Yu-Gi-Oh !: 15 kaarten die verboden moesten worden voordat (of nadat) ze het spel brak

Welke Film Te Zien?
 

Wie heeft de Heart of the Cards nodig als je gewoon kunt vals spelen? Alleen omdat het op de tv-show was, wil nog niet zeggen dat het in een echt pak kaarten thuishoort ...





Het origineel Yu-Gi-Oh! anime-serie was een aanpassing van de manga met dezelfde naam. Het leidde tot de oprichting van de Yu-Gi-Oh! kaartspel, en de twee vormden een symbiotische relatie. De anime en het kaartspel bestaan ​​om elkaar te ondersteunen, waarbij de decks die worden gebruikt door favoriete personages hun weg vinden naar de werkelijkheid Yu-Gi-Oh! spel. Wat werkt voor een dramatisch effect in een televisieshow, is misschien niet altijd verstandig om toe te voegen aan een competitief spel, omdat krachtige kaarten gemakkelijk kunnen worden misbruikt. Het is om deze reden dat sommigen Yu-Gi-Oh! kaarten mogen niet worden gebruikt in officiële toernooien.






We zijn hier vandaag om naar de Yu-Gi-Oh! kaarten die moesten worden verbannen voordat ze het spel volledig verpestten. Van een van de meest gebruikte kaarten in de anime tot de kraai die de banlijst heeft gemaakt.



Hier is 15 Yu-Gi-Oh! Kaarten die moesten worden verboden voordat ze het spel braken.

vijftienPot van hebzucht

Er zijn twee kaarten die door bijna elk personage in de Yu-Gi-Oh! animatieserie. Ze zijn Monster Reborn en Pot of Greed. Deze kaarten werden gebruikt in de meeste duels die in de anime plaatsvonden.






Pot of Greed is een van de meest elementaire en briljante kaarten in het spel. Het is een spreukkaart waarmee je nog twee kaarten kunt trekken. Dit geeft je iets dat een '+1 voordeel' wordt genoemd in de competitiescene. Een +1 betekent dat u dankzij een kaarteffect een voordeel zonder nadelen kunt ontvangen. In dit geval heeft u ten koste van één kaart (Pot of Greed zelf) een vervanging ervoor gekregen, evenals een nieuwe kaart.



Als je een pot met hebzucht bezit en gebruikt in je kaartspel, kun je de minimale kaartgrootte (40 kaarten) omzeilen door dat aantal in feite met drie te verminderen (pot met hebzucht en de twee kaarten waarmee je kunt trekken). Hierdoor kun je de kaarten die je nodig hebt sneller krijgen, zonder enig nadeel. Pot of Greed is vooral handig in decks waarbij je bepaalde kaarten moet vinden, zoals de stukken van Exodia.






14Magische wetenschapper

Om krachtig te gebruiken Yu-Gi-Oh! kaarten, zult u vaak een prijs moeten betalen. Voor de beste kaarten in het spel moet je vaak monsters opofferen, kaarten afleggen of je eigen trekkingsfase overslaan. Er zijn enkele kaarten waarvoor je levenspunten moet betalen, wat vaak gemakkelijk is, aangezien je er aan het begin van het spel een overvloed aan krijgt.



Met de Magical Scientist-kaart kun je fusiemonsters oproepen ten koste van elk duizend levenspunten. Deze monsters kunnen niet hoger zijn dan niveau 6, ze kunnen de tegenstander niet rechtstreeks aanvallen en moeten aan het einde van de beurt terugkeren naar de extra stapel.

Magical Scientist is een van de meest overmeesterde kaarten in het spel. Het stelt je in staat om tegen relatief lage kosten het veld te laten zwermen met krachtige monsters. De belangrijkste reden dat Magical Scientist werd verboden, was het feit dat het in de eerste beurt kon winnen. Als het je is gelukt om Magical Scientist en Catapult Turtle op het veld te krijgen, dan kun je monsters blijven oproepen en opofferen om de vijand schade toe te brengen. Deze techniek was bijna niet te verdedigen, vandaar dat Magical Scientist werd verboden.

13Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End

De enige manier om een ​​Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End naar het veld te roepen, is door een Dark en een Light monster van je kerkhof te verbannen. Dit is heel gemakkelijk uit te voeren, omdat er veel uitstekende Dark & ​​Light-monsters zijn die kunnen samenwerken in een kaartspel. Twee monsters van het kerkhof verwijderen is eigenlijk een stuk eenvoudiger dan twee monsters op het veld te houden zodat je ze kunt opofferen. Dit betekent dat je gemakkelijk een monster kunt oproepen dat dezelfde statistieken heeft als een Blue-Eyes White Dragon.

Het gemakkelijk kunnen oproepen van de Chaos Emperor Dragon is niet eens het meest kapotte eraan. Het heeft de mogelijkheid om alle kaarten op het veld en in de handen van beide spelers naar het kerkhof te sturen. Dit zal driehonderd punten schade toebrengen voor elke verwijderde kaart. Je kunt deze vaardigheid gebruiken om je tegenstander volledig uit te schakelen en tegelijkertijd een groot deel van de schade toe te brengen.

12Laatste beurt

Laatste beurt is een ongebruikelijke kaart, waarmee de gebruiker in één beurt kan winnen als je een specifieke reeks omstandigheden kunt creëren. Je hebt duizend levenspunten of minder nodig en een monster op het veld om het te activeren. Als de laatste beurt wordt gebruikt, worden alle andere kaarten op het veld en in de handen van beide spelers afgelegd. De tegenstander moet een monster van zijn stapel oproepen en het dwingen je monster op het veld aan te vallen. Degene met de hoogste ATK-score wint het duel, als ze allebei hetzelfde zijn, wordt het duel gelijkspel verklaard.

Spelers bouwden vroeger decks rond de laatste beurt, waarbij ze kaarten moesten gebruiken waarmee je je eigen levenspunten kon opraken, en een monster met een hoge ATK naar het veld moesten roepen (zoals een Blue-Eyes White Dragon). Hierdoor konden spelers de meeste acties in een duel negeren, in het voordeel van het winnen van het spel in een enkele combo.

elfVlinder dolk Elma

De Yu-Gi-Oh! kaartspel introduceerde ooit een groep monsters, bekend als de Guardians. Elk van deze krijgers had hun eigen overeenkomstige spreukkaart voor apparatuur, die bedoeld was als hun kenmerkende wapen. The Guardians waren een cool concept, dat misschien van de grond kwam als ze niet zozeer hadden gezogen in competitief spel.

Een van de uitrustingskaarten die door de Guardians worden gebruikt, is lange tijd verboden, vanwege het gemak waarmee het in een combo kan worden misbruikt. Butterly Dagger - Elma is een spreukkaart die kan worden uitgerust met een monster. Het monster krijgt een schamele bonus van 300 voor zijn ATK. Als de vlinderdolk echter wordt vernietigd, keert deze terug naar de hand van de speler in plaats van naar het kerkhof.

Er zitten veel kaarten in Yu-Gi-Oh! die worden ingeschakeld wanneer een bepaald aantal spreukkaarten wordt gespeeld. Als je een manier kunt vinden om ervoor te zorgen dat Butterfly Dagger wordt vernietigd wanneer hij het veld betreedt (bijvoorbeeld door hem uit te rusten met Gearfried the Iron Knight), dan kun je een oneindig aantal spreuken per beurt laten spelen.

10Dimensie Fusion

Wanneer een monster wordt vernietigd in Yu-Gi-Oh! , worden ze naar het kerkhof gestuurd. Het is ook mogelijk om een ​​monster te verbannen, wat betekent dat je ze volledig uit het spel moet verwijderen. Naarmate de tijd verstreek, waren er kaarten die gericht waren op zowel het direct verbannen van monsters als het terugbrengen naar het spel.

Dimension Fusion is een spreuk waarmee beide spelers zoveel mogelijk verbannen monsters naar het veld kunnen oproepen, ten koste van tweeduizend levenspunten. Dit is een kaart die zeer overweldigd is en het is heel gemakkelijk om een ​​kaartspel omheen te bouwen. Je maakt eenvoudig een kaartspel vol met krachtige monsters en laadt het om kaarten te spellen en te vangen waarmee je ze zelf kunt verbannen. Je gebruikt dan Dimension Fusion en roept vijf wezens op naar het veld, die daar de rest van het gevecht zullen blijven. Als je je kaarten goed speelt, kun je deze kaart gebruiken om in één beurt te winnen. Als je een duidelijk schot op de tegenstander hebt, kun je monsters oproepen met voldoende ATK-kracht om hun levenspunten in één gevecht uit te putten.

9Cyber-pot

Het duurde een aantal jaren van toernooien voor de makers van de Yu-Gi-Oh! kaartspel om te begrijpen hoe het spel het beste in balans kan worden gebracht. Dit is de reden waarom veel eerdere kaarten nog steeds op de banlijst staan, omdat ze zijn gemaakt in een tijd dat het spel nog steeds werd gehasht.

Een van de meest overweldigde vroege Yu-Gi-Oh! cards is een monster genaamd Cyber ​​Jar. Wanneer het wordt omgedraaid, vernietigt het alle andere monsters op het veld en zorgt ervoor dat beide spelers elk vijf kaarten trekken. Als ze een monster van niveau vier of lager trekken, wordt het naar het veld opgeroepen (ook in de gedekte positie, zodat monsters met flip-effect nog steeds hun vaardigheid kunnen gebruiken). Beide spelers mogen de extra kaarten houden die ze hebben getrokken. Cyber ​​Jar zou het spel in één beweging volledig in het voordeel van de gebruiker kunnen zwaaien. Het was ook gemakkelijk om een ​​kaartspel te bouwen door veel krachtige wezens van een laag niveau te gebruiken.

Cyber ​​Jar is lang geleden verboden. Dit is het beste, want het zou nog krachtiger zijn geweest in het tijdperk van Synchro / Xyz-dagvaardingen. Monsters op een laag niveau zijn nu echt heel goed, omdat je ze gemakkelijk kunt gebruiken als brandstof om krachtigere wezens op te roepen. Als Cyber ​​Jar er nog was, dan was het misschien wel de beste kaart in het spel geworden.

8Snatch Steel

De vroege Yu-Gi-Oh! kaartspel bevatte enkele spreuken die je de mogelijkheid gaven om tijdelijk de controle over het monster van een andere speler over te nemen. Een van de kaarten waarmee je een monster langer kunt houden, is Snatch Steal, waarmee je het monster van een tegenstander kunt nemen en zijn monster kunt houden zolang Snatch Steal ermee uitgerust blijft. De tegenstander krijgt ook duizend levenspunten per beurt terwijl Snatch Steal nog op het veld is.

Door deze kaart te gebruiken, kun je het beste monster van je tegenstander pakken en dit gebruiken om hem te verwoesten. Je zou ook een van hun monsters kunnen nemen en het een eerbetoon geven voor een eigen oproep.

De enige ondergang van Snatch Steal is de levenspuntenwinst die het aan de tegenstander geeft. Als ze een manier kunnen vinden om te stoppen (zoals door Swords of Revealing Light of Nightmare Steelcage te gebruiken), dan kunnen ze op levenspunten stapelen terwijl ze wachten. Als je geen manier hebt om van het gestolen monster af te komen (zoals door middel van een oproep tot eerbetoon), zal de tegenstander blijven profiteren van je zet.

7Plechtig oordeel

In de Yu-Gi-Oh! kaartspel, er zijn veel kaarten die de bewegingen van de andere speler kunnen tegengaan. Deze hebben meestal alleen betrekking op één type kaart. Dit betekent dat je een monster, spreuk of een valstrik kunt tegengaan, maar niet allemaal tegelijk.

Een van de beste valstrikkaarten in het spel is het plechtige oordeel. Hiermee kun je alles in het spel tegengaan, ten koste van de helft van je levenspunten. Plechtig oordeel zal voorkomen dat elk monster wordt opgeroepen (en het effect ervan annuleert), of het zal elke spreuk of val tegengaan voordat het wordt gebruikt. Dit geeft Solemn Judgement een ongekend niveau van bruikbaarheid, omdat het bijna elke zet in het spel in één enkele actie kan stoppen. Het verliezen van de helft van je levenspunten is een kleine prijs die je moet betalen om de tegenstander op elk moment dood te kunnen houden.

6Overwinningsdraak

Victory Dragon is een moeilijk monster om op het veld te brengen. Het kan niet speciaal worden opgeroepen en het kan alleen worden opgeroepen door drie Dragon-achtige monsters uit het veld te verwijderen. Victory Dragon's 2400 ATK-punten zijn niet echt een afweging voor het verliezen van drie andere monsters.

De reden dat Victory Dragon is verboden, is vanwege het effect ervan. In competitief Yu-Gi-Oh! games, elke wedstrijd bestaat uit drie duels. Als je zelfs maar één van deze duels met een overwinningsdraak wint, dan win je de hele wedstrijd. De resultaten van de andere duels worden nietig verklaard; je wint gewoon.

Victory Dragon werd verboden om te voorkomen dat mensen het misbruiken tijdens officiële toernooien. De kosten van het oproepen van de Victory Dragon zijn de moeite waard om andere duels over te slaan, waarin je mogelijk zou kunnen verliezen. Het zou gemakkelijk zijn om een ​​deck te maken gebaseerd op Victory Dragon, dankzij alle ondersteuning die Dragon-Type monsters door de jaren heen hebben gekregen.

5Metamorfose

Fusion-monsters waren erg populair in de Yu-Gi-Oh! anime. Het leek alsof elk personage fusiemonsters in hun deck gebruikte, hoe slecht ze ook waren. De vroege fusiemonsters waren voor het grootste deel verschrikkelijk, op een paar uitzonderingen na (met name de Thousand-Eyes Restrict). Dit was te wijten aan het feit dat de meeste fusiemonsters niet gelijk waren aan de kosten van de drie kaarten die nodig waren om ze op te roepen (de twee fusiematerialen en polymerisatie).

Metamorphosis was een spreukkaart waarmee je het grootste deel van de installatie kon overslaan die nodig was om een ​​fusiemonster naar het veld te brengen. Het stond je toe om een ​​monster op het veld op te offeren om een ​​fusiemonster van hetzelfde niveau op te roepen. Door dit te doen, zou je een bruikbare kaart (zoals de Magician of Faith) kunnen nemen en deze in de ongelooflijke Thousand-Eyes Restrict veranderen. Metamorfose betekent dat je kunt voorkomen dat je bepaalde monsters gebruikt die nodig zijn voor bepaalde fusies. Je kunt dit zelfs in andere decks plaatsen en Metamorphosis gebruiken als een back-upplan, voor als je een krachtig fusiemonster naar buiten moet brengen.

Fusiemonsters waren vaak sterker dan normale monsters omdat ze moeilijker op te roepen waren. De reden dat Metamorphosis werd verboden, was omdat het het te gemakkelijk maakte om krachtige monsters naar buiten te brengen.

4Ultiem aanbod

In Yu-Gi-Oh! , je mag één normale oproep per beurt uitvoeren. Dit betekent dat je gratis een monster van niveau vier of lager kunt oproepen. Als je een monster van niveau vijf of zes wilt oproepen, moet je een wezen opofferen dat zich op het veld bevindt. De monsters van niveau zeven of hoger hebben twee offers nodig om ze naar het veld te roepen.

Met de Ultimate Offer-trapkaart kan de speler per beurt een extra normale oproep doen, ten koste van vijfhonderd levenspunten. Ultimate Offer blijft na activering op het veld en kan worden geactiveerd tijdens de beurt van je tegenstander.

Met Ultimate Offer kun je gemakkelijker monsters naar het veld oproepen, tegen zeer lage kosten. Je kunt zelfs je tegenstander misleiden om zich voor te bereiden op een aanval en vervolgens een krachtig monster op te roepen tijdens zijn beurt, waardoor hij open blijft staan ​​voor een tegenaanval.

3Verandering van hart

Change of Heart was de handtekeningkaart van Bakura van de Yu-Gi-Oh! anime-serie. Het werd gebruikt in een van de eerste duels in de anime toen Yugi en zijn vrienden werden omgevormd tot monsterkaarten. Bakura slaagde er kort in om de controle over zijn lichaam terug te winnen, met behulp van zijn Change of Heart-kaart.

Als Change of Heart wordt gebruikt, kun je een van de monsters van je tegenstander een enkele beurt besturen. Dit geldt ook voor kaarten die naar beneden zijn gericht. Als je Change of Heart gebruikt om een ​​monster te stelen en het flip-effect te gebruiken, dan zal het jou ten goede komen, in plaats van de tegenstander. Je kunt dit gebruiken om een ​​tegenstander te beroven van een monster met een gunstig effect en het terug te sturen, met zijn vermogen bloot en nutteloos.

Het meest beledigende aspect van Change of Heart was het feit dat je een van de monsters van je tegenstander kon gebruiken als brandstof voor een eerbetoon. Dit zou nog dodelijker zijn geweest in de dagen van de dagvaarding van Synchro / Xyz.

tweeCyber-Stein

Weet je nog hoe we zeiden dat Magical Scientist werd overweldigd? Nou, zeg hallo tegen het monster dat hetzelfde effect heeft, als het tot elf uur is gedraaid.

Cyber-Stein heeft de mogelijkheid om elk fusiemonster uit het extra kaartspel op te roepen, ten koste van vijfduizend levenspunten. Dit lijkt misschien een hoge prijs om te betalen, maar het werkt eigenlijk in het voordeel van Cyber-Stein. Cyber-Stein maakte deel uit van een van de eerste overweldigde combo's in de Yu-Gi-Oh! kaartspel. Het effect van Cyber-Stein kan worden gebruikt om een ​​Blue-Eyes Ultimate Dragon naar het veld te roepen. Je zou dan Megamorph op de Blue-Eyes Ultimate Dragon kunnen gebruiken om zijn ATK-punten te verdubbelen (waarvoor je een lager aantal levenspunten hebt dan je tegenstander om te werken, wat je nu doet, omdat je de kosten van het effect van Cyber-Stein hebt betaald). Dit geeft je een monster met 9000 ATK-punten, waarmee je het spel in één keer kunt winnen.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu is de meest gehate kaart in het geheel Yu-Gi-Oh! kaartspel. Dit monster liep hoogtij in de tijd dat het voor het eerst werd vrijgelaten. De officiële Yu-Gi-Oh! ban list is oorspronkelijk gemaakt om deze stomme vogel weg te sluiten.

De reden dat Yata-Garasu zo overweldigd werd, was te wijten aan een combinatie van zijn effect en zijn type. Het effect van Yata-Garasu wordt geactiveerd wanneer het directe schade toebrengt aan de levenspunten van de tegenstander. Als Yata-Garasu een zuivere slag op de speler krijgt, mogen ze bij hun volgende beurt geen kaart trekken. Yata-Garasu is een monster van het Spirit-type, wat betekent dat het zal terugkeren naar de hand van de eigenaar aan het einde van de beurt waarin het werd opgeroepen.

Yata-Garasu had de mogelijkheid om te voorkomen dat een andere speler handelde. Als de speler niets in zijn hand had dat hem kon doden, dan hadden ze het spel verloren. Ze zouden geen kaart kunnen trekken of Yata-Garasu kunnen doden, omdat het ontsnapt aan de hand van de eigenaar voordat je wraak kunt nemen. Deze tactiek stond bekend als de 'Yata-Lock' en het doodde bijna de Yu-Gi-Oh! kaartspel. Yata-Garasu zal nooit meer actief spel zien, vanwege de mate waarin zijn macht kan worden misbruikt.

---