Xbox Boss: Sea of ​​Thieves had Xbox Game Pass nodig om te gedijen

Welke Film Te Zien?
 

Xbox-baas Phil Spencer vertelt hoe de fans die Xbox Game Pass ondersteunen een belangrijke reden zijn voor het succes van Rare's Sea of ​​Thieves.





Xbox Game Pass kan worden bedankt voor het aanhoudende succes van Sea of ​​Thieves . De game werd aanvankelijk gelanceerd met gemengde feedback van het publiek. Hoewel de kerngameplay zelf leuk was, was er gewoon niet veel te doen. De zandbak was achtergelaten zonder veel speelgoed, zo leek het. Gelukkig ontwikkelt de studio zich Sea of ​​Thieves , Rare, heeft het spel nooit opgegeven en heeft het flink uitgewerkt. Sommigen zullen zelfs zeggen dat het nu een van de betere games is die deze generatie verkrijgbaar is bij Xbox Game Studios.






Het team heeft zelfs een nieuwe PvP-modus toegevoegd aan Sea of ​​Thieves dat stelt spelers beter in staat hun competitieve spieren en swashbuckle naar hartenlust te buigen. Andere toevoegingen zijn een volwaardige verhaalmodus die de kennis van het spel verdiept en schatzoekers een aantal nieuwe speurtochten biedt. Dit alles is gratis toegevoegd en de game zal de komende maanden en jaren blijven groeien. Dit is natuurlijk alleen mogelijk dankzij de fanbase die het actief speelt, maar blijkbaar zou dit niet het geval zijn als Sea of ​​Thieves stond niet op Xbox Game Pass.



Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.

Gerelateerd: Vergeet Atlas, het is tijd om Sea of ​​Thieves opnieuw te spelen

Tijdens een recent interview met Kotaku , sprak Xbox-hoofd Phil Spencer over hoe Xbox Game Pass Rare in staat stelde de game te laten groeien dankzij een grotere installatiebasis. Het feit dat het in de service was opgenomen, betekende dat meer consumenten de mogelijkheid hadden om fan te worden, en als gevolg daarvan werd het spel als een groeiende service behandeld.






'Het andere dat ik zou toevoegen als [Xbox-abonnementsservice] Game Pass blijft groeien, het was een interessante manier om onze hele dynamiek te bekijken van:' Wat betekent het om klanten bij die game te betrekken?' Sea of ​​Thieves is een goed voorbeeld.



Bij de lancering, en ik las dezelfde feedback die iedereen gaf, was: 'Waar is de andere helft van het spel?' Maar ik zou ook zeggen dat het een spel is waar wat het nu is niet zou zijn wat het is als we gewoon nog een jaar hadden gewacht en het voor onszelf hadden gehouden. Het is een game die letterlijk is gemaakt met de feedback van de community, en hoe je dat beheert door de traditionele lens van hoe mensen denken over wat een game-lancering betekent, is voor ons allemaal interessant.






Tot eer van Spencer is Xbox Game Pass een van de slimmere spellen van het bedrijf in de recente geschiedenis. Gamers krijgen toegang tot elke first-party release van Microsoft en een aantal blockbuster-releases van derden. Dit is een belangrijke reden waarom Microsoft ook is begonnen met het kopen van game-ontwikkelaars en deze toe te voegen aan de lijn van Xbox Game Studios - de nieuwste aanwinst is Double Fine Studios.



Rare's vermogen om gebruik te maken van Xbox Game Pass zorgde ervoor dat er wat meer wind in kwam Sea of ​​Thieves ' zeilen, wat in de toekomst mooie dingen zou kunnen betekenen voor soortgelijke projecten. Nadat bekend werd dat de service verder zal gaan dan Xbox One, waardoor pc-gebruikers kunnen deelnemen aan Game Pass, werd het duidelijk dat Microsoft zijn gebruikersbestand wil uitbreiden. Er zijn zelfs geruchten dat Xbox Game Pass op een bepaald moment op de Nintendo Switch wordt uitgebracht. Aangezien Banjo-Kazooie toetreedt Super Smash Bros. Ultimate , lijkt dit nu een zeer reële mogelijkheid.

Bron: Kotaku