Er was een tijd dat WWE games werden beschouwd als consoleklassiekers, maar de laatste jaren neemt de populariteit van de games af. Dit probleem kwam tot een hoogtepunt met de release van WWE 2K20 , die kritisch werd gefilterd en beschouwd als een van de slechtste games van het jaar. WWE games hebben dringend een heruitvinding nodig, en ze kunnen er een vinden door simpelweg in hun eigen verleden te kijken.
WWE heeft in het verleden games uitgebracht die nog steeds met veel plezier worden herinnerd, zoals Hier komt de pijn En WWF geen genade . Ook al missen ze enkele van de functies die de nieuwere games aanprijzen, ze hebben nog steeds veel waarde om opnieuw te spelen. WWE zou veel kunnen leren van deze oudere games, en hoe hun relatief eenvoudige maar leuke gameplay meer dan tien jaar later standhoudt. Net zoals de sprong van The Rock naar het filmsterrendom zijn blijvende populariteit laat zien, bewijzen deze oude games hun tijdloosheid. Als WWE dit gevoel kan herwinnen, dan kan de recente neergang in spelkwaliteit gemakkelijk worden teruggedraaid.
Gerelateerd: Batista, Goldberg, Booker T en meer komen GRATIS naar WWE 2K Battlegrounds
Eerst moet men zich realiseren wat deze oud heeft gemaakt WWE spellen zo populair. Het is een snelle vechtgame die de elementen van een worstelwedstrijd overneemt en overdrijft tot een niveau dat nog steeds herkenbaar is, maar spelers genoeg speelruimte geeft om wedstrijden te hebben die overdreven en belachelijk zijn. Bijvoorbeeld binnen Hier komt de pijn , kunnen spelers door enorme backstage-gebieden vechten en uit een helikopter duiken. Insgelijks, WWF geen genade stelt spelers in staat om niet-worstelaars zoals Jim Ross te nemen en ze in kampioenen te veranderen. Deze spellen hebben een leuk arcade-gevoel dat ze vermakelijk houdt. Het enthousiasme voorbij WWE het indienen van een nieuw merk voor Geen genade toont hun blijvende populariteit.
WWE 2K Games hebben het showmanschap verloren dat worstelen speciaal maakt
Sinds WWE begonnen samen te werken met 2K Games, hebben de titels een belangrijke wending genomen. De games hebben de meeste arcade-achtige elementen eruit gehaald en een wending genomen in de richting van sportsimulatie. In een poging om de spellen realistischer te maken, is de gameplay nu langzamer en zijn veel aspecten afgezwakt. Buitensporige elementen zoals door muren heen breken en vanaf het dak van de arena duiken, zijn niet meer. In hun poging om de game als een serieuze titel te behandelen, hebben de ontwikkelaars veel van het spektakel weggelaten. Zelfs WWE 's kayfabe is definitief dood, de 2K-games spelen alles rechtdoor zonder charme of showmanship. Hierdoor missen de games herspeelwaarde.
Pro-worstelen gaat niet alleen over atletiek, maar er is ook een aspect van theater. De personages en flitsende outfits, evenals hun uitgebreide ingangen, muziek en promo's dragen allemaal op een belangrijke manier bij aan de show. De oudere titels in de serie omarmden dat, waardoor spelers de wilde wereld van worstelen konden betreden en het op een goede manier groter en belachelijker konden maken. De meer recente titels lijken echter minachting te hebben voor het bombastische karakter van worstelen. De aangekondigde rol van Johnny Knoxville in Royal Rumble uit 2022 laat zien dat worstelen nog steeds gek en leuk kan zijn, wat het bizar maakt dat WWE 's 2K-games lijken vastbesloten om meer vermakelijke elementen te negeren.
Om terug te keren naar hun oude glorie, WWE moet de koers van de simulatietrend die 2K volgt omkeren en omarmen wat oudere worstelspellen leuk maakte. Ze hoeven niet te experimenteren UFC -stijl indieningssystemen of laat wedstrijden er zo realistisch mogelijk uitzien. De enige les die uit het oude moet worden getrokken WWE games is dat worstelen leuk kan zijn, en videogames zouden dat ook moeten zijn. Hopelijk toekomst WWE games - zoals het mogelijke Geen genade vervolg - zal terugkeren naar deze filosofie.
Volgende: Elke superster (en skins) ontgrendelen in WWE 2K Battlegrounds