Deck Masters waren een speciale functie in het derde seizoen van Yu-Gi-Oh! Hier zijn de beste en slechtste vaardigheden die een Deck Master had.
Het derde seizoen van Yu-Gi-Oh! bevatte de personages die vastzaten in een virtuele wereld gecreëerd door een vervelende jongen met een aquamarijnhaar genaamd Noah. Terwijl ze zich in de wereld bevonden, werden Yugi en zijn bedrijf gedwongen om de strijd aan te gaan met Kaiba Corp's Big Five onder de nieuwe regels van Noah. De belangrijkste gimmick was dat elke speler een Deck Master nodig had, een monster van hun deck met unieke vaardigheden.
Het bestond buiten het veld, tenzij de speler het in het spel opriep. Als de Deck Master werd vernietigd, verloor de speler automatisch het spel. Deck Masters zorgde voor een opwindende verschuiving naar de gebruikelijke dueldynamiek die het publiek kende en waar hij van hield. En hoewel sommige monsters absoluut begaafd waren met geweldige vaardigheden, kregen anderen het korte einde van de stok en moesten ze genoegen nemen met middelmatige krachten.
10Het ergste: Nightmare Penguin
Het duel tussen Téa en Crump, de voormalige CFO van KaibaCorp, was relatief saai en er stond weinig op het spel. Het is begrijpelijk aangezien Téa geen duellist was en haar capaciteiten niet te vergelijken waren met die van Yugi, Joey en Kaiba. En ook Crump bleek een basale duelist te zijn, te beginnen met zijn Deck Master.
Nightmare Penguin laat alle open watermonsters die de speler bestuurt, 200 ATK-punten verdienen. Het is een heel eenvoudige vaardigheid en de beperking ervan maakt het nog meer situationeel. Het kaartspel van Crump bestond voornamelijk uit watermonsters, maar toch is 200 ATK-punten een zeer laag bedrag om daadwerkelijk iets van echte waarde op te tellen.
9Beste: Deepsea Warrior
Kaiba-Corp's voormalige VP, Gansley, was Yugi's eerste tegenstander in de virtuele wereld en bleek een behoorlijk capabele vijand te zijn. Hij nam de vorm aan van de Deepsea Warrior, die ook optrad als zijn Deck Master.
Een behoorlijk monster op zich, het vermogen van Deepsea Warrior bracht het echt naar een hoger niveau. Het stelde de speler in staat om elke aanval van de tegenstander teniet te doen door twee monsters te eren en vervolgens schade toe te brengen die gelijk is aan de aanval van het aanvallende monster. Het is echt een verbazingwekkende vaardigheid, die Yugi aanzienlijke problemen bezorgde om te overwinnen.
8Het ergste: godin met het derde oog
Net als Téa was Serenity ook geen duellist. In tegenstelling tot Téa moest Serenity het echter opnemen tegen een tegenstander die eigenlijk taai was. Voor haar Deck Master koos ze de Goddess With The Third Eye, een kaart aan de zwakkere kant als het ging om ATK- en DEF-punten.
Zijn vermogen was ook geen prijs, en fungeerde in feite als een gewone polymerisatiekaart. Hiermee kon de speler Fusion Material Monsters naar het kerkhof sturen en vervolgens Special Summon the Fusion Monster. De FMM moest op het veld of in de hand van de speler zijn, waardoor de vaardigheid nog beperkter werd.
7Beste: Kuriboh
Kuriboh, een kaart die lang werd mishandeld en niet gerespecteerd, bewees keer op keer zijn waarde. Yugi had een zwak voor de bal van bont en gebruikte deze verschillende keren met succes, meestal door hem te paren met de vermenigvuldigingskaart.
Als Deck Master stond Kuriboh de speler toe om elke vorm van schade van de kaart van een tegenstander teniet te doen, of het nu een monster, een magische kaart of een valstrik was. Het effect was beperkt tot slechts één keer per beurt, maar het was nog steeds zeer nuttig en bewees hoe waardevol Kuriboh echt kon zijn.
6Het ergste: Jinzo
Jinzo is een ongelooflijk krachtige en zeldzame kaart. Het had niet alleen een zeer hoge aanval van 2400, maar het had ook een respectabele verdediging van 1500. Wat Jinzo echter echt speciaal maakte, was zijn formidabele vaardigheid, waardoor het het effect van een trapkaarteffect op het veld teniet kon doen.
Deze vaardigheid was echter dezelfde als die van een Deck Master. In tegenstelling tot Kuriboh, wiens effect als monster werd versterkt toen hij optrad als Deck Master, had Jinzo geen significante verhogingen of wijzigingen. Dit betekende dat het zonde was om Jinzo als DM te kiezen, omdat het feitelijk overbodig werd.
5Beste: Robotic Knight
Robotic Knight, een doorsnee monster op zichzelf, werd een echte bedreiging wanneer hij als Deck Master werd gebruikt. Door een willekeurig aantal Machine-Type monsters af te leggen, kan de speler directe schade toebrengen aan de tegenstander, gelijk aan het aantal afgelegde kaarten maal 500.
Robotic Knight werd gebruikt als Deck Master door Nezbitt, de voormalige CTO van KaibaCorp, die een machinedek beheerde en was een dodelijk wapen. Nezbitt was de enige van de Big Five die daadwerkelijk een deel van zijn duels won. Hij vocht tegelijkertijd tegen Doug, Serenity en Tristan en slaagde er zelfs in om de laatste te verslaan.
4Het ergste: Flame Swordsman
Joey's favoriete kaart in het spel was een logische keuze om als zijn Deck Master op te treden. Net als het monster zelf, was het vermogen niet helemaal slecht. In vergelijking met de rest van de Deck Masters viel het echter zeker in de 'slechtste' categorie.
Flame Swordsman stond de speler toe om zijn aanvalspunten in veelvouden van 100 te verlagen en ze toe te voegen aan elk monster naar keuze van de speler. En aangezien Flame Swordsman een 1800 ATK had, raakte de mogelijkheid al snel achterhaald. In zijn duel tegen Johnson dacht Joey niet vooruit en gebruikte en putte snel de punten van de kaart uit, wat de problemen van deze Deck Master bevestigde.
3Beste: Rechter Man
Over Joey gesproken, zijn tegenstander had een van de absoluut beste Deck Masters in de game. Johnson, de voormalige advocaat van KaibaCorp, nam de vorm aan van Judge Man en bezorgde Joey serieuze problemen.
Door 1000 levenspunten te betalen, stond Judge Man toe dat de speler alle monsters van de tegenstander vernietigde en schade toebracht gelijk aan het aantal vernietigde monsters maal 500. Johnson kon dan Joey's levenspunten direct aanvallen, waardoor hij in één beurt nog meer schade aanrichtte. Het is echt een angstaanjagende vaardigheid, een die gemakkelijk een spel zou kunnen winnen als het op de juiste manier wordt gebruikt.
tweeHet ergste: Dark Magician Girl
De vaardigheid van Dark Magician kan goed of slecht zijn, afhankelijk van hoeveel geluk de speler had. Hiermee kon de speler één kaart boven op zijn stapel laten zien, voor elk monster dat hij of zij op zijn of haar kerkhof had.
Als de speler geen monsters op het kerkhof had, werd de vaardigheid nutteloos. Hetzelfde geval als de kaarten bovenop de stapel van de speler niet bijzonder nuttig waren, of als de monsters zwak waren. Het vermogen was gebaseerd op puur geluk dat de volgende kaart in de rij degene is die het spel omdraaide. En als je het vergelijkt met de andere Deck Masters, kan deze niet anders dan teleurstellend aanvoelen.
1Beste: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane
Noah's Deck Master, gebruikt in zijn laatste duel tegen Kaiba en uiteindelijk Yugi, werd Shinato's Ark absurd overweldigd. In zijn eerste vorm, de ark, zou hij kunnen worden uitgerust met monsters van het kerkhof. Deze kunnen vervolgens worden gebruikt als kanonnenvoer om de speler tegen aanvallen te beschermen, of als eerbetoon om voor elke aanval 500 levenspunten te verdienen.
Indien vernietigd in de strijd, stond de Arc de oproeping toe van Shinato, King of a Higher Plane. Dit nieuwe monster had nog meer krankzinnige vermogens. Het stelde de speler in staat om zijn of haar levenspunten te verhogen wanneer die van de tegenstander werden verminderd. Als het werd opgeroepen in het veld en het vernietigde een monster in verdedigingspositie, kon de speler de levenspunten van de tegenstander halveren.
Deze tandems veroorzaakten meer dan genoeg problemen voor Kaiba en Yugi, en terecht. Door hun veelheid aan vaardigheden waren ze verreweg de beste Deck Masters in de game.