om twee van de ergste nieuw leven in te blazen Zelda avonturen zijn enkele van de puurste. Philips is niet langer een videogamebedrijf en Nintendo zou waarschijnlijk liever hebben dat spelers bijna elk ander spel uit hun catalogus spelen in plaats van het spellen die hun IP dragen vanaf de CD-i . Dit zou in feite in het voordeel van ontwikkelaar Dopply kunnen werken, omdat Nintendo die deze games zou uitschakelen, zou betekenen dat ze moeten toegeven dat ze bestaan en bescherming waard zijn. Vanuit het perspectief van Nintendo is het misschien het beste om de games gewoon te laten staan in plaats van zichzelf te associëren met een pijnlijke plek in hun geschiedenis.
Bron: Dubbel