YIIK: Een postmoderne RPG is een uniek en vreemd spel, met een surrealistische sfeer en complexe metafysica. Hier zijn de verwarrende eindes, uitgelegd.
Het indiegame uit 2019 YIIK: een postmoderne RPG is allesbehalve eenvoudig. De combinatie van eclectische invloeden, waaronder klassieke JRPG's zoals Shadow Hearts en Aardgebonden en romanschrijvers als Chuck Palahniuk en Haruki Murakami, produceerden een uniek vreemd resultaat. De plot is gebaseerd op labyrintische metafysica met verloren zielen verdeeld over parallelle realiteiten, evenals vierde muurbrekende momenten waarop ironie en metafictie het zelfbenoemde label van 'postmodern' verdienen. Het einde van YIIK: een postmoderne RPG Het lijkt dus misschien verwarrend of tegenstrijdig, aangezien verschillende belangrijke plotpunten slechts kort worden aangestipt, inclusief degene die eerdere onthullingen in een nieuwe context plaatsen.
Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in snelle weergave te starten.
YIIK begint met hoofdrolspeler Alex Eggleston die getuige is van de ontvoering van Semi Pak, die door een vreemde uit een lift wordt weggejaagd ' entiteiten . ' Deze opwindende gebeurtenis leidt Alex ertoe om stedelijke legendes te onderzoeken met behulp van internetforums uit de late jaren negentig voordat hij contact maakt met de rest van de cast. Partijlid Vella Wilde legt uit dat de entiteiten die Alex eerder tegenkwam Soul Survivors zijn, de zielen van mensen die hun fysieke lichaam hebben verlaten vanwege trauma of verlichting en zijn afgedreven naar andere realiteiten door door The Soulspace te reizen.
Meer onthullingen volgen de introductie van Android-partijlid Essentia 2000. Essentia beweert dezelfde ziel te delen als Vella en Semi, waarschuwt dat hun realiteit aan het instorten is en moedigt hen aan om Soulspace in te vluchten en hun thuiswereld te verlaten. Essentia is gedeeltelijk waarheidsgetrouw over het uiteenvallen van de realiteit van de setting; dit is iets dat Alex erkent, en het voorziet in rationalisatie in de game YIIK 's surrealistische beelden van de wereld, zoals de torenhoge figuur die zichtbaar is in de lucht boven Wind Town of de maan en de zon met gezichten.
YIIK's late verhaal onthult nieuwe context aan eerdere scènes
YIIK ’S primaire einde volgt een lange, Persoon -stijlsequentie waarin de groep een beperkt aantal dagen heeft om te trainen en voor te bereiden, terwijl ze ervoor kiezen om te blijven en te vechten voor hun wereld. De groep voert een verloren strijd tegen een komeet - een destructieve avatar van Alex zelf die uiteindelijk hun realiteit vernietigt. Alex dwaalt vervolgens door Soulspace voordat hij de speler voor het spel rekruteert. Alex en het personage van de speler confronteren Proto-Alex, de krachtigste incarnatie van Alex 'ziel, die op een mechanische troon zit, verenigd met niemand minder dan Essentia. Proto-Alex legt uit dat Essentia geen aspect is van de ziel van Vella en Semi, maar een ander deel van de ziel van Alex. Essentia heeft de Alex van de game gemanipuleerd om hem ertoe te brengen Proto-Alex te vernietigen, in de hoop zijn invloed op hun ziel te beëindigen. Ze geeft dit complexe zelfbedrog toe voor het gevecht, en zegt: ' Het is vaak nodig om tegen jezelf te liegen om een zware klus te klaren . '
Het alternatieve einde houdt in dat Alex een verborgen Semi net buiten zijn huis vindt voordat hij aan het laatste gevecht met de komeet begint. Dit opent een optie om naar een nieuwsstudio te reizen, waar de speler de baan op zich neemt die Semi had voorafgaand aan haar verdwijning. Na het doorlopen van de bewegingen van een alledaagse stage, net als het beëindigen van Controle , wordt de speler eindelijk herenigd met Semi. In dit einde bevestigt Semi Essentia's dubbelhartigheid en spoort de speler aan om hun realiteit te verlaten en met haar naar Soulspace te reizen om die realiteit te redden.
YIIK gaat over de strijd om zelfverbetering
De informatie in deze uitgangen is niet tegenstrijdig, hoewel de uitkomsten verschillen. Essentia loog over haar aard en gebruikte Semi's verdwijning om Alex uit de spelwereld over Soulspace en andere realiteiten te lokken, in de hoop een Alex te verzorgen die sterk genoeg was om Proto-Alex te verslaan en haar te bevrijden van hun symbiotische link. De vroege scène van Semi's verdwijning geeft aan dat Essentia Alex daarheen lokte en suggereert dat ze Semi eerder gebruikte om veel alternatieve wereldversies van Alex te lokken, zoals de woorden van Semi voordat ze verdween: ' Niet weer ... Je hebt beloofd dat je me niet meer zou verplaatsen ! '
Uiteindelijk, YIIK: een postmoderne RPG gaat over Alex die tegen zichzelf vecht. Dit is waar in het letterlijke verhaal van een verdeelde ziel die tegen zichzelf vecht, realiteiten vernietigt om zich te ontdoen van de delen van haar eigen aard die ze verafschuwt, maar ook in Alex als een personage dat groeit van bevoorrecht, onsympathiek en arrogant tot in staat zijn om besef hoe kwetsend en egoïstisch hij is geweest voor de mensen om hem heen.